Świat: Lirenn
Lirenn to świat podzielony między dwa starożytne mocarstwa:
- Velthar – Królestwo Cienia: pełne mrocznych, nieśmiertelnych istot zwanych Veyari, żyjących w cieniu pradawnej magii. Rządzi nim Król Nocy, półbóg związany z mocą śmierci i sekretami.
- Aurevia – Królestwo Gwiazd: kraina światła, zamieszkana przez ludzi, czarodziejki i niebiańskie byty zwane Solari. Królową jest młoda władczyni, która skrywa zakazaną moc.
Między nimi od wieków trwa Zimny Sojusz – kruchy pokój, który może się rozpaść w każdej chwili.
Magia:
- Magia dzieli się na Gwiezdną (jasną) i Cienistą (mroczną). Obie są częścią pradawnej mocy zniszczonego Trzeciego Królestwa, które kiedyś łączyło oba światy.
- Są też Zaklinacze Krwi – wyjęci spod prawa użytkownicy starożytnej magii z czasów, gdy bogowie chodzili po ziemi.
Fabuła:
Alira, potomkini zakazanego rodu łączącego obie rasy (Veyari i ludzi), zostaje wysłana jako zakładniczka na dwór Króla Nocy, by przypieczętować rozejm. W rzeczywistości ma jeden cel – zabić króla i zakończyć wieczną noc.
Król Nocy – Kaelen Veyr – wie, kim jest Alira, ale z niewiadomych powodów pozwala jej żyć, a nawet szkoli ją w sztuce walki cieni. Ich relacja zmienia się z wrogości w pełen napięcia sojusz… i coś więcej.
Tymczasem starożytna moc budzi się na nowo, a prawdziwe zagrożenie może nadejść nie z jednej ze stron… lecz z głębin Zniszczonego Królestwa.
Motywy romantasy:
- Enemies to lovers (wrogowie zmuszeni do współpracy)
- Zakazane moce i tożsamości
- Slow burn romance
- Magiczna akademia i trening
- Intrygi dworskie i zdrady
- Konflikt światła i ciemności
Główna Obsada
1. Alira Veylen – Półkrólowa Pęknięcia
- Wiek: 19
- Pochodzenie: Córka z zakazanego sojuszu między królową Aurevii i królem Veltharu
- Magia: Naczynie Elar – łączy Luxen i Umbren, ale jej moc jest niestabilna i nieokiełznana
- Frakcje: Obserwowana przez Zakon Gwiezdnego Płomienia i Krąg Wiecznego Mroku – obie strony chcą ją kontrolować
Charakter:
- Inteligentna, bystra, uparta – ale pełna niepokoju, bo nie wie, gdzie należy
- Nosi ciężar bycia „symbolem pokoju”, choć sama pragnie wyboru
- Od dziecka ukrywana, wychowywana w neutralnym klasztorze
- Walczy z pokusą magii chaosu – słyszy głosy bogów z Rozdarcia
Cel:
Zrozumieć własną moc i uwolnić się spod kontroli obu królestw, odnaleźć prawdę o przeszłości rodziców
2. Kaelen Veyr – Król Cienia, Ostatni Syn Mroku
- Wiek: wygląda na ~27, ale żyje od 300 lat
- Pochodzenie: Władca Veltharu, półbóg z rodu Veyari
- Magia: Umbren w czystej formie – jego cień może się oddzielać i walczyć niezależnie
- Frakcje: Krąg Wiecznego Mroku, Ostrza Cienia, ukryta więź z Zaklinaczami Krwi
Charakter:
- Wyniosły, lodowato opanowany, ale nosi w sobie głęboki smutek
- Obserwuje świat z dystansem – dla niego czas płynie inaczej
- Ma słabość do Aliry – nie jako broni, lecz jako osoby, która przypomina mu jego ludzkie początki
- Zmaga się z buntem Veyari, którzy chcą powrotu starego porządku
Cel:
Utrzymać Velthar przed upadkiem, a jednocześnie nie dopuścić do przebudzenia bogów cienia
3. Cerys Elan’ra – Dziedziczka Gwiezdnego Płomienia
- Wiek: 20
- Pochodzenie: Arystokratka z rodu Elan’ra, wybranka Zakonu Luxen
- Magia: Światło formowane w broń i barierę – potrafi tworzyć „ostrze duszy”, które odbija intencje
- Frakcje: Oficjalnie lojalna Zakonu Gwiezdnego Płomienia, ale podważa jego metody
Charakter:
- Dumna, szlachetna, początkowo nieufna wobec Aliry i Kaelena
- Sercem idealistka, rozczarowana systemem, w którym się wychowała
- Walczy o kontrolę nad swoją mocą i emocjami – szczególnie gniewem
- Z czasem zaczyna rozumieć, że światło bez cienia jest puste
Cel:
Oczyścić własne dziedzictwo z win przodków i odnaleźć nową drogę dla Zakonu
4. Tairen Duskbane – Mistrz Ostrzy Cienia
- Wiek: 24
- Pochodzenie: Dziecko z niższych dzielnic Deth’Varanu, sam nauczył się przetrwania i magii walki
- Magia: Cień jako ostrze – jego ciało może zniknąć w cieniu, poruszać się między światłami
- Frakcje: Dowódca Ostrzy Cienia – bezwzględnie lojalny Kaelenowi, ale ma własne motywy
Charakter:
- Milczący, lojalny, brutalnie skuteczny – ale skrycie marzy o innym życiu
- Ma osobistą przeszłość związaną z Rozdarciem – jego siostra została tam pochłonięta
- Jest rozdartym wojownikiem – ceni cześć, ale służy ciemności
Cel:
Ochronić Kaelena przed zdradą Veyari i… ocalić Alirę, choć nie wie dlaczego
5. Sirae Vaelthorn – Złota Ręka Konklawe
- Wiek: 40+ (wygląda na 30 dzięki rytuałom)
- Pochodzenie: Arcymagini Konklawe, mentorka Cerys
- Magia: Manipulacja pamięcią i emocją – potrafi „wszczepiać lojalność”
- Frakcje: Najwyższa rada Konklawe, powiązana z Dziećmi Solari
Charakter:
- Perfekcyjnie chłodna, charyzmatyczna i wyrachowana
- Wierzy w czystość Luxen – gotowa poświęcić Alirę w imię „wyższej harmonii”
- Jej prawdziwy cel to przywrócenie boskiego światła, nawet kosztem świata
Cel:
Odrodzić Aurevię jako królestwo światłości, oczyszczone z chaosu i cienia
6. Kalenna Veyr – Córka Cienia, Zaginiona Dziedziczka
- Wiek: ~22
- Pochodzenie: Prawowita następczyni rodu Veyari, zaginęła jako dziecko
- Magia: Dziedziczka rytuałów krwi – może manipulować życiem i śmiercią
- Frakcje: Ukryta przywódczyni Krwi Dziedzictwa – dąży do przebudzenia bogów
Charakter:
- Charyzmatyczna, piękna, obłąkana ideą odbudowy Trzeciego Królestwa
- Dawniej przyjaciółka Aliry (gdy były dziećmi), teraz jej cień i odbicie
- Wierzy, że świat musi zginąć, by narodził się nowy
Cel:
Rozbić Pieczęcie, wprowadzić nowy porządek pod panowaniem zapomnianych bogów
SYSTEM MAGII: ZAKON DWU ENERGII
Dwa źródła magii:
- Magia Gwiezdna (Luxen) – pochodzi z nieba, światła i porządku. Używana głównie w Aurevii.
- Magia Cienia (Umbren) – pochodzi z głębin ziemi, nocy i chaosu. Używana w Veltharze.
Obie są niedoskonałymi połowami pradawnej mocy zwanej Elar, która została rozbita podczas Wielkiego Rozdarcia. Tylko istoty związane z dawnymi bogami mogą używać pełni magii.
Rodzaje magii w systemie:
1. Magia Gwiezdna (Luxen):
- Światłodzierżcy – tworzą ostrza, tarcze i zbroje z czystego światła.
- Pieśniarki Sfer – uzdrowicielki, które używają dźwięku do leczenia i ochrony.
- Władcy Pamięci – potrafią przywracać wspomnienia lub je wymazywać (ryzykowne i zakazane).
- Magia Zaklinania – wzmacnianie przedmiotów i miejsc światłem.
2. Magia Cienia (Umbren):
- Cienioksięża – kontrolują cień, tworzą iluzje i pułapki umysłowe.
- Duszwędrowcy – mogą opuścić ciało i podróżować w świecie duchów.
- Krwawi Prorocy – widzą przyszłość przez rytuały z ofiarą krwi (zakazana szkoła).
- Zaklinanie Cienia – tworzenie paktów z mrocznymi bytami.
3. Magia Elar – Pierwotna / Zakazana:
- Występuje tylko u wybranych (np. Alira, bogowie, Vaerion)
- Pozwala łączyć światło i cień, ale grozi utratą duszy
- Może zmieniać rzeczywistość, leczyć śmiertelne rany, wskrzeszać zmarłych
- Wymaga wewnętrznej równowagi – inaczej użytkownik zostaje pochłonięty
ZASADY MAGII:
- Koszt za moc:
- Magia wymaga siły życiowej, emocji lub krwi. Im silniejsza emocja, tym potężniejsze zaklęcie.
- Równowaga:
- Nie można używać Luxen i Umbren jednocześnie, chyba że jest się „Naczyniem Elar” (np. Alira).
- Dziedziczenie:
- Magia dziedziczona jest przez pokolenia – ale czasem rodzą się „dzikie źródła” bez przodków magicznych.
- Więzi magiczne (Bondy):
- Można związać się duszą z innym magiem – daje to dostęp do ich mocy, ale wiąże też emocjonalnie.
Unikalne aspekty:
- Mroczne Pieczęcie: Artefakty, które zamykają części Trzeciego Królestwa – otwarcie ich przywraca dawną magię, ale osłabia granicę między życiem a śmiercią.
- Gwiezdne Ostrza / Cieniowe Ostrza: Broń magiczna aktywna tylko dla wybranych – zależna od moralności użytkownika.
FRONT ŚWIATŁA – FRANKCJE AUREVII
1. Zakon Gwiezdnego Płomienia
- Elitarna organizacja czarodziejek i wojowników Luxen
- Przysięgli bronić świata przed powrotem magii cienia
- Symbol: złoty feniks na tle gwiazd
- Motyw: Porządek, poświęcenie, tajemnice
- Cerys jest szkolona przez nich, ale kwestionuje ich metody
2. Konklawe Niebiańskich Tronów
- Rada szlachty, kapłanów i magów rządzących Aurevią zza kulis
- Oficjalnie doradzają królowej, nieoficjalnie ją kontrolują
- Symbol: korona z gwiezdnych odłamków
- Motyw: Manipulacja, tradycja, polityka
- Sirae Vaelthorn ma silne wpływy w tej frakcji
3. Dzieci Solari
- Fanatyczni wyznawcy „czystego światła” – chcą eksterminacji wszystkich istot cienia
- Uważają Alirę za abominację
- Symbol: miecz przebijający czarne słońce
- Motyw: Fanatyzm, czystość, nienawiść
- Działają potajemnie wewnątrz Konklawe
FRONT CIENIA – FRAKCJE VELTHARU
4. Krąg Wiecznego Mroku
- Starożytni doradcy Kaelena – nieśmiertelni Veyari
- Strażnicy pradawnych sekretów magii Umbren
- Symbol: spirala z czarnych piór
- Motyw: Wiedza, nieśmiertelność, kontrola
- Przeciwni sojuszowi z ludźmi, próbują sterować królem
5. Ostrza Cienia
- Elitarna gwardia, lojalna tylko wobec Kaelena
- Zbierają informacje, prowadzą skrytobójstwa
- Symbol: zakrzywiony sztylet na tle księżyca
- Motyw: Honor, lojalność, tajemnica
- Tairen Duskbane jest ich dowódcą
6. Krew Dziedzictwa
- Radykalna grupa Veyari, która chce przywrócenia Trzeciego Królestwa
- Wierzą, że dawni bogowie powinni wrócić – nawet kosztem świata
- Symbol: pęknięta korona i krwawa ręka
- Motyw: Rewolta, kult, przebudzenie
- Ich przywódczynią może być zaginiona Kalenna Veyr
NIEZALEŻNI / STAROŻYTNI
7. Strażnicy Rozdarcia
- Tylko garstka pozostała – pilnują ruin Trzeciego Królestwa
- Uważani za szaleńców lub legendę
- Symbol: zegar bez wskazówek
- Motyw: Równowaga, ofiara, zapomnienie
- Eranth Veylen (ojciec Aliry) był jednym z nich
8. Kręgi Zaklinaczy Krwi
(zakazana frakcja)
- Używają zakazanych rytuałów, by sięgać po moc Elar
- Pogardzani przez oba królestwa
- Symbol: trzy krople krwi w kole
- Motyw: Chaos, nieśmiertelność, przekroczenie granic
- Ich obecność rośnie – ktoś ich prowadzi z cienia
ŚWIAT: LIRENN
Podzielony na trzy wielkie regiony:
- Aurevia (Królestwo Światła)
- Velthar (Królestwo Cienia)
- Ruiny Trzeciego Królestwa / Ziemie Rozdarcia (strefa magicznego chaosu)
1. AUREVIA – Królestwo Gwiazd i Światła
Geografia:
- Złote równiny, góry z kryształowych minerałów, jeziora odbijające światło księżyca jak lustra
- Stolica: Cael’Luminar – miasto zbudowane na wiszących tarasach światła
- Święte miejsce: Góra Iluna – miejsce objawienia się światła Solari
Polityka:
- Rządzi Królowa Liraen – młoda, ale kontrolowana przez Konklawe
- Frakcje wpływu: Zakon Gwiezdnego Płomienia, Konklawe, Dzieci Solari
- System: monarchia teokratyczna z silnym wpływem religii
Społeczeństwo:
- Społeczeństwo kastowe: na szczycie magowie Luxen i szlachta
- Półkrwi i niemagiczni żyją na obrzeżach, często dyskryminowani
- Magia traktowana jako dar od bogów
Religia:
- Kult Solari – niebiańskich bytów z gwiazd
- Główne cnoty: czystość, poświęcenie, światłość duszy
- Świątynie pełnią funkcję szkół i sądów
2. VELTHAR – Królestwo Cienia
Geografia:
- Mglisty krajobraz, lasy z czarnych drzew, jeziora bez dna, góry z obsydianu
- Stolica: Deth’Varan – miasto wydrążone w klifie pod czarnym księżycem
- Święte miejsce: Studnia Cienia – źródło pradawnej magii Umbren
Polityka:
- Rządzi Król Kaelen Veyr, półbóg cienia
- Rada Kręgu Wiecznego Mroku i gwardia Ostrzy Cienia pełnią funkcje doradcze i wykonawcze
- System: monarchia autokratyczna, ale z szacunkiem dla wiedzy
Społeczeństwo:
- Społeczność hierarchiczna, ale nie kastowa – ceniona jest siła i magia
- Nieśmiertelni (Veyari) dominują, ale nie zawsze są wrogami śmiertelnych
- Magia to nie dar – to narzędzie i broń
Religia:
- Kulty przodków i tzw. Prawdziwych Cieni – półbogów, którzy oddali się magii
- Brak jednej religii – zamiast tego filozofia cienia jako poznania prawdy
3. ZIEMIE ROZDARCIA – Ruiny Trzeciego Królestwa
Geografia:
- Nienaturalnie zdeformowany krajobraz: lewitujące ruiny, magiczne burze, pustkowia pokryte magicznym pyłem
- Centrum: Miasto-Bramy Lir’thael – dawne serce magii Elar
- Tu znajduje się większość Pieczęci i reliktów bogów
Polityka:
- Brak formalnej władzy – teren niezamieszkany lub okupowany przez frakcje ekstremistów
- Działają tam Krew Dziedzictwa, Zaklinacze Krwi, Strażnicy Rozdarcia
- Miejsce tajnych wypraw z obu królestw
Społeczeństwo:
- Nieliczni pustelnicy, renegaci, badacze
- Życie tam grozi obłędem lub mutacją przez niestabilną magię
Religia / Mitologia:
- Uważa się, że Vaerion – Płonący Król i inni bogowie zostali tam uwięzieni
- Magiczne burze to według wierzeń ich gniew
Międzyregionowe relacje:
- Zimny Sojusz: oficjalny pokój między Aurevią i Veltharem, ale naruszany przez tajne misje, porwania, ataki religijnych fanatyków
- Alira to „żywy symbol” przymierza, ale też katalizator nowego konfliktu
- Coraz więcej wypraw w Ziemie Rozdarcia – obie strony próbują zdobyć relikty i odzyskać dawną moc
BESTIE ŚWIATŁA (AUREVIA)
1. Aelaryn – Skrzydlate Lwy Słoneczne
- Wygląd: Lwy o piórach zamiast grzywy, świecących oczach i skrzydłach z kryształowego światła
- Zachowanie: Łagodne wobec czystych dusz, brutalne wobec złych intencji
- Zdolności: Leczenie światłem, przeganianie cienia
- Symbolika: Ochrona, nadzieja, królewskość
- Słabość: Ciemność – w mroku ich skrzydła kamienieją
2. Venari – Błyskoszpony
- Wygląd: Jeleniokształtne stworzenia z rogami w kształcie piorunów
- Zachowanie: Płochliwe, szybkie, zwiastuny zmiany
- Zdolności: Potrafią teleportować się z błyskiem światła
- Symbolika: Los, przeznaczenie
- Słabość: Zatrzymują się w absolutnej ciszy – są uzależnione od dźwięków
BESTIE CIENIA (VELTHAR)
3. Noxwyrmy
- Wygląd: Węże wielkości koni z ciałem z dymu i oczyma jak rozżarzone węgle
- Zachowanie: Polują w stadach, niewidzialne w cieniu
- Zdolności: Zasysają magię z ofiar, zostawiając je niezdolne do czarowania
- Symbolika: Strach, utrata, głód
- Słabość: Światło Luxen spala ich ciała
4. Cienioliry
- Wygląd: Upiorne istoty przypominające ludzi z cieni, poruszają się z echem melodii
- Zachowanie: Zwodzą ofiary, podszywają się pod bliskich
- Zdolności: Tworzą halucynacje i iluzje emocjonalne
- Symbolika: Żal, tęsknota, oszustwo
- Słabość: Dźwięk własnego imienia – ujawnia ich prawdziwą formę
BESTIE CHAOSU (ZIEMIE ROZDARCIA)
5. Vael’kin – Potomkowie Bogów
- Wygląd: Humanoidalne istoty o sześcioramiennych ciałach i pulsującym wnętrzu z czystej magii
- Zachowanie: Dzikie, ale czasem prorocze – potrafią mówić ludzkim głosem
- Zdolności: Przekształcanie rzeczywistości w promieniu kilku kroków
- Symbolika: Przebudzenie, zniszczenie, wieczność
- Słabość: Ich ciała nie mogą istnieć zbyt długo poza Rozdarciem – rozpadają się
6. Ilmarethi – Zaklęte Drzewa Krwi
- Wygląd: Drzewa z ludzkimi twarzami, soki czerwone jak krew
- Zachowanie: Kuszą głosami zmarłych, paraliżują wspomnieniami
- Zdolności: Uwięzienie duszy, złudzenie życia wiecznego
- Symbolika: Zapomnienie, pokusa, klątwa
- Słabość: Ostrza z gwiezdnego srebra rozcinają ich korzenie bez magii
DODATKOWO: ISTOTY UNIKALNE / LEGENDARNE
7. Ostatni Serafin – Elarian
- Jedyny znany ocalały ze starożytnej rasy stworzonej z czystej magii Elar
- Strzeże Pieczęci Trzeciego Królestwa
- Może przybrać dowolną formę – jego prawdziwy wygląd jest nieznany
- Mówi tylko w snach tych, którzy noszą w sobie Luxen i Umbren
SEZON 1:
ODCINEK 1: „Dziecko między światami”
- Motyw: Tożsamość
- Alira opuszcza klasztor i zostaje przywieziona do Cael’Luminar.
- Pierwsze napięcia między frakcjami – Konklawe i Zakon chcą kontrolować jej edukację.
- W świątyni widzi pierwszą wizję – Rozdarcie ją wzywa.
ODCINEK 2: „Cień na Tronach”
- Motyw: Lojalność
- Kaelen dowiaduje się, że Alira wróciła do świata. Wysyła Tairena z misją obserwacji.
- Alira spotyka Cerys – ich relacja zaczyna się od rywalizacji.
- W Veltharze pojawiają się znaki przebudzenia starożytnych Veyari.
ODCINEK 3: „Gwiezdne Ostrze”
- Motyw: Dziedzictwo
- Cerys rozpoczyna trening z Alirą – nieufność miesza się z fascynacją.
- Sirae przeprowadza rytuał, by „przebudzić” Luxen w Alirze – coś idzie nie tak.
- Tairen zbliża się do Aliry pod przykrywką ochroniarza.
ODCINEK 4: „Echo Cienia”
- Motyw: Bliskość i zdrada
- Alira poznaje Tairena – zaczyna mu ufać, nie wiedząc, kim jest.
- Pierwszy atak Cieniolirów w Aurevii – ktoś je przyzwał.
- Kaelen ogląda wszystko przez zaklętą taflę z obsydianu.
ODCINEK 5: „Zakazane Imię”
- Motyw: Przeszłość
- Alira zaczyna mieć sny z Kaleną – wspomnienia dzieciństwa wracają.
- Tajemnica rodziców Aliry wychodzi na jaw – pierwsze poważne załamanie.
- Kaelen rusza osobiście do Rozdarcia – coś się tam budzi.
ODCINEK 6: „Wzgórze Pieczęci”
- Motyw: Przeznaczenie
- Bohaterowie trafiają do ruin w Ziemiach Rozdarcia.
- Spotkanie z Elarianem – pierwsze starcie z magią Elar.
- Alira odczuwa przebudzenie własnej mocy – prawie niszczy Cerys.
ODCINEK 7: „Krew Dziedzictwa”
- Motyw: Bunt
- Kalenna ujawnia się jako przywódczyni kultu, który próbuje zburzyć Pieczęcie.
- Kaelen staje twarzą w twarz z siostrą – ich rozmowa kończy się bitwą.
- Alira, rozdarta, zaczyna czuć więź z Kaelenem.
ODCINEK 8: „Taniec Ognia i Mroku”
- Motyw: Pożądanie i nieufność
- Alira i Kaelen zostają zmuszeni do współpracy podczas szturmu na Ziemie Rozdarcia.
- Pierwszy pocałunek, ale też moment zdrady – Kaelen oszukuje ją, by zyskać dostęp do Pieczęci.
- Cerys zrywa z Konklawe.
ODCINEK 9: „Zdrada w blasku Luxen”
- Motyw: Manipulacja
- Sirae próbuje przejąć kontrolę nad Alirą zaklęciem lojalności – kończy się to konfrontacją
- Tairen wybiera stronę Aliry, zdradzając Velthar.
- Konklawe ujawnia plan zabicia Kaelena jako „zmazy”.
ODCINEK 10: „Trzy Królestwa, Jedna Krew”
- Motyw: Sojusz
- Alira, Kaelen, Cerys i Tairen łączą siły, by powstrzymać rozpad Pieczęci.
- Prorocza wizja Elariana – ktoś z nich będzie musiał umrzeć, by ocalić świat.
- Alira dowiaduje się, że jej ciało zaczyna się przemieniać – magia Elar ją zjada.
ODCINEK 11: „Głos Bogów”
- Motyw: Ofiara
- Kalenna aktywuje Pieczęć – pojawiają się zniekształcone boskie istoty.
- Tairen zostaje ranny, Cerys oddaje część swego światła, by go uratować.
- Kaelen zamyka Alirę w kryształowym więzieniu, chcąc ją ochronić – ale zdradza ją w oczach innych.
ODCINEK 12: „Dziedziczka Rozdarcia”
- Motyw: Wybór
- Alira uwalnia się i przejmuje pełnię swojej mocy – ale odrzuca ją, wybierając człowieczeństwo.
- Kaelen zostaje śmiertelnie ranny w walce z Elarionem-chaosem.
- Alira ratuje świat, ale rozbija Pieczęć – Rozdarcie istnieje dalej, a ona zostaje jego strażniczką.
- Finał: Alira stoi samotnie nad ruinami Lir’thael. Świat ocalony… ale nie bez strat.
Komentarze
Prześlij komentarz