Przejdź do głównej zawartości

Calamiton

  Calamiton to postapokaliptyczny świat, który został zniszczony przez niewyobrażalną katastrofę znaną jako "Upadek". Dawniej rozkwitający, technologicznie zaawansowany świat, w którym cywilizacje żyły w symbiozie z potężnymi, kosmicznymi siłami, został dosłownie roztrzaskany przez falę niszczycielskiej energii. Zjawisko to, znane jako Calamiton, pochłonęło życie na całej planecie, pozostawiając za sobą krater, pustkowie, zmutowane istoty oraz tajemnicze ruiny.

Calamiton to nie tylko katastrofa w sensie fizycznym, ale również psychologicznym. W wyniku tej kosmicznej katastrofy, ludzkość oraz inne rasy zostały nieodwracalnie zmienione. Energia Calamiton zmutowała zarówno ludzi, jak i naturę, tworząc nieznane formy życia. W tym świecie przeplatają się różnorodne frakcje, które walczą o kontrolę nad fragmentami resztek przedkataklizmowego świata, podczas gdy niektórzy próbują zrozumieć, co tak naprawdę się wydarzyło.


Podział Świata:

  1. Pustkowia Calamiton:

    • W tym miejscu niegdyś tętniło życie – metropolie, nowoczesne miasta i rolnicze krainy. Po Upadku pozostały jedynie ruiny. Zawieszone w czasie, opustoszałe przestrzenie pełne są niebezpiecznych, zmienionych przez Calamiton istot, zmutowanych roślin oraz technologii, które działają nieprzewidywalnie.

    • Oprócz ruiny, pustkowia są teraz domem dla tzw. Wędrowców, nomadów, którzy żyją z przedmiotów przetrwałych z dawnych cywilizacji.

  2. Złowieszcze Lasery:

    • Po katastrofie, atmosfera świata uległa gwałtownym zmianom. Niebo jest teraz wiecznie spowite w chmurach, przez które przebijają się tylko niewielkie promienie światła. Z tych zakątków niebios spadają dziwaczne strzały energii, nazywane "Złowieszczymi Laserami", które dotykają ziemi, niszcząc wszystko na swojej drodze i tworząc w miejscach uderzenia obszary pełne mocy Calamiton.

    • Te miejsca są uważane za szczególnie niebezpieczne, ale także pełne cennych artefaktów i energii.

  3. Ruiny Cygnetus:

    • Były to kiedyś metropolie, w których technologia, cybernetyka i biotechnologie były na najwyższym poziomie. Dziś są one zalane przez technologiczną dżunglę – zmutowane maszyny, które zaczęły działać na własną rękę po Upadku, nie znając już granic władzy człowieka. Większość tych maszyn to pozostałości po mrocznych eksperymentach, które miały na celu wykorzystanie Calamiton do rozwoju nowych technologii.

    • Mimo tego, że miejsca te są opanowane przez maszyny, niektóre z nich mogą jeszcze kryć przydatne technologie, które mogłyby uratować ludzkość.

  4. Miasto Nexon:

    • Nexon to jedno z ostatnich miejsc, w którym ludzie zdołali zbudować coś na kształt stabilności. Choć z pozoru to miasto pełne nadziei, za jego murami skrywa się brutalna walka o zasoby, a władzę nad miastem sprawuje Rada Nexus, która podejmuje kontrowersyjne decyzje, by utrzymać miasto w stanie względnego porządku. Rada nie cofnie się przed niczym, by zdobyć więcej zasobów i broni przed nieustannym zagrożeniem ze strony Wędrowców i zmutowanych istot.

    • Mieszkańcy Nexon żyją w nieustannym strachu, lecz ich życie wiąże się z technologią, dzięki której wciąż istnieją. Cywilizacja Nexon dąży do pełnego zrozumienia natury Calamiton i próbuje wykorzystać tę siłę do swojej korzyści.


Frakcje:

  1. Wędrowcy:

    • Nomadyczna frakcja, która porusza się po zniszczonych pustkowiach, szukając resztek dawnych technologii i artefaktów, które mogą przynieść cenne zasoby. Są uważani za złodziei, ale w rzeczywistości walczą o przetrwanie, szukając sposobów na odbudowę świata.

    • Wędrowcy nie podążają za żadnym liderem, lecz organizują się w małe grupy, kierując się chęcią przetrwania i odkrywania sekretów z przeszłości.

  2. Rada Nexus:

    • Władza w mieście Nexon, która uważa, że kontrola nad Calamiton i jego energią jest kluczem do przetrwania. Rada Nexus nie cofa się przed niczym, by utrzymać swoje panowanie nad miastem, w tym stosując brutalną kontrolę nad obywatelami i wykorzystywanie zmodyfikowanych ludzi do ochrony swoich interesów.

    • Z ich strony nie ma wątpliwości, że przejęcie energii Calamiton jest jedyną drogą do odbudowy cywilizacji, nawet kosztem resztek moralności.

  3. Zakon Zmierzchu:

    • Tajemnicza sekta, która wierzy, że Calamiton jest nie tylko zagrożeniem, ale również błogosławieństwem. Ich celem jest zjednoczenie się z potęgą tej energii, przyjmując ją jako część swojej tożsamości. Ich członkowie są obdarzeni nadprzyrodzonymi zdolnościami, ale niektórzy z nich stają się zmutowani i niebezpieczni.

    • Wierzą, że Calamiton to "zrozumienie" i „nowe życie”. Zakon poszukuje rytuałów, które pozwolą im przejąć kontrolę nad tą kosmiczną energią.

  4. Krąg Ocalenia:

    • Grupa ludzi i zmutowanych istot, którzy wciąż wierzą, że cywilizacja może się odbudować. Działają na rzecz ochrony pozostałości życia na Ziemi i starają się wyzwolić świat spod jarzma Calamiton. Wierzą, że wciąż istnieje sposób, by całkowicie wyeliminować tę moc i przywrócić świat do jego pierwotnego stanu.

    • Ich celem jest zdobycie starożytnych technologii i artefaktów, które pozwolą zatrzymać rozprzestrzenianie się Calamiton.

Opis Mapy Świata

Calamiton to świat zrujnowany przez kataklizm, który przemienił ziemię w mroczną, brutalną przestrzeń pełną niebezpieczeństw, tajemnic i wciąż niezbadanych zakątków. Energia Calamiton przenika wszystko, przekształcając zarówno ludzi, jak i środowisko. Zniszczone miasta, dzikie obszary, a także tajemnicze ruiny stanowią główną część tej mrocznej krainy, w której każda lokacja ma swoje unikalne cechy i historie. Poniżej znajduje się opis kilku kluczowych obszarów, które kształtują mapę Calamiton.


1. Ruiny Dawnych Miast (Ruins of the Old Cities)

  • Opis:
    Ruiny dawnych cywilizacji to ogromne, opustoszałe miasta, które kiedyś były centrami technologii i kultury, a teraz są jedynie cieniami swoich dawnych chwał. Ulice pełne są zapadłych budynków, starych maszyn i zardzewiałych pojazdów. Większość struktur zawaliła się pod wpływem energii Calamiton, a ich fragmenty porasta dzika roślinność. Mimo że miejsce to jest pełne niebezpieczeństw, to wielu poszukiwaczy artefaktów wciąż przemierza te ruiny, próbując odnaleźć zapomniane technologie.

  • Zagadki/Przeciwnicy:
    Ruiny są pełne zmutowanych potworów, bandytów i dzikich bestii, które zostały przemienione przez energię Calamiton. Ruiny są także domem dla grup, które próbują kontrolować starożytne technologie i artefakty.


2. Ziemie Przeklętych (Cursed Lands)

  • Opis:
    To mroczna, nieprzyjazna część świata, gdzie Calamiton wytworzył krwawą atmosferę, a ziemia jest niestabilna i pełna trujących gazów. W tej strefie nie rośnie prawie żadna roślina, a powietrze jest gęste od złośliwych miasteczek mgieł. Wszędzie dookoła rozciągają się wulkaniczne pustkowia i zanieczyszczone jeziora. W tej strefie żyją nie tylko potwory, ale także dziwne byty, które zostały stworzone przez eksperymenty przeprowadzone przez Umbra Corp. Tylko ci, którzy szukają najpotężniejszych artefaktów, odważają się odwiedzać te przerażające ziemie.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Mutanty, potwory wyłaniające się z magmy, duchy i zmutowane formy zwierząt.

    • Wyjątkowe ruiny z tajemniczymi strukturami, które mogą zawierać starożytne technologie.


3. Las Mrocznych Przemian (Forest of Dark Transmutations)

  • Opis:
    Przed katastrofą Calamiton, ten obszar był zielonym lasem pełnym życia, jednak teraz stał się miejscem, w którym natura uległa dziwacznej transformacji. Drzewa, rośliny i zwierzęta zostały zmutowane przez energię Calamiton, tworząc chaotyczny ekosystem, który jest zarówno piękny, jak i przerażający. Roślinność ma nieznane właściwości – może ożywiać martwe ciała, wciągać ludzi w lepką sieć korzeni lub tworzyć wiry energetyczne, które transportują podróżników w nieznane rejony.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Mutanty roślinne, takie jak olbrzymie węże roślinne i rośliny pochłaniające wszystko na swojej drodze.

    • Zjawiska związane z transmutacją – miejsca, gdzie przestrzeń i czas są niestabilne.


4. Wysokie Góry Ery (High Mountains of Era)

  • Opis:
    Te nieosiągalne góry były kiedyś miejscem spokoju i wytchnienia, gdzie mnisi i mędrcy żyli w ciszy. Po katastrofie stały się one miejscem ekstremalnych warunków, gdzie góry zdają się przechodzić same przez siebie, zmieniając swoje szczyty i zbocza. Wysokie góry nie tylko oferują wyzwania pogodowe, ale również skrywają potężne artefakty, które mogłyby pomóc w walce z Calamiton. Jednak dotarcie do nich jest ekstremalnie trudne.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Dzikie bestie, górskie potwory i nieumarłe duchy, które zamieszkują ruiny dawnych klasztorów.

    • Pułapki z czasów przed katastrofą, takie jak wciągające wiry w powietrzu czy fragmenty starożytnego sprzętu obronnego.


5. Pustynia Zapomnianych (Desert of the Forgotten)

  • Opis:
    Ta ogromna pustynia była kiedyś miejscem rozwoju wielkich cywilizacji, ale teraz jest tylko bezkresnym piaskiem, w którym niegdyś tętniące życiem miasta zostały pogrzebane pod warstwą piasku i ruin. Żar słońca jest nieznośny, a wszędzie czai się niebezpieczeństwo. W tej strefie ukrywają się bandy, a także potężne potwory w postaci wielkich bestii pustynnych.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Wielkie bestie pustynne i bandy żądnych władzy wojowników.

    • Ruiny miast skrywają starożytne technologie, które mogą być zarówno pomocne, jak i niebezpieczne.


6. Przeklęte Jeziora (Cursed Lakes)

  • Opis:
    Woda w tych jeziorach została skażona przez energię Calamiton, tworząc mroczne zbiorniki, które wydzielają toksyczne opary. Woda w jeziorach jest czarna jak smoła i potrafi wciągnąć wszystko, co wejdzie w jej zasięg. U niektórych jezior znaleźć można wyspy, które były kiedyś domem dla niewielkich, zamkniętych społeczności, teraz porzucone i opanowane przez potwory.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Wodne potwory, zmutowane ryby i stwory żyjące w jeziorach, zdolne do atakowania każdego, kto zbliży się zbyt blisko.

    • Przerażające zjawiska atmosferyczne, takie jak burze z piorunami, które pojawiają się bez ostrzeżenia.


7. Krater Pamięci (Crater of Memory)

  • Opis:
    Jest to jedno z najbardziej tajemniczych miejsc w Calamiton. Krater powstał w wyniku jednej z największych eksplozji związanych z wybuchem energii Calamiton. W jego wnętrzu znajdują się ruiny starożytnej technologii i artefakty, które mogą pomóc w rozwiązaniu zagadek związanych z początkiem Calamiton. Krater jest także pełen mrocznych energii, które mogą mieć wpływ na umysły tych, którzy odważą się tam wejść.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Przeciwnicy związani z wściekłą energią Calamiton, którzy zostali wypuszczeni z wnętrza krateru.

    • Możliwość manipulacji rzeczywistością, gdzie czas i przestrzeń mogą ulegać deformacjom.


8. Portal Zagłady (Portal of Doom)

  • Opis:
    Tajemniczy portal, który połączył Calamiton z innymi wymiarami. Jest to miejsce, które wielu uważa za epicentrum zła. Stamtąd wychodzą demony i potwory, nieznane istoty oraz technologia, która wykracza poza ludzkie pojmowanie. To także brama do nieznanych regionów, które mogą prowadzić do innych wymiarów. Jednak tylko najodważniejsi i najbardziej bezwzględni są gotowi go przekroczyć, bo wejście w Portal Zagłady wiąże się z nieznanym niebezpieczeństwem.

  • Zagadki/Przeciwnicy:

    • Nieznane, międzywymiarowe potwory.

    • Energetyczne pułapki, które mogą prowadzić do błędnych wymiarów lub zniszczenia.



Potęga Calamiton:

Calamiton to nie tylko siła zniszczenia, ale również energia, która modyfikuje materię, żywe organizmy oraz całą strukturę świata. Jest to połączenie mocy z innych wymiarów, które zderzyły się z rzeczywistością Ziemi podczas Upadku. Ta energia może dawać nadludzkie moce, ale również powodować straszliwe mutacje i zmiany w istotach, które z nią wchodzą w kontakt.

  • Zdolności: W świecie Calamiton, mieszkańcy mogą wykorzystywać energię tego zjawiska do własnych celów, choć każda interakcja z nią ma swoje konsekwencje. Niektórzy stają się niemal nieśmiertelni, inni – zmutowani w potwory. Energia ta stwarza zarówno szansę, jak i zagrożenie, dając nadludzką moc, ale kosztując w zamian część człowieczeństwa.


System Souls-Like dla świata Calamiton

W Calamiton, system Souls-like stanowi kluczowy element rozgrywki, w którym gracz doświadcza wyzwań związanych z trudnymi walkami, mechaniką śmierci i postępującym rozwojem postaci. Zawiera on charakterystyczne dla gatunku mechanizmy, takie jak zbieranie energii (w tym przypadku Calamiton), trudne, wymagające starcia z potworami i bossami oraz wpływ wyborów gracza na fabułę. Poniżej przedstawiam szczegółowy opis tego systemu:


1. Energia Calamiton

Calamiton to centralna energia świata, która odgrywa rolę odpowiednika „duszy” w tradycyjnych grach Souls-like. Każde zabicie wroga, eksploracja i pokonanie bossa nagradza gracza Energią Calamiton, którą można wykorzystać do wzmocnienia postaci.

  • Zbieranie Calamiton: Każda istota, która zostaje pokonana w walce, pozostawia po sobie Energię Calamiton. Ta energia jest centralnym surowcem, który pozwala na ulepszanie postaci i korzystanie z potężniejszych umiejętności.

  • Śmierć: Po śmierci gracza, Energia Calamiton upada w miejscu jego zgonu, a gracz ma jedną szansę na odzyskanie tej energii, przechodząc ponownie przez to samo miejsce i pokonując wrogów, którzy pojawią się ponownie.

  • Korupcja Calamiton: Zbyt częste korzystanie z mocy Calamiton może prowadzić do „Korupcji”. Kiedy poziom Korupcji osiąga maksymalny próg, postać zaczyna tracić część swojej tożsamości, a jej ciało mutuje, co zmienia nie tylko wygląd, ale także umiejętności i zdolności bojowe.


2. Zdolności i Rozwój Postaci

Rozwój postaci w systemie Souls-like Calamiton jest oparty na wyborach, które gracz podejmuje podczas gry. Każda decyzja wpływa na umiejętności, rozwój mocy oraz zdolności, co umożliwia dostosowanie postaci do preferowanego stylu gry.

  • Modyfikacje ciała: Na przykład, po każdej ważnej bitwie z bossem gracz może wybrać modyfikacje swojego ciała, zyskując nowe umiejętności bądź ulepszając wytrzymałość czy siłę. Te modyfikacje mają swoje konsekwencje w postaci zmieniających się statystyk, takich jak szybkość, siła, wytrzymałość, a także nowo odkrywane umiejętności oparte na mocy Calamiton.

  • Drzewko Umiejętności: Postać rozwija umiejętności w zależności od tego, jak często korzysta z różnych stylów walki. Można wybrać ścieżkę:

    • Mistrza Broni: Który zwiększa swoje zdolności walki wręcz.

    • Maga Calamiton: Który skupia się na magii i manipulowaniu energią Calamiton w walce.

    • Zmutowanego Wojownika: Który łączy biotechnologię i fizyczne zdolności, zdobywając nowe cechy ciała.

  • Zdolności Calamiton: Gracz może używać mocy Calamiton, aby stworzyć różne typy energii, takie jak fioletowe fale uderzeniowe, wybuchy energii, osłony energetyczne itp. Jednak zbyt częste używanie tej energii wiąże się z ryzykiem utraty kontroli i wzrostu Korupcji.


3. Walka

Walka jest kluczowym elementem gry, w której liczy się precyzja, strategia oraz zarządzanie zasobami. Gracze muszą być czujni, ponieważ każda potyczka z wrogiem może skończyć się śmiercią, a gra nagradza cierpliwość i dobrze przemyślane akcje.

  • Ciosy: Gracz posiada zestaw ataków, które mogą być łączone w różne kombinacje. Zwykle są to:

    • Szybkie ataki (np. lekkie ciosy mieczem),

    • Ciężkie ataki (np. potężne ciosy, które zużywają więcej energii),

    • Ciosy energetyczne (wykorzystujące moc Calamiton w formie fal energetycznych).

  • Blokowanie i uniki: Ważnym elementem walki jest umiejętność blokowania i unikania ciosów. Gracze muszą uczyć się czasowania swoich ruchów, aby przeżyć w trudnych starciach.

  • Tarcze i broń: Broń i tarcze w Calamiton mogą być ulepszane przy użyciu Calamiton, dzięki czemu zyskują nowe właściwości, takie jak zwiększona odporność na ataki wroga lub lepsze generowanie energii.


4. Bossowie i Potwory

W świecie Calamiton dominują potężne, zmodyfikowane istoty, które zostały stworzone przez energię Calamiton. Walka z nimi jest jednym z głównych wyzwań gry.

  • Bossowie: Walka z bossami w Calamiton to złożone starcia, które wymagają precyzyjnego opanowania mechaniki gry i znajomości ruchów przeciwnika. Każdy boss ma unikalne zdolności i może kontrolować energię Calamiton, co czyni walki dynamicznymi i pełnymi zaskakujących zwrotów akcji.

  • Potwory: Wrogowie, z którymi gracz zmierzy się na poziomach, to zarówno zmutowane istoty, jak i maszyny kontrolowane przez Calamiton. Często są to wielkie bestie lub mechaniczne monstra, które potrafią zaatakować w grupie lub z dystansu.


5. Śmierć i Zbieranie Calamiton

Śmierć w Calamiton jest karą, ale także okazją do rozwoju. Po każdym zgonie gracz traci część zgromadzonej Energii Calamiton (tzw. Dusze), którą można odzyskać, wracając do miejsca śmierci. Jednak po zbyt wielu zgonach Calamiton zaczyna oddziaływać na postać w sposób bardziej destrukcyjny. Energia tej substancji może zmieniać ciało gracza, tworząc w nim mutacje, które zarówno mogą dawać nowe umiejętności, jak i sprawiać, że gracz staje się coraz bardziej podatny na kontrolę przez Calamiton.

  • Mutacje: Za każdy kolejny zgon, gracz może zostać dotknięty mutacjami. Te zmiany mają swoje konsekwencje zarówno pozytywne, jak i negatywne – mogą wzmacniać zdolności, ale również powodować spadek zdrowia, zmniejszenie efektywności w walce lub pojawienie się dodatkowych słabości.


6. Poziom Trudności i Eksploracja

Świat Calamiton jest pełen zrujnowanych miast, ciemnych lasów, niebezpiecznych jaskiń oraz ruin pełnych niebezpieczeństw i zagadek. Eksploracja jest kluczowa dla zdobywania cennych surowców, a jednocześnie ryzyko spotkania z potężnymi przeciwnikami jest zawsze obecne. Trudność w Calamiton rośnie wraz z postępem fabularnym, wprowadzając coraz bardziej wymagające wyzwania i złożone wrogów.

  • Rozgałęzione ścieżki: Gra umożliwia wybór różnych dróg, które prowadzą do alternatywnych miejsc i zadań. Dla każdego gracza świat może wyglądać nieco inaczej, w zależności od decyzji, które podejmuje, oraz stylu walki, jaki wybiera.


Główna Obsada Świata Calamiton

W świecie Calamiton bohaterowie walczą nie tylko o przetrwanie, ale i o odkrycie prawdy za ogromnym zagrożeniem, które pochłonęło ich świat. Oto główni bohaterowie i ich tła fabularne, które splatają się w tej zrujnowanej rzeczywistości:


1. Kaelen Rook – "Władca Cieni"

  • Rasa: Człowiek (członek Stowarzyszenia Strażników)

  • Wiek: 32

  • Przynależność: Strażnicy Przetrwania

  • Wygląd: Kaelen ma ciemne, krótkie włosy, a jego oczy są koloru miedzianego. Zawsze nosi ciężką zbroję opancerzoną w częściowo zmechanizowane elementy, które zapewniają mu większą mobilność i ochronę w walce. Jego twarz jest pokryta delikatnymi bliznami po wcześniejszych bitwach.

  • Charakterystyka: Kaelen to były wojownik, który przeżył pierwszą wielką bitwę z Calamitonem, po której dołączył do Strażników Przetrwania. Jego wewnętrzna siła i determinacja sprawiają, że stał się jednym z liderów tej grupy. Kaelen walczy z mrocznymi wspomnieniami o utraconym świecie, wciąż zmagając się z nieufnością wobec innych.

  • Zdolności: Kaelen specjalizuje się w walce wręcz z pomocą broni dwuręcznych. Jego umiejętność „Cień Zniszczenia” pozwala na szybkie przejście przez pole walki i zadawanie potężnych ciosów w krótkim czasie. Dzięki częściowej modyfikacji ciała, jego zdolności regeneracyjne są zwiększone, a energia Calamiton wzmacnia jego siłę.

  • Relacje: Kaelen stara się utrzymać dystans do innych, ale jego liderstwo i odpowiedzialność za grupę sprawiają, że staje się kluczową postacią dla Strażników. Mimo to, nie potrafi zapomnieć o swoich porażkach, co wpływa na jego podejście do nowych sojuszników.


2. Lyra Valen – "Echo Wiatru"

  • Rasa: Zmutowany człowiek (spolaryzowana z energią Calamiton)

  • Wiek: 24

  • Przynależność: Nomadzi Nocy

  • Wygląd: Lyra ma jasne, długie włosy w odcieniach srebra, a jej oczy emitują błękitną poświatę. Jej ciało jest pokryte subtelnymi runami Calamiton, co nadaje jej postaci nieziemski wygląd. Nosi lekką, elastyczną zbroję umożliwiającą szybkie poruszanie się w terenie.

  • Charakterystyka: Lyra to była córka szlacheckiej rodziny, która straciła wszystko w wyniku upadku cywilizacji. Z początku skupiona na własnej zemście, z czasem zaczęła dostrzegać szerszy obraz. Przemiana, którą przeszła, pozwala jej wchodzić w symbiozę z energią Calamiton, jednocześnie walcząc o odzyskanie kontroli nad własnym ciałem.

  • Zdolności: Lyra ma unikalną zdolność „Tancerka Wiatru”, która pozwala jej tworzyć wiry powietrza, umożliwiające szybkie ataki z dystansu oraz uniki. Jej umiejętność „Symbioza” daje jej zdolność przejmowania energii Calamiton od pokonanych wrogów, co pozwala jej przeżyć długie bitwy.

  • Relacje: Lyra początkowo jest nieufna wobec Kaelena, ale z czasem ich wzajemne zrozumienie staje się fundamentem silnego sojuszu. Chociaż ma swoje osobiste cele, potrafi poświęcić się dla dobra większej sprawy.


3. Vira Nox – "Przewodniczka Ciemności"

  • Rasa: Człowiek (genotyp zmodyfikowany przez Calamiton)

  • Wiek: 29

  • Przynależność: Umbra Corp (była członkini)

  • Wygląd: Vira ma długie, czarne włosy, które w kontakcie z energią Calamiton zmieniają się w szare, z niepokojącą fioletową poświatą. Jej oczy są całkowicie białe, a skóra ma szaroniebieski odcień, jakby zamieniła się w coś pośredniego między człowiekiem a maszyną. Noszenie ciężkiego ekwipunku jest dla niej naturalne, ponieważ jej ciało zostało częściowo zmodyfikowane, by lepiej służyć jako broń.

  • Charakterystyka: Vira była jednym z najwyższych dowódców w Umbra Corp, która prowadziła brutalne eksperymenty na ludziach, by wykorzystać ich do kontroli nad Calamitonem. Po zdradzie swoich towarzyszy, uciekła z organizacji i teraz błąka się w poszukiwaniu sposobu na wykorzenienie tej zmutowanej energii. Vira to osoba o zimnej, pragmatycznej osobowości, jednak jej przeszłość wciąż drąży jej serce.

  • Zdolności: Vira korzysta z mocy Calamiton, przekształcając swoje ciało w żywy mechanizm do walki. Jej umiejętność „Mroczny Strzał” pozwala jej tworzyć nieziemskie strzały z energii, które niszczą przeciwników na odległość. Może także tworzyć iluzje, by oszukiwać wrogów i zyskać przewagę.

  • Relacje: Jej ambiwalentne uczucia względem Kaelena i Lyry sprawiają, że początkowo nie ufa nikomu, lecz z czasem nawiązuje z nimi nieoczekiwane więzi, czując, że tylko razem mogą powstrzymać Calamiton przed całkowitym zniszczeniem świata.


4. Morven Sable – "Strażnik Świtu"

  • Rasa: Nieumarły (wskrzeszony przez energię Calamiton)

  • Wiek: 35 (w rzeczywistości żył w średniowieczu, został wskrzeszony w czasach Calamiton)

  • Przynależność: Strażnicy Calamiton

  • Wygląd: Morven ma na sobie zniszczoną, ale imponującą zbroję, którą nosił w czasach, kiedy żył jako człowiek. Jego twarz jest blada i pokryta bliznami, a oczy świecą na złoto. Ciało, choć częściowo zniszczone przez wieki i energię Calamiton, wciąż zachowuje wyjątkową siłę.

  • Charakterystyka: Morven był niegdyś potężnym rycerzem, który zginął w bitwie. Został jednak wskrzeszony przez energię Calamiton, co sprawiło, że nie jest już całkowicie człowiekiem. Jego misją stało się powstrzymanie rozprzestrzeniania się tej energii, która zrujnowała jego świat. Mimo wewnętrznych wątpliwości o to, czy to, co przeżył, ma sens, Morven stara się chronić innych.

  • Zdolności: Morven może korzystać ze swojej „Nieśmiertelności”, co daje mu zdolność regeneracji nawet po poważnych obrażeniach. Jego umiejętności bojowe są oparte na walce dwuręczną bronią, co czyni go nie tylko siłą fizyczną, ale i władcą energii Calamiton.

  • Relacje: Choć początkowo jest nieufny wobec swoich towarzyszy, to z czasem staje się mentorem dla Lyry i Kaelena. Jednak jego wewnętrzna walka o to, co jest słuszne, ciągle sprawia, że ma wątpliwości co do swojego celu.


5. Elira Sylven – "Przewodniczka Losu"

  • Rasa: Zmutowana człowiek (członek Wędrowców Cienia)

  • Wiek: 22

  • Przynależność: Wędrowcy Cienia

  • Wygląd: Elira ma długie, białe włosy, które błyszczą w świetle. Jej skóra jest niemal przezroczysta, co daje jej nieziemski wygląd. Jej oczy mają niebieską barwę, która jest wynikiem kontaktu z energią Calamiton. Nosi lekką, zwiewną zbroję przypominającą szaty, które pozwalają jej na zwinne poruszanie się.

  • Charakterystyka: Elira jest jedną z ostatnich z rodu ludzi, którzy nie zostali całkowicie zmutowani przez Calamiton. Jest bardzo wrażliwa na cierpienie innych, przez co często działa na własną rękę, by ratować tych, którzy zostali zniszczeni przez energię. Jest mistrzynią używania energii Calamiton, której jeszcze nie w pełni kontroluje.

  • Zdolności: Elira specjalizuje się w leczeniu i tworzeniu barier ochronnych. Dzięki „Fale Ocalenia” może regenerować życie sojuszników i blokować potężne ataki wroga. Jednak jej energia jest ograniczona, przez co musi mądrze zarządzać swoimi zasobami.

  • Relacje: Choć czuje się samotna, z czasem zaczyna współpracować z Kaelenem i innymi członkami grupy. Dzięki swojej empatii i zrozumieniu dla innych, staje się kluczową postacią w grupie.


Potwory i Bossowie Świata Calamiton

W zrujnowanym świecie Calamiton, jego zniszczona rzeczywistość i energia Calamiton stworzyły liczne potwory i niezwykłe istoty, które zagrażają każdemu, kto odważy się wejść na te tereny. Potwory te, zwane często "Przeklętymi" lub "Zmierzchowymi", są rezultatem interakcji ludzkiej cywilizacji z siłami chaosu i energii Calamiton. Wśród nich znajdują się zarówno mniejsze stwory, jak i gigantyczne, niebezpieczne bestie, które mogą stanowić zagrożenie dla całych armii. Poniżej przedstawiamy najgroźniejsze potwory i bossów, których gracze mogą spotkać w tym świecie.


1. Zwiastun Zniszczenia (Harbinger of Ruin)

  • Typ: Boss

  • Opis:
    Zwiastun Zniszczenia to potężna bestia, która jest jednym z największych dzieł Calamiton. Jest to ogromny, zdeformowany humanoid, którego ciało jest zbudowane z połączenia ruin i energii Calamiton. Jego ciało przypomina zmasakrowane fragmenty starożytnej cywilizacji, a jego ręce są uzbrojone w gigantyczne ostrza, które rozcinają każdy żywy organizm na swojej drodze. Zwiastun Zniszczenia nie tylko jest fizycznym zagrożeniem, ale także kontroluje energię Calamiton, wywołując potężne fale energetyczne, które mogą zniszczyć całe obszary.

  • Ataki:

    • Przecięcie Zniszczenia: Potężne uderzenie wielkimi ostrzami, które mogą przełamać obronę graczy i zadać ogromne obrażenia.

    • Zatruta Aura Calamiton: Wydziela falę mrocznej energii, która powoduje utratę zdrowia w czasie, osłabiając przeciwników w jej zasięgu.

    • Rozłam Ziemi: Ziemia pęka w wyniku wyzwolenia potężnej mocy Calamiton, tworząc kolce, które mogą zadać duże obrażenia.

  • Strategia: Należy unikać bezpośrednich starć z Zwiastunem Zniszczenia, stosując ataki z dystansu, jednocześnie kontrolując energię, która wypełnia obszar walki. Zwycięstwo wymaga dużej precyzji i unikania jego masywnych ataków.


2. Drapieżca Mroku (Shadow Devourer)

  • Typ: Potwór

  • Opis:
    Drapieżca Mroku to ogromny, czarny stwór, który przypomina połączenie węża i cienia. Z jego ciała emanuje złośliwa energia Calamiton, a jego poruszające się, płynne kształty potrafią zaabsorbować światło, pogrążając okolicę w całkowitej ciemności. Drapieżca Mroku poluje na każdy żywy organizm, atakując go nie tylko fizycznie, ale także za pomocą zaklęć ciemności. Jest to jedna z najbardziej niebezpiecznych istot w tym świecie.

  • Ataki:

    • Uścisk Cienia: Zjawiskowy atak, w którym Drapieżca Mroku wciąga ofiarę do swojej formy, osłabiając ją przez pochłanianie jej energii.

    • Mrok Zatracenia: Rozprzestrzenia ciemność na dużą powierzchnię, zadając obrażenia w czasie i uniemożliwiając widzenie przeciwnikowi.

    • Furia Węża: Drapieżca Mroku atakuje z prędkością błyskawicy, zadając ogromne obrażenia w serii ciosów w krótkim czasie.

  • Strategia: Kluczem do pokonania Drapieżcy Mroku jest unikanie jego ataków opartego na ciemności i walka z nim w jasnych strefach, gdzie jego moc jest ograniczona.


3. Król Upadłych (King of the Fallen)

  • Typ: Boss

  • Opis:
    Król Upadłych to upadły monarcha z czasów przed katastrofą, który został przekształcony przez energię Calamiton w przerażającą istotę. Jego królestwo zostało zniszczone, a on sam stracił wszelką ludzkość, stając się nieumarłym władcą tego świata. Jego ciało jest teraz złożone z martwej materii, a jego korona jest symbolicznie wbudowana w jego ciało, co czyni go nieśmiertelnym. Król Upadłych rządzi swoim zamkiem, który stał się fortecą nieumarłych.

  • Ataki:

    • Upadłe Uderzenie: Król wywołuje eksplozję mrocznej energii z ziemi, zadając ogromne obrażenia i wybijając wszystkich przeciwników w pobliżu.

    • Wezwanie Armii Umarlaków: Król przywołuje nieumarłych wojowników, którzy walczą u jego boku, a każdy zabity wróg staje się częścią armii.

    • Korona Rozpaczy: Przemienia swoich wrogów w kamień, wykorzystując moc swojej korony. Działanie to jest skuteczne na słabszych przeciwników.

  • Strategia: Pokonanie Króla Upadłych wymaga szybkiego pozbycia się jego przywołanych sług, a także unikania ataków związanych z jego koroną. Należy również wytrzymać jego ataki oparte na Calamiton, co wymaga odpowiedniego przygotowania.


4. Zmierzchowy Tytan (Twilight Titan)

  • Typ: Boss

  • Opis:
    Zmierzchowy Tytan to gigantyczny potwór, który został stworzony przez Calamiton do walki przeciwko ludzkości. Jest to tytaniczna bestia o szkaradnym wyglądzie, której skóra jest pokryta przez żelazne płyty, a jej oczy lśnią fioletową energią Calamiton. Jego ciało jest tak ogromne, że porusza się tylko dzięki energii, którą absorbuje z zebranych ofiar.

  • Ataki:

    • Skażona Fala: Zmierzchowy Tytan uwalnia falę mrocznej energii, która przekształca wszystko na swojej drodze w gruzy, zadając ogromne obrażenia.

    • Piętno Calamiton: Zostawia na ziemi ślady swojej mocy, które eksplodują po pewnym czasie, zadając obrażenia każdemu, kto stanie w ich zasięgu.

    • Wielka Stopa: Atakuje masywną nogą, zmieniając teren wokół siebie i przygniatając wrogów do ziemi.

  • Strategia: Pokonanie Zmierzchowego Tytana wymaga wykorzystania jego słabości do szybkich ataków w przerwach między jego ciosami. Gracze muszą unikać jego olbrzymich stóp i stref wybuchów, starając się przetrwać długą, wyniszczającą bitwę.


5. Dzikus Calamiton (Calamiton Beast)

  • Typ: Potwór

  • Opis:
    Dzikus Calamiton to jedno z bardziej dzikich i chaotycznych stworzeń, które powstały z połączenia mocy natury i energii Calamiton. Z wyglądu przypomina ogromnego, zdeformowanego wilka, którego ciało zdominowane jest przez żywiołowe energie, a jego sierść wydziela nieziemskie promienie. Ten stwór porusza się szybko, a jego ataki są nieprzewidywalne i niszczące.

  • Ataki:

    • Furia Wiatru: Dzikus wyzwala potężną falę wiatru, która może zepchnąć graczy w przepaść lub zadać duże obrażenia.

    • Rozszarpywanie: Używa swoich ostrych pazurów i zębów, by zadać ogromne obrażenia w krótkim czasie.

    • Ryk Calamiton: Krzyk, który wywołuje wstrząsy ziemi, zmieniając otoczenie i wywołując ataki energetyczne z Calamiton.

  • Strategia: Gracze muszą wykorzystać jego momenty osłabienia, by przeprowadzić silne ataki, jednocześnie unikając jego gwałtownych ruchów i ataków obszarowych.


Frakcje Świata Calamiton

W zniszczonym świecie Calamiton, gdzie mroczna energia i nieustanna walka o przetrwanie są codziennością, różne grupy walczą o swoje interesy, kontrolę nad zasobami, a także o przyszłość tego zrujnowanego świata. Oto najważniejsze frakcje, które kształtują rzeczywistość Calamiton:


1. Strażnicy Przetrwania (The Survivors' Guardians)

  • Opis:
    Strażnicy Przetrwania to grupa ludzi, którzy po katastrofie związanej z Calamitonem postanowili stworzyć wspólnotę opartą na współpracy i ochronie ostatnich zasobów. Organizacja ta ma na celu nie tylko przetrwanie, ale także odbudowanie świata z ruin. Strażnicy koncentrują się na ochronie najbiedniejszych, odbudowie miast i znalezieniu sposobu na pokonanie Calamiton.
    Są to osoby gotowe poświęcić się dla większego dobra, nawet jeśli wiąże się to z ryzykiem i ciągłymi trudnościami w walce z rosnącą potęgą Calamiton.

  • Struktura:
    Strażnicy Przetrwania dzielą się na różne jednostki, w tym zwiadowców, ochroniarzy, badaczy i wojowników, którzy pełnią różne role w społeczeństwie. Na czele organizacji stoi Rada Ocalenia, złożona z liderów poszczególnych frakcji.

  • Cele:

    • Ochrona cywilów przed zagrożeniem Calamiton.

    • Poszukiwanie technologii i artefaktów z przeszłości, które mogą pomóc w odbudowie świata.

    • Zwalczanie grup, które manipulują energią Calamiton w niebezpieczny sposób.

  • Relacje z innymi frakcjami:
    Strażnicy Przetrwania nie mają wielu sojuszy, ale są szanowani przez inne grupy za swoje poświęcenie. Mają burzliwe relacje z Umbra Corp, uznając ich za niebezpiecznych, ale niezbędnych w walce z Calamiton.


2. Umbra Corp (Umbra Corporation)

  • Opis:
    Umbra Corp to technokratyczna korporacja, która była odpowiedzialna za nielegalne eksperymenty na ludziach i kontrolowanie energii Calamiton. Po katastrofie, która zniszczyła większość świata, Umbra stała się jedną z najpotężniejszych organizacji w Calamitonie, starając się kontrolować i wykorzystywać energię, aby wzmocnić swoją potęgę. Ich celem jest zdobycie dominacji nad tym zrujnowanym światem poprzez wykorzystanie technologii i kontrolowanie nowych źródeł energii.

  • Struktura:
    Umbra Corp jest zorganizowana w hierarchię opartą na kontrolowaniu eksperymentów i projektów badawczo-rozwojowych. Pracownicy są podzieleni na różne grupy, w tym badaczy, wojskowych, inżynierów i "uchodźców" (osób zmienionych przez eksperymenty).

  • Cele:

    • Pełna kontrola nad energią Calamiton.

    • Rozwój technologii i broni, które mogą zapewnić Umbra przewagę nad innymi frakcjami.

    • Zmiana społeczeństwa na wzór korporacyjny, w którym to Umbra będzie decydować o przyszłości ludzkości.

  • Relacje z innymi frakcjami:
    Umbra jest nieufna wobec Strażników Przetrwania, z którymi ma bardzo napiętą relację. Z drugiej strony, ma sojusze z niektórymi najemnikami i przemytnikami, którzy dostarczają im rzadkich zasobów. Są również w konflikcie z grupą Wędrowców Cienia, którzy uważają Umbra za zło konieczne.


3. Wędrowcy Cienia (Shadow Wanderers)

  • Opis:
    Wędrowcy Cienia to nieformalna organizacja, złożona głównie z byłych najemników, przemytników, buntowników oraz ludzi, którzy żyją na marginesie społeczeństwa. Ich celem jest zrozumienie i kontrolowanie Calamiton w taki sposób, aby wykorzystać go na własną korzyść, ale jednocześnie nie pozwolić, by energia ta zniszczyła resztki cywilizacji. Choć mają swoją własną moralność, są skłonni działać tam, gdzie inne frakcje nie odważą się wkroczyć.

  • Struktura:
    Wędrowcy nie mają centralnej władzy. Są zorganizowani w małe, mobilne komórki, które działają niezależnie od siebie. Związani są przymierzem lojalności i wymiany informacji oraz zasobów, z liderami skupiającymi się głównie na przetrwaniu i zdobywaniu nowych technologii.

  • Cele:

    • Zbieranie artefaktów i technologii z przedkatastroficznych czasów, aby wykorzystać je do przetrwania i walki z Calamiton.

    • Ochrona tajemnic związanych z energią Calamiton.

    • Zdobienie potęgi i samodzielne kontrolowanie energii Calamiton, bez wpadania w pułapkę wielkich korporacji.

  • Relacje z innymi frakcjami:
    Wędrowcy mają ambiwalentne stosunki z Umbra Corp, ponieważ choć nie zgadzają się z ich metodami, rozumieją konieczność ich istnienia. Są również w konflikcie z Strażnikami Przetrwania, którzy uważają ich za anarchistów i nieufają im. Jednak w razie potrzeby Wędrowcy Cienia będą współpracować z każdą frakcją, jeśli to przyniesie im korzyści.


4. Klany Królewskich Upadłych (Royal Fallen Clans)

  • Opis:
    Klany Królewskich Upadłych to grupa arystokratycznych rodzin, które niegdyś rządziły potężnymi królestwami przed upadkiem cywilizacji. Po katastrofie, pozbawione swoich dawnych zasobów i potęgi, klany te stały się zgorzkniałymi, ale nieustępliwymi grupami, które wierzą, że tylko ich dziedzictwo może uratować świat. Choć formalnie nie istnieją w strukturze rządowej, ich wpływy sięgają daleko poza granice ich terytoriów, a ich ambicje są równie nieograniczone.

  • Struktura:
    Każdy klan jest zarządzany przez starszych, którzy wciąż wierzą w rządy arystokracji. Należą do nich wojownicy, alchemicy, badacze oraz duchowieństwo, którzy kierują się tradycjami sprzed katastrofy, a ich głównym celem jest odzyskanie utraconej władzy.

  • Cele:

    • Odbudowa ich dawnych królestw.

    • Osiągnięcie dominacji nad innymi frakcjami, w tym kontrolowanie energii Calamiton w celu uzyskania przewagi strategicznej.

    • Zachowanie czystości rasy i tradycji ich przodków, co prowadzi do prób wykorzystywania Calamiton do tworzenia nadludzi.

  • Relacje z innymi frakcjami:
    Klany Królewskich Upadłych są w konflikcie z większością innych frakcji, z wyjątkiem tych, które dają im szansę na odzyskanie dawnej potęgi. Ich najwięksi wrogowie to Strażnicy Przetrwania oraz Wędrowcy Cienia, którzy widzą ich ambicje jako zagrożenie dla świata.


5. Armia Przeznaczenia (Destiny’s Army)

  • Opis:
    Armia Przeznaczenia to potężna, militarystyczna organizacja, która wierzy, że ludzkość jest skazana na ostateczne zniszczenie przez Calamiton i jedyną drogą do przetrwania jest całkowite poddanie się tej energii. Armię tworzą jednostki żołnierzy, którzy przeszli przez brutalne, eksperymentalne procesy, które wzmocniły ich ciała i umysły, czyniąc ich niemal nieśmiertelnymi. Ich celem jest przekształcenie Calamiton w siłę porządku, a nie chaosu.

  • Struktura:
    Armia Przeznaczenia jest zorganizowana w rangach wojskowych. Dowódcy i generałowie kontynuują dowodzenie oddziałami, które są podzielone na różne jednostki specjalne, mające na celu różne aspekty przekształcania energii Calamiton w broń i narzędzie porządku. Każda jednostka ma określoną specjalizację, jak np. jednostki zapobiegające destabilizacji energetycznej, oddziały eksploracyjne badające strefy Calamiton, czy drużyny ochrony badaczy.

    • Cele:

      • Zdominowanie Calamiton i wykorzystanie jego energii do ustanowienia nowego porządku w zrujnowanym świecie.

      • Przeprowadzenie eksperymentalnych procesów w celu uzyskania niemal nieśmiertelnych żołnierzy i stworzenia rasy nadludzi, którzy będą w stanie rządzić światem w nowym, porządnym ładzie.

      • Zniszczenie lub podbicie wszelkich innych frakcji, które mogą stanowić zagrożenie dla tej wizji nowego świata.

    • Relacje z innymi frakcjami:
      Armia Przeznaczenia utrzymuje antagonizm z większością innych frakcji. W szczególności, mają bardzo wrogie stosunki z Strażnikami Przetrwania, którzy uważają Armię za niebezpiecznych fanatyków. Wędrowcy Cienia traktują ich jako zagrożenie dla wolności, a Klany Królewskich Upadłych są przeciwni, ponieważ Armia stara się zniszczyć stary porządek, a nie odbudować dawną władzę. Mimo to, Umbra Corp ma z nimi chwilowe porozumienie, gdyż Armia Przeznaczenia jest w stanie wykorzystać niektóre z technologii Umbry w swoich eksperymentach.


    6. Przebudzeni (The Awakened)

    • Opis:
      Przebudzeni to tajemnicza sekta, która uważa, że Calamiton nie jest czymś, czego należy się bać, ale czymś, czego ludzkość powinna się nauczyć używać. Zamiast walczyć z tym, co zniszczyło świat, Przebudzeni wierzą, że energia ta może być kluczem do duchowego oświecenia i ostatecznego zjednoczenia ludzkości z nieziemskimi mocami. Ich celem jest adaptacja do świata, w którym Calamiton stał się częścią rzeczywistości, zamiast stawiać mu opór.

    • Struktura:
      Przebudzeni to organizacja pozbawiona tradycyjnych hierarchii. Zamiast tego, członkowie sekty są związani wspólną wiarą i doświadczeniem oświecenia. Często przyjmują formę grup wyznaniowych, które pełnią rolę nauczycieli dla nowych adeptów, przekazując im tajemnice Calamiton i pomagając w harmonizacji ich ciał i umysłów z tą nową, mroczną rzeczywistością.

    • Cele:

      • Poszukiwanie ostatecznego zrozumienia Calamiton i wykorzystanie jego energii do duchowej transcendencji.

      • Przekształcenie ludzkości w istoty o wyższej świadomości, które nie będą już musiały walczyć o przetrwanie, lecz osiągną wewnętrzny spokój i jedność z otaczającym je światem.

      • Zbierać i badać artefakty związane z Calamiton w celu odkrycia prawdziwego celu katastrofy.

    • Relacje z innymi frakcjami:
      Przebudzeni są izolowani od większości innych frakcji, które traktują ich jako sektę lub fanatyków. Strażnicy Przetrwania i Armia Przeznaczenia widzą ich jako zagrożenie dla tradycyjnego porządku, natomiast Umbra Corp traktuje ich z dystansem, uznając za potencjalnych eksperymentalnych obiektów, których wiedza o Calamiton może okazać się niebezpieczna. Wędrowcy Cienia nie ufają im, ale również interesują się ich badaniami nad tajemnicami energii Calamiton.


    7. Żniwiarze Upadku (Reapers of the Fall)

    • Opis:
      Żniwiarze Upadku to brutalna frakcja, która działa na granicy prawa, a ich członkowie często zmieniają się w nieustannie walczących wojowników, którzy żyją tylko po to, by siać zniszczenie w świecie Calamiton. Choć formalnie nie mają centralnej władzy, ich działalność jest ukierunkowana na wykorzystanie chaosu i zniszczenia w swoich interesach. Żniwiarze traktują Calamiton jako źródło potęgi, którą mogą wykorzystać, by przejąć kontrolę nad światem poprzez siłę.

    • Struktura:
      Frakcja ta jest zorganizowana w brutalne, wojskowe oddziały. Zdecydowaną większość stanowią najemnicy, wojownicy, przemytnicy i rzezimieszki, którzy działają na zlecenie, ale podążają za wspólnym celem – dominacją nad światem. Ich liderzy są tymi, którzy potrafią wyjść zwycięsko z brutalnych walk o władzę w szeregach.

    • Cele:

      • Dominacja nad resztą świata poprzez chaos i zniszczenie.

      • Wykorzystanie energii Calamiton do stworzenia broni masowego rażenia, której celem będzie kontrolowanie innych frakcji.

      • Zniszczenie struktur władzy, aby ustanowić nowy, brutalny porządek.

    • Relacje z innymi frakcjami:
      Żniwiarze Upadku mają wrogie relacje z większością innych frakcji, w tym z Strażnikami Przetrwania i Wędrowcami Cienia, którzy uważają ich za zagrożenie dla pokoju i porządku w zrujnowanym świecie. Umbra Corp traktuje ich jako niebezpiecznych elementów, których działalność jest sprzeczna z ich dążeniami do kontroli nad energią Calamiton. Klany Królewskich Upadłych widzą ich za przeszkodę na drodze do odzyskania dawnej potęgi, choć czasami potrafią znaleźć wspólne interesy, zwłaszcza w kwestii wykorzystywania energii Calamiton.


    Więcej Postaci

    1. Noxara - Pani Mroku (5★)

    • Typ: Mag, Kontroler Energii Calamiton

    • Opis:
      Noxara to tajemnicza postać, która w wyniku eksperymentów Umbra Corp została połączona z czystą energią Calamiton. Jej ciało jest w połowie ludzkie, a w połowie oblekłe w pulsujące, mroczne energie. Mimo swojej przerażającej aury, Noxara jest w stanie manipulować energiami Calamiton, używając ich do kontroli przestrzeni i umysłów swoich przeciwników. Choć jest postacią bezwzględną i potrafi zmanipulować każdego, jej prawdziwe intencje są niejasne.

    • Umiejętności:

      • Cień Zatracenia: Zamyka przeciwników w pułapce ciemności, uniemożliwiając im ruch przez kilka sekund.

      • Mroczny Podmuch: Przywołuje mroczną burzę, która zadaje obrażenia w okolicy i osłabia wrogów.

      • Przekleństwo Calamiton: Naładowuje swoich sojuszników energią Calamiton, zwiększając ich siłę, ale narażając ich na stopniowe uszczuplenie zdrowia.

    • Wygląd:
      Noxara ma długie, czarne włosy, które zmieniają się w cienie wokół niej. Jej oczy świecą w fioletowym odcieniu, a jej ubranie składa się z zrujnowanych szat, które wręcz pulsują z energią Calamiton.


    2. Kaelith - Wędrowiec Pustkowi (4★)

    • Typ: Wojownik, Szybki Atak

    • Opis:
      Kaelith to doświadczony wojownik, który przeżył wiele bitew na zrujnowanych pustkowiach. Jego umiejętności walki wręcz zostały wyostrzone przez brutalne starcia z potworami Calamiton, a jego broń – długie ostrze o krawędziach przypominających stalową stalaktyt – jest idealna do walki z szybkim i zwinnością przeciwnikami. Choć Kaelith jest twardym i nieco cynicznym bohaterem, to posiada również wrażliwość, którą skrywa za swoją maską wojownika.

    • Umiejętności:

      • Skrócony Cios: Wykonuje potężny atak na krótkim dystansie, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.

      • Skok Pustkowia: Wykonuje niesamowicie szybki skok, zmieniając pozycję i atakując w powietrzu.

      • Zbroja Ocalenia: Zyskuje chwilową ochronę przed atakami, zwiększając swoją odporność na obrażenia przez kilka sekund.

    • Wygląd:
      Kaelith ma krótko przycięte włosy i twarz, która jest częściowo ukryta przez maskę. Nosi wytarte zbroje, które są pełne blizn, a na plecach ma wielkie ostrze, które zawsze jest w gotowości do walki.


    3. Seraphine - Pielęgniarka Zgliszczy (3★)

    • Typ: Leczenie, Wsparcie

    • Opis:
      Seraphine była kiedyś znaną w całym świecie lekarzem, ale po katastrofie związanej z Calamiton, jej świat się zmienił. Zdecydowała się poświęcić swoje życie, by pomagać ocalałym, leczyć ich rany i walczyć z energią Calamiton, która zniszczyła świat. Choć ma nadzwyczajne umiejętności leczenia, jej moc pochodzi także od starożytnych technologii, które zdołała odkryć w zrujnowanych miastach. Seraphine jest cierpliwa, pełna współczucia, ale także nieustępliwa, gdy chodzi o przetrwanie innych.

    • Umiejętności:

      • Uzdrawiający Dotyk: Leczy wszystkich sojuszników w okolicy, przywracając im część zdrowia.

      • Ognista Apteka: Używa technologii z przeszłości do wystrzelenia pocisku, który leczy oraz zadaje obrażenia wrogowi.

      • Bariera Współczucia: Tworzy ochronną barierę, która zmniejsza otrzymywane obrażenia przez swoich sojuszników.

    • Wygląd:
      Seraphine ma długie, falujące, jasne włosy i nosi lekką białą szatę, która przypomina tradycyjny strój pielęgniarki, ale jest zmodyfikowana do warunków post-apokaliptycznych. Na jej ramionach widnieją technologiczne urządzenia, które pomagają jej w leczeniu.


    4. Ryu - Płomienny Wojownik (5★)

    • Typ: Wojownik, Pancerz Ognia

    • Opis:
      Ryu to wojownik, który przeszedł brutalne szkolenie w ogniu, dosłownie i w przenośni. Jego ciało zostało połączone z energią ognia, a jego broń – wielka katana – jest w stanie rozniecać ogień i spalać wszystko na swojej drodze. Mimo że jego wygląd może budzić strach, Ryu jest osobą honorową, która pragnie walczyć w imię sprawiedliwości. Ma skomplikowaną przeszłość, w której musiał stawić czoła samej Calamiton, by przeżyć.

    • Umiejętności:

      • Płomienny Cios: Potężny atak, który zadaje ogniste obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.

      • Ognista Obrona: Tworzy płomieniową tarczę, która chroni sojuszników przed obrażeniami.

      • Rozbłysk Zemsty: Ogromny atak, który wyzwala całą moc Calamiton, zadając obrażenia na szerokim obszarze.

    • Wygląd:
      Ryu ma czerwone, rozpalone włosy, a jego ciało pokryte jest bliznami, które zostały stworzone przez gorące płomienie. Nosi zniszczoną zbroję wojownika, która wciąż płonie na niektórych częściach, a katana w jego rękach jest wyjątkowo ciężka, pełna mocy.


    5. Lyssandra - Czarodziejka Przestrzeni (4★)

    • Typ: Mag, Manipulacja Przestrzenią

    • Opis:
      Lyssandra to czarodziejka, która posiada niesamowitą zdolność manipulacji przestrzenią. Z powodu eksperymentów Umbra Corp, stała się obdarzona mocą Calamiton, którą wykorzystuje do zniekształcania rzeczywistości. Potrafi rozrywać przestrzeń, tworzyć portale i zmieniać bieg wydarzeń w swojej okolicy. Choć jej umiejętności są potężne, nie jest w pełni w stanie kontrolować swoich mocy, co sprawia, że jest zarówno potężna, jak i niebezpieczna.

    • Umiejętności:

      • Zniekształcenie Przestrzeni: Wywołuje zakrzywienie przestrzeni, które zadaje obrażenia przeciwnikom w okolicy i zmienia układ terenu.

      • Portal Mocy: Tworzy portal, który teleportuje sojuszników w inne miejsce, zwiększając mobilność drużyny.

      • Wyładowanie Calamiton: Uwalnia energię Calamiton, która wpływa na wrogów, zadając im obrażenia w zależności od tego, jak długo znajdą się w jej zasięgu.

    • Wygląd:
      Lyssandra ma długie, platynowe włosy i ubiera się w ciemne szaty, które błyszczą od czasu do czasu, kiedy korzysta z mocy Calamiton. Jej oczy świecą na niebiesko, a wokół niej widoczne są zakrzywienia przestrzeni, co daje wrażenie, że jej obecność sama w sobie jest dziwaczna.


    6. Valera - Opiekunka Ruin (4★)

    • Typ: Obrońca, Tank

    • Opis:
      Valera to wojowniczka, która swoje życie poświęciła ochronie resztek zrujnowanych miast przed zagrażającymi potworami Calamiton. Pochodzi z rodu, który niegdyś zajmował się budową twierdz i fortec, a teraz używa tej wiedzy do obrony ocalonych. Jej tarcza jest wykonana z technologii sprzed katastrofy i potrafi wchłonąć ogromne ilości energii Calamiton, które następnie wykorzystuje, by wzmocnić swoje ataki lub obronę.

    • Umiejętności:

      • Tarcza Ocalenia: Używa swojej tarczy, by zablokować nadchodzące ataki, a część zablokowanej energii konwertuje na siłę do następnego ataku.

      • Grzmot Ziemi: Opuszcza tarczę na ziemię, wywołując potężną falę uderzeniową, która miażdży wrogów w okolicy.

      • Oblężnicza Ochrona: Tworzy barierę obronną wokół sojuszników, chroniąc ich przed obrażeniami przez kilka sekund.

    • Wygląd:
      Valera nosi ogromną, wzmocnioną tarczę, która pokrywa prawie całą jej sylwetkę. Jej zbroja jest ciężka, z elementami przypominającymi starożytne technologie, a w oczach jej odbija się zimna determinacja.


    7. Axlith - Demon Równowagi (5★)

    • Typ: Wojownik, Zmiana Formy

    • Opis:
      Axlith to demon, który powstał z połączenia energii Calamiton i pradawnych istot z otchłani. Jego ciało jest w stanie przybierać różne formy, co daje mu zdolność adaptacji do każdego przeciwnika. Axlith jest uważany za jednego z najpotężniejszych wojowników w Calamitonie, ale jego prawdziwe cele są niejasne – nie jest ani całkowicie zły, ani dobry. Z jego pomocą niektórzy szukają porządku, podczas gdy inni widzą go jako zagrożenie.

    • Umiejętności:

      • Przemiana Demona: Axlith przechodzi w swoją demoniczną formę, zyskując większą siłę, szybkość i odporność.

      • Równowaga Calamiton: Axlith używa energii Calamiton do balansowania terenu, zmieniając go w taki sposób, aby korzystać z otoczenia do własnej korzyści (np. tworzy doły, aby spowolnić przeciwników).

      • Skręt Przestrzeni: Kręci się wokół własnej osi, zadając obrażenia wrogom w promieniu kilku metrów i tworząc wokół siebie pole, które spowalnia przeciwników.

    • Wygląd:
      Axlith ma wysoki wzrost i smukłą sylwetkę. Jego skóra jest częściowo pokryta łuskami, a jego oczy świecą na czerwono. W swojej demonicznej formie wyrastają mu ogromne skrzydła, a z jego ramion wychodzą ostre, szkarłatne kolce.


    8. Mira - Łowczyni Wyzwań (3★)

    • Typ: Zwiadowca, Strzelec

    • Opis:
      Mira to zręczna łowczyni, która wybrała życie na marginesie społeczeństwa. Zawsze gotowa do wypełniania kontraktów, Mira potrafi odnaleźć się w każdym terenie, czy to na spopielonych ziemiach, czy w ruinach wielkich miast. Specjalizuje się w strzelaniu z daleka, wykorzystując broń technologiczną do eliminowania wrogów. Choć jej przeszłość jest pełna mroku, jest oddana swojej misji, a jej cel to zdobywanie artefaktów z czasów przed katastrofą, które mogą pomóc ocalić świat.

    • Umiejętności:

      • Strzał Cienia: Strzela precyzyjnie z daleka, zadając ogromne obrażenia, które zwiększają się, gdy cel jest w stanie oszołomienia.

      • Pułapka Zatracenia: Mira ustawia pułapkę na ziemi, która unieruchamia przeciwnika na chwilę i zadaje mu obrażenia.

      • Skradzione Technologie: Mira używa technologii z przeszłości, aby zwiększyć swoją prędkość ruchu i obrażenia na krótki okres.

    • Wygląd:
      Mira jest wysoka, z ciemnymi, krótkimi włosami. Nosi lekką, mobilną zbroję, która jest pełna kieszeni na broń i sprzęt. Jej oczy są szare i pełne koncentracji, a na plecach ma specjalny plecak z bronią.


    9. Xyron - Technomanta (5★)

    • Typ: Mag, Manipulacja Technologią

    • Opis:
      Xyron to technomanta, która kontroluje maszyny i technologię, łącząc ją z energią Calamiton. Urodził się jako zwykły człowiek, ale po przekształceniach w laboratoriach Umbra Corp stał się kimś znacznie więcej. Jego umiejętności w manipulacji energią są tak zaawansowane, że może kontrolować potężne maszyny wojenne, a także wytwarzać potwory z technologii sprzed katastrofy. Choć niektóre z jego działań mogą być kontrowersyjne, jego ambicje są niepodważalne – stworzyć nową formę życia, która będzie potrafiła pokonać Calamiton.

    • Umiejętności:

      • Wezwanie Maszyny: Xyron przywołuje różne maszyny do walki, które pomagają w zadawaniu obrażeń wrogom.

      • Przejęcie Systemu: Potrafi przejąć kontrolę nad technologią wroga, zmieniając ją w swoją broń.

      • Energia Calamiton: Xyron tworzy energetyczny wir wokół siebie, który zadaje obrażenia i osłabia wszystkich przeciwników w zasięgu.

    • Wygląd:
      Xyron jest częściowo cyborgiem, z niektórymi elementami jego ciała wyraźnie zmodyfikowanymi przez zaawansowaną technologię. Jego ręce przypominają ręce maszyny, a jego oczy mają w sobie intensywnie świecące niebieskie światła.


    10. Isolde - Władczyni Nocy (4★)

    • Typ: Mag, Wzmacnianie Ciemności

    • Opis:
      Isolde to postać, która żyje w cieniu. Z czasów przed katastrofą została zapamiętana jako władczyni tajemnych mocy ciemności, teraz stała się jednym z największych sojuszników osób, które pragną stawić czoła zagrożeniom Calamiton. Choć jej motywacje są niejasne, nie ma wątpliwości, że potrafi korzystać z mrocznych energii, aby zwiększać moc swoich towarzyszy lub zadać zniszczenie na szeroką skalę.

    • Umiejętności:

      • Mroczne Wzmocnienie: Isolde wzmacnia sojuszników, sprawiając, że ich ataki są potężniejsze przez krótki okres.

      • Ciemność Calamiton: Wyzwala ogromne pole ciemności, które osłabia wrogów, zwiększając obrażenia od wszystkich ataków.

      • Cisza Nocy: Zmienia pole bitwy, tworząc chwilową strefę ciszy, w której przeciwnicy nie mogą używać swoich umiejętności specjalnych.

    • Wygląd:
      Isolde ma długie, czarne włosy, które unoszą się wokół niej, tworząc wrażenie, jakby była otoczona przez mrok. Jej oczy są złote, a ubranie jest ciemne i eleganckie, z elementami przypominającymi gotycki styl.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .