Kuronno: Świt Eonów – Opis gry
Kuronno: Świt Eonów to epicka gra akcji osadzona w mistycznym świecie, który łączy elementy chińskiej, japońskiej i koreańskiej mitologii oraz starożytnych wierzeń. Gra przenosi graczy do zaginionego królestwa Kuronno, które nieustannie balansuje na krawędzi chaosu. Dzięki potężnym artefaktom manipulującym czasem i przestrzenią, starożytni wojownicy i czarodzieje walczą o dominację, walcząc zarówno ze sobą, jak i z nadprzyrodzonymi siłami.
Świat Kuronno jest podzielony na różnorodne regiony, od górskich szczytów przez tajemnicze lasy bambusowe, aż po starożytne miasta pełne magii i technologii. Zniszczone przez wojnę, lecz nadal tętniące życiem, królestwo oferuje nieskończoność wyzwań i walk, w których każda decyzja wpływa na losy krainy.
Gracze wcielają się w jednego z bohaterów, którzy zostali wybrani przez tajemnicze bóstwa czasu do przywrócenia równowagi w Kuronno. Wyruszają oni w niebezpieczną podróż, by zdobyć artefakty i opanować potężne moce, które pomogą im w walce z wrogami oraz w pokonaniu mrocznych sił.
Fabuła:
Od wieków Kuronno było królestwem, które balansowało na granicy czasoprzestrzennych wątków, dzięki którym czas nie płynął liniowo. Władcy królestwa, tzw. "Czasowi Władcy", strzegli równowagi, ale z biegiem lat magia i potężna technologia zaczęły wymykać się spod kontroli. Nadchodzi "Świt Eonów", moment w historii, gdy wszystkie ścieżki czasowe łączą się, a najpotężniejsze artefakty zostają uwolnione.
Rządy dynastii Czasu są zagrożone, gdy tajemnicze istoty, których moce wykraczają poza granice rzeczywistości, zaczynają zagrażać stabilności królestwa. Władcy, przywódcy sekt, wojownicy i magowie stają się zarówno sojusznikami, jak i wrogami w walce o kontrolę nad tym, co zostało utracone – artefaktami, które mogą zmieniać bieg historii.
Gracze mają do wyboru różnorodne postacie, z unikalnymi umiejętnościami, motywacjami i celami. Każda z postaci, zarówno męska, jak i żeńska, wnosi do gry unikalny zestaw umiejętności i perspektywę, które pozwalają na budowanie różnorodnych strategii w walce i manipulacji czasem.
Postacie
Protagonistka
Imię: Ryuna, Cień Świtów
Rasa: Demi-bóstwo (Półbogini Czasu)
Wygląd:
-
Włosy: Ryuna ma długie, jedwabiste włosy, które sięgają jej pasa. Ich kolor to głęboka czerń z lekkimi purpurowymi refleksami, które błyszczą w świetle księżyca, nadając jej wygląd tajemniczej postaci z innego wymiaru. Jej fryzura jest zazwyczaj lekko roztrzepana, z delikatnymi falami, co dodaje jej uroku i nonszalancji.
-
Oczy: Jej oczy to intensywne, fioletowe tęczówki z czarnymi plamkami, które przypominają galaktyki pełne sekretów. Są szerokie, pełne tajemniczości i emocji, a ich spojrzenie przyciąga uwagę i zapiera dech w piersiach.
-
Ciało: Ryuna ma wymarzoną sylwetkę, smukłą i zmysłową, ale także pełną siły. Jej figura łączy delikatność z pewnym mrocznym, niemal nadprzyrodzonym wdziękiem, co czyni ją zarówno niebezpieczną, jak i fascynującą. Jej ruchy są płynne i pełne elegancji, przyciągając wzrok każdego, kto ją dostrzega.
-
Strój: Zwykle nosi mroczne, eleganckie szaty (płaszcz z delikatnymi srebrnymi zdobieniami), które jednocześnie ukrywają jej pełną zbroję. Zbroja ta jest bardzo subtelna, ale pełna tajemniczych run czasoprzestrzennych. Z jej pleców wyrasta cienki, niemal przezroczysty materiał, który przypomina nicość – znikający w mgnieniu oka.
-
Znak rozpoznawczy: Delikatne tatuaże na ramionach i dłoniach, które zmieniają się i pulsują w rytm czasu, kiedy korzysta ze swojej mocy.
Charakter:
Ryuna to postać pełna sprzeczności, której osobowość rozwija się w miarę postępu fabuły. Na początku może wydawać się zimna i nieosiągalna, jak wiele klasycznych waifu. Z jednej strony jest pełna mrocznej tajemnicy, z drugiej zaś – ma w sobie ukrytą delikatność i romantyzm, który objawia się w jej chwilach słabości.
Choć początkowo ukrywa swoje uczucia, Ryuna potrafi być opiekuńcza i troskliwa, szczególnie w relacjach z tymi, którzy zdobyli jej zaufanie. Często przyjmuje postawę obojętności, ale dla tych, którzy ją rozumieją, jest nieocenionym sojusznikiem.
Jej humor jest subtelny i czasem ironiczny – ma lekką skłonność do drwin, zwłaszcza gdy ktoś nie rozumie pełni jej mocy lub zamierzeń. Jednocześnie potrafi być wyjątkowo urocza, co czyni ją bardziej atrakcyjną jako postać waifu. W najbardziej stresujących sytuacjach, jej zmysłowy uśmiech może przełamać napięcie, ale jest to również jej sposób na zachowanie kontroli.
Umiejętności:
-
Manipulacja Czasem - Cień Świtów: Ryuna potrafi wkraczać w różne linie czasowe i manipulować wydarzeniami w krótkich okresach, zmieniając losy bitw i całych historii. Jest w stanie przemieszczać się błyskawicznie, zatrzymując czas na długie sekundy, co daje jej przewagę w walce.
-
Czasoprzestrzenna Miecz: Czasoprzestrzenny Miecz Ryuny to broń, która przyjmuje różne formy w zależności od miejsca i czasu. Jest w stanie przemieniać go w jedną z najpotężniejszych broni w grze, np. miecz, lancę, czy nawet strzałę – każda forma ma inne właściwości. W trakcie walki, Ryuna może zadać ogromne obrażenia lub manipulować czasem, by zablokować ataki wrogów.
-
Zatrzymanie Czasu: Ryuna posiada zdolność zatrzymania czasu na chwilę, co umożliwia jej uniknięcie ataków lub wykonanie precyzyjnych kontrataków. To jej główne narzędzie w walce, które sprawia, że staje się niemal nieuchwytna w trakcie pojedynków.
-
Cisza Przestrzeni: Ryuna może na krótki czas wyłączyć przestrzeń wokół siebie – sprawia, że wrogowie przestają ją dostrzegać i słyszeć, umożliwiając jej niespodziewane ataki i uniknięcie wykrycia. To umiejętność, która sprawia, że jest idealna do skrytobójczych misji i zaskakiwania przeciwników.
-
Duchowy Wzrok: Dzięki swojej boskiej naturze, Ryuna może dostrzegać duchy przeszłości i przyszłości w formie echa. Pozwala jej to przewidywać niektóre ruchy przeciwników lub odkrywać tajemnice, które zostały zakryte przez czas.
Motywacja i Cele:
Ryuna dąży do odzyskania kontroli nad artefaktami Świtów Eonów, które mogą zmienić losy całego świata Kuronno. Wydaje się, że jej tajniki przeszłości wiążą ją z tymi artefaktami i dlatego są one dla niej tak ważne. Zemsta, którą pragnie dokonać na tych, którzy zniszczyli jej rodzinę, jest głównym napędem jej działań.
Jednak z biegiem czasu, Ryuna zaczyna dostrzegać dylematy moralne związane z manipulowaniem czasem. Czy powinna wykorzystać artefakty do swoich celów? Czy lepiej pozwolić, by czas płynął naturalnie, nawet jeśli oznacza to stratę? Czy może stawić czoła swojemu wewnętrznemu demonowi?
Relacje z Innymi Postaciami:
-
Kiyomi Takahara, Strażniczka Czasu: Kiyomi jest przeciwwagą dla Ryuny – pełna oddania i stricte związana z ideą ochrony czasu przed jego nadużyciem. Choć nie od razu się zaprzyjaźnią, ich wspólna pasja do kontrolowania czasu prowadzi do rozwinięcia silnej relacji, która balansuje między rywalizacją a współpracą.
-
Ryuji, Czarny Rycerz: Ryuji to enigmatyczna postać, która stanowi emocjonalne wyzwanie dla Ryuny. Jego mroczne zamiary i jego zdolności w manipulacji czasem stają się zagrożeniem, ale i pokusą, ponieważ ich walka jest nie tylko o artefakty, ale o samą naturę manipulacji czasem.
Skórki (Kosmetyczne Zmiany):
-
Cień Czasu: Klasyczna skórka, w której Ryuna emanuje mroczną, niemal fantastyczną energią. Cała jej postać jest niemal przezroczysta, z cieniem, który wciąż jest przy niej, zmieniając się z każdą chwilą.
-
Duch Przyszłości: Skórka, która zmienia jej wygląd na bardziej futurystyczny, z złotymi i błękitnymi akcentami, podkreślając jej boską naturę i zdolności manipulacji czasem.
-
Księżniczka Czasu: Elegancka, zwiewna skórka, w której Ryuna przyj
-
Natsuki, Czarna Perła Nocy
- Rola: Assassin / Sorceress
- Bio: Natsuki, czarodziejka ciemności, wykorzystuje magię iluzji i manipulacji przestrzenią, by zniknąć w cieniu i zniszczyć swoich wrogów. Zmysłowa, lecz bezlitosna, stała się symbolem tajemnicy i niebezpieczeństwa w Kuronno.
- Umiejętności:
- Ciemna Kula: Wysyła potężną kulę ciemności, która nie tylko zadaje obrażenia, ale również spowalnia wrogów.
- Iluzje Cienia: Znika w cieniu, tworząc kopie siebie, które atakują wrogów.
- Zaklęcie Zmysłów: Kontroluje zmysły wroga, wprowadzając ich w halucynacje, przez co osłabia ich skuteczność w walce.
- Skiny:
- Czarna Władczyni: Skórka, która przedstawia Natsuki w ciemnej, zwiewnej sukni, z aureolą mrocznych energii wokół niej.
-
Saki, Władczyni Piorunów
- Rola: Mage / Fighter
- Bio: Władczyni błyskawic, która wykorzystuje potężną moc piorunów, by niszczyć swoich wrogów. Złożyła przysięgę zemsty na najeźdźcach, którzy zniszczyli jej rodzinne miasto.
- Umiejętności:
- Błyskawica Smoka: Wystrzeliwuje piorun, który przelatuje przez wszystkich wrogów, zadając im potężne obrażenia.
- Piorunowy Taniec: Aktywuje wir piorunów, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom w jej pobliżu.
- Wściekłość Wiatru: Zwiększa szybkość ataków i staje się praktycznie niezniszczalna na kilka sekund.
- Skiny:
- Piorunowa Królowa: Saki w błyszczącej zbroi z energetycznym piorunem oświetlającym całe jej ciało.
-
Yumi, Wędrowna Mistrzyni Kusz
- Rola: Archer / Support
- Bio: Uciekinierka, której umiejętności łucznicze są legendarne w całym Kuronno. Yumi nie tylko ma niesamowitą precyzję, ale także zdolność leczenia i wspierania swoich sojuszników podczas walki.
- Umiejętności:
- Strzała Cienia: Wysuwa błyskawicznie strzałę, która przebija wrogów i zadaje im wysokie obrażenia.
- Strzały Lecznicze: Leczy sojuszników, strzelając w ich kierunku magicznymi strzałami.
- Oko Węża: Ujawnia ukrytych wrogów i poprawia celność swoich strzałów.
- Skiny:
- Mistrzyni Kusz: Yumi w stroju wojowniczki, z kosmicznymi akcentami i strzałami, które świecą niczym gwiazdy.
-
Akira, Krwawa Mistrzyni Sztyletów
- Rola: Assassin / Fighter
- Bio: Akira to zimna i bezlitosna wojowniczka, która z mistrzowską precyzją używa sztyletów do zabijania swoich wrogów. Jej umiejętność szybkiego poruszania się i zmiany pozycji na polu bitwy czyni ją niezwykle niebezpieczną.
- Umiejętności:
- Sztyletowe Tornado: Tworzy wir z sztyletów, który atakuje wrogów w promieniu.
- Cisza Cienia: Znika w cieniu i wykonuje precyzyjne cięcia.
- Krwawy Odbicie: Regeneruje zdrowie poprzez zabijanie wrogów, wykorzystując ich krew.
- Skiny:
- Mroczna Wojowniczka: Akira w czarnej zbroi, z ostrzami w rękach, gotowa na każde wyzwanie.daje się niczym władczyni nad czasem. Jej strój jest pełen delikatnych tkanin, które lśnią jak krystaliczne opale, zmieniając kolor w zależności od światła – od błękitu po złoto. Długie, zdobione rękawy podkreślają jej zmysłowy wygląd, a koronka w kształcie wiru symbolizuje jej panowanie nad czasem. Jej włosy stają się długie i srebrzyste, a na jej czole pojawia się świetlisty symbol czasu, który pulsuje w rytm każdej sekundy.
2.Postać: Xalira, Deutrogistka
Opis: Xalira to tajemnicza czarnoskóra deutrogistka, która pochodzi z odległej wschodniej krainy, w której przestrzeń i czas były nieustannie manipulowane przez pradawne bóstwa. Jej umiejętności opierają się na korzystaniu z mocy przestrzennych fal i przełamań, które mogą zarówno zniekształcać rzeczywistość, jak i transportować przedmioty i osoby w miejsca, które znajdują się poza liniowym czasem. Urodziła się w rodzinie mistyków, ale sama odrzuciła tradycję, by stać się niezależną wojowniczką. Xalira jest znana ze swojej chłodnej, analitycznej osobowości i zdolności do kalkulowania każdy ruch z niezwykłą precyzją. Mimo że pozostaje osamotniona w swojej misji, wierzy, że tylko przez kontrolowanie chaosu przestrzeni będzie mogła zmienić losy Kuronno.
Motywacja:
Xalira pragnie odkryć tajemnicę ukrytych przestrzennych "pęknięć" w Kuronno, które mogą stać się kluczem do ostatecznego zrozumienia mechanizmów czasu i przestrzeni. Pragnie również odzyskać fragmenty zapomnianych artefaktów, które niegdyś były wykorzystywane do utrzymywania równowagi w królestwie. Choć jej celem jest zaprowadzenie porządku, jej metody są często uznawane za brutalne, gdyż nie boi się używać swoich zdolności do manipulowania przestrzenią na swoją korzyść.
Wygląd: Xalira ma długie, splecione warkocze, które połyskują złotymi i niebieskimi refleksami. Jej skóra jest ciemna jak noc, a oczy jarzą się na niebiesko, jakby były przesiąknięte energiami gwiazd. Jej ubranie to lekkie, elastyczne szaty w odcieniach fioletu i czerni, które pozwalają jej na swobodę ruchu, a jednocześnie przypominają fragmenty przestrzennych węzłów i zapomnianych run. Wokół jej nadgarstków i ramion widać wkomponowane w jej ciało artefakty przypominające starożytne symbole i fragmenty przestrzeni, które pulsują, gdy używa swojej mocy.
Umiejętności:
Q: "Wstrząs Przestrzeni"
Xalira wyzwala gwałtowną falę przestrzenną, która powoduje, że wybrane miejsce na polu bitwy zostaje na chwilę zniekształcone, wypaczając rzeczywistość i zmieniając fizykę w tym obszarze. Wrogowie w tym rejonie zostają oszołomieni, a ich ataki i umiejętności mają opóźniony efekt o kilka sekund.
W: "Pęknięcie Wymiarowe"
Xalira otwiera mały portal, który pozwala jej przejść w inną lokalizację na polu bitwy. W momencie przejścia powoduje, że przestrzeń wokół niej na chwilę zostaje zniekształcona, sprawiając, że wrogowie w pobliżu zostają zamrożeni w czasie na kilka sekund. Portal ten może zostać także użyty do wycofania się, ucieczki lub taktycznego przesunięcia się na przeciwną stronę pola bitwy.
E: "Wyjący Węzeł"
Xalira tworzy wir przestrzenny, który zatrzymuje wrogów w wyznaczonym obszarze, zmuszając ich do poruszania się w jednym, bardzo ograniczonym kierunku. Każdy wrogowie, który wejdzie w ten obszar, zostaje przez kilka sekund zablokowany w "pętli", w której ich czas i ruchy zostają spowolnione, a ich ataki tracą na precyzji.
R (Ulti): "Tajemnice Eonów"
Xalira używa pełnej mocy swoich umiejętności przestrzennych, wyzwalając ogromną falę energii, która całkowicie przełamuje granice czasoprzestrzeni na całym polu bitwy. Na kilka sekund każdy gracz zostaje przeniesiony do losowej alternatywnej wersji rzeczywistości, w której wrogowie i sojusznicy zostają zamienieni miejscami. Ta zmiana powoduje dezorientację i zamieszanie, dając Xalirze przewagę w walce.
Skórka: "Kosmiczna Tancerka"
W tej skórce Xalira przyjmuje bardziej abstrakcyjną formę, w której jej ciało jest niemal przezroczyste, a w jej wnętrzu można dostrzec wirujący kosmos – galaktyki, czarne dziury i zniekształcone gwiazdy. Jej ubranie przybiera wygląd złożonych, pulsujących linii czasu, które oplatają jej postać, a oczy błyszczą jak odległe światła we wszechświecie. Każdy jej ruch zostawia za sobą ślad w postaci migoczących gwiezdnych pyłków, które wirują w powietrzu, tworząc iluzję poruszania się poza czasem.
Opis fabularny:
Xalira, pochodząca z jednej z najstarszych wschodnich rodzin w Kuronno, została wybrana przez tajemnicze bóstwa przestrzeni, aby odkryć sekret ukrytych pęknięć w rzeczywistości. Od małego uczyła się manipulacji przestrzenią, a jej moc pozwalała na "wyrywaniu" części rzeczywistości, które zostały zapomniane. Jej zadaniem stało się odzyskanie artefaktów, które mogą zostać wykorzystane do zmiany samej struktury czasu i przestrzeni. Jednak jej ambicje prowadzą ją na ścieżkę, na której będzie musiała stawić czoła zarówno mrocznym istotom, jak i innym wojownikom, którzy dążą do przejęcia władzy nad przestrzenią.
Xalira nie boi się podejmować ryzyka, a jej pragmatyzm sprawia, że często nie zważając na moralność swoich działań, koncentruje się na osiągnięciu celu – przywróceniu porządku w królestwie, nawet kosztem własnych sojuszników.
1. Jian Longwei – Cień Złotego Smoka
-
Inspiracja: Zhao Yun (Chiny, okres Warring States)
-
Rola: Bohater
-
Bio: Jian Longwei urodził się w potężnym klanie wojowników, który zginął w brutalnym ataku rywali, gdy był jeszcze dzieckiem. Po śmierci rodziny, Longwei przeżył dzięki swojej nieugiętej woli i wytrwałości, a jego celem stało się odbudowanie rodu i obrona honoru swojego ludu. Słynął z niesamowitej zręczności na polu bitwy oraz z umiejętności przewidywania ruchów wroga.
W młodości był szkolony przez mistrza, który nauczył go zarówno sztuki wojennej, jak i filozofii walki, która opierała się na harmonii ciała, ducha i umysłu. Jego los związał się z poszukiwaniem artefaktów manipulujących czasem, które mogą zapobiec zniszczeniu jego kraju przez magiczne siły. Mimo swej chwały, Longwei zmaga się z poczuciem winy za upadek swojego rodu i obiecuje zemścić się na tych, którzy doprowadzili do jego ruiny.
-
Umiejętności:
- Złoty Smok: Halabarda o ogromnych rozmiarach, przypominająca smoczą łapę. Potrafi przeciąć niemal wszystko, nawet najbardziej opancerzonych wrogów, a jej ostrze błyska w magiczny sposób, zwiększając siłę uderzenia.
- Taktyczne Genialności: Longwei jest mistrzem strategii. Potrafi przewidywać ruchy wroga i ustawiać wojska w sposób, który niemal zawsze daje mu przewagę.
- Władca Czasu: Dzięki artefaktom czasowym, Longwei może manipulować czasem na małą skalę – przyspieszać własne ruchy lub spowalniać wrogów na krótki okres.
-
Motywacje: Longwei pragnie odbudować honor swojego klanu i pomścić śmierć swojej rodziny, ale jego lojalność wobec rodu zmusza go do trudnych wyborów w obliczu nowych sojuszy i magii czasu.
2. Katsu Takahiro – Szermierz Północy
-
Inspiracja: Miyamoto Musashi (Japonia, XVI-XVII w.)
-
Rola: Sojusznik
-
Bio: Katsu Takahiro jest samotnym wojownikiem, który od dzieciństwa podróżuje po Japonii, szukając wyzwań i doskonaląc swoje umiejętności szermierki. Jego mistrz nauczył go techniki podwójnej szabli, która łączy elementy zręczności i brutalnej siły. Takahiro był świadkiem wielu bitew, w których sztuka walki była równocześnie sztuką życia i śmierci. Jego filozofia jest mocno zbliżona do zen – walka staje się medytacją i refleksją nad naturą świata.
Choć przez wiele lat był samotnikiem, teraz staje u boku bohaterów, by wspólnie stawić czoła zagrożeniom wynikającym z manipulacji czasem. Katsu jest również świadomy rosnącego niebezpieczeństwa wynikającego z niekontrolowanego używania mocy nad czasem, co powoduje, że dąży do znalezienia harmonii pomiędzy magią i wojną.
-
Umiejętności:
- Podwójne Mieczowanie: Katsu posługuje się dwoma mieczami, a jego technika walki opiera się na perfekcyjnej synchronizacji i intuicji. Miecz Ognisty Feniks ma właściwości ognia, a Błyskawica Cienia – elektryczności.
- Medytacja Walki: Takahiro potrafi "zatrzymać" czas na chwilę w swojej głowie, co pozwala mu dostrzegać ruchy wroga i unikać ataków.
- Filozofia Walki: Jako filozof i wojownik, Katsu potrafi wpływać na morale sojuszników, dając im odwagę w trudnych chwilach.
-
Motywacje: Szuka odpowiedzi na to, jak można harmonizować walkę i magię manipulacji czasem, aby nie zaburzyć równowagi w świecie, który staje się coraz bardziej chaotyczny.
3. Lady Yun – Czerwona Pani Zatrutych Róż
-
Inspiracja: Wu Zetian (Chiny, VII w.)
-
Rola: Złoczyńca
-
Bio: Lady Yun, dawniej zwykła księżniczka, w wyniku brutalnych intryg i manipulacji zdobyła władzę nad jednym z najpotężniejszych królestw w Kuronno. Jej ambicje sięgają poza zwykłą politykę – chce zdobyć kontrolę nad wszystkimi artefaktami manipulacji czasem, aby stać się nieśmiertelną i panować nad światem wiecznie. Oznacza to nie tylko zniszczenie swoich wrogów, ale także manipulowanie samym czasem, zmieniając bieg historii na swoją korzyść.
Z pozoru elegancka i pełna uroku, Lady Yun nie waha się używać trucizn i subtelnych eliksirów, aby kontrolować swoich podwładnych i eliminować przeciwników. Jej prawdziwa moc tkwi w zdolności manipulowania czasem – spowalniać go lub przyspieszać w zależności od jej woli.
-
Umiejętności:
- Czerwona Pani Zatrutych Róż: Lady Yun tworzy trucizny, które wpływają na czas i percepcję ofiary – czas dla niej zdaje się zwalniać, a jej wrogowie zaczynają walczyć w powolnym, spowolnionym tempie.
- Manipulacja Czasem: Może spowalniać czas wokół siebie, czyniąc ją niemal niemożliwą do pokonania, lub przyspieszać tempo wrogów, zmieniając bieg walki.
- Eliksir Nieśmiertelności: Dzięki tajemniczym miksturkom, Lady Yun może przedłużyć swoje życie i zwiększyć swoje zdolności, a także manipulować umysłami innych.
-
Motywacje: Lady Yun dąży do zdobycia całkowitej kontroli nad czasem, zmieniając historię, aby rządzić światem na wieki, eliminując tych, którzy staną jej na drodze.
4. Lee Seong-Il – Brat Wojny
-
Inspiracja: Yi Sun-sin (Korea, XVI w.)
-
Rola: Bohater/Sojusznik
-
Bio: Lee Seong-Il jest jednym z najwybitniejszych dowódców wojskowych w historii swojego kraju. Całe jego życie poświęcone było służbie w armii, walcząc przeciwko barbarzyńcom, piratom i wrogom. Mimo nieustannej wojny, zawsze dążył do zachowania honoru i sprawiedliwości, nigdy nie rezygnując z nadziei na pokój.
Jego Krwawy Kruk, magiczny łuk, pozwala przewidywać ruchy wrogów, a także kontrolować czas na polu bitwy, dzięki czemu zawsze znajduje się o krok przed przeciwnikiem. Jednak mimo jego genialnych zdolności dowódczych, Seong-Il zmaga się z dylematem: czy wojna kiedykolwiek może zakończyć się bez krwi? Szuka artefaktów, które mogą przerwać cykl przemocy, ale jednocześnie nie wierzy, że pokój może być osiągnięty bez ofiar.
-
Umiejętności:
- Krwawy Kruk: Magiczny łuk, który przewiduje ruchy przeciwnika, sprawiając, że Lee Seong-Il nigdy nie chybi. Używa również magii, aby wzmacniać strzały, zmieniając je w wybuchające strzały lub pociski, które manipulują czasem wokół celu.
- Mistrz Dowodzenia: Jako wojskowy geniusz, Seong-Il potrafi przewidywać każdy ruch wroga i ustawić swoje wojska w taki sposób, by zdobyć przewagę na polu bitwy.
- Magia Czasu: Seong-Il może wykorzystać artefakty czasu, by zatrzymać ruchy wroga lub przyspieszyć swoje własne.
-
Motywacje: Lee Seong-Il dąży do zakończenia wojny, ale nie wierzy, że można tego dokonać bez ofiar. Jego misją jest zakończenie cyklu przemocy, ale wie, że nie będzie to łatwe zadanie.
5. Ishida Naoya – Władca Cieni
-
Inspiracja: Oda Nobunaga (Japonia, XVI w.)
-
Rola: Złoczyńca
-
Bio: Ishida Naoya jest charyzmatycznym, bezwzględnym wojownikiem, który dąży do zjednoczenia ziem Kuronno pod jednym sztandarem. Działa z ogromną determinacją, gotów zniszczyć każdego, kto stanie mu na drodze. Naoya, w porównaniu do wielu innych władców, nie boi się wykorzystywać mrocznych, nadprzyrodzonych mocy, by osiągnąć swoje cele. Używa artefaktów manipulujących czasem, co pozwala mu nie tylko przewidywać przyszłość, ale i zmieniać przeszłość, by zyskać przewagę nad swoimi przeciwnikami.
Posiada zdolności psychologiczne, dzięki którym potrafi w sposób niemal nadprzyrodzony kontrolować umysły swoich poddanych, czyniąc ich bezwzględnymi i lojalnymi. Z pomocą swoich tajemniczych sojuszników, Ishida buduje potężne imperium, z którego nikt nie może go wytrącić. Jest przekonany, że tylko on jest w stanie stworzyć idealne królestwo, gdzie jedyną prawdą będzie jego wola.
-
Umiejętności:
- Cień Władzy: Ishida posiada magiczną broń, która wchłania dusze swoich przeciwników i wykorzystuje ich energię w walce, przywracając mu siłę i kontrolę nad polem bitwy.
- Manipulacja Przeszłością: Dzięki artefaktowi czasu, Ishida może zmieniać wydarzenia z przeszłości, manipulując historią na swoją korzyść. Może także cofać niektóre działania, by uzyskać strategiczną przewagę.
- Władza Umysłu: Jako mistrz wojny psychologicznej, Ishida potrafi wpływać na decyzje innych, manipulując ich myślami i emocjami, zmuszając ich do działania zgodnie z jego wolą.
-
Motywacje: Ishida dąży do zjednoczenia ziem Kuronno pod swoim przewodnictwem, wykorzystując potęgę czasu, aby stworzyć imperium, które będzie trwać wiecznie, z nim jako wiecznym władcą.
6. Saki Akira – Dziecko Kwiatów i Zniszczenia
-
Inspiracja: Tomoe Gozen (Japonia, XII w.)
-
Rola: Sojusznik
-
Bio: Saki Akira to niezwykła wojowniczka, której siła, zręczność i precyzja są legendą w Kuronno. Wykształciła się w tradycjach japońskich wojowników i od dziecka była szkolona przez swoich przodków w sztuce walki. Od momentu, gdy straciła ukochaną rodzinę w wyniku inwazji barbarzyńców, jej jedynym celem stała się obrona swojego domu i zapewnienie pokoju w coraz bardziej chaotycznym świecie.
Saki walczy z pasją i determinacją, traktując każdą bitwę jak wyzwanie nie tylko fizyczne, ale i duchowe. Jako wojowniczka z dużym poczuciem honoru, stara się nie dopuścić do całkowitej ruiny swojego kraju. Jej broń – Kwiat Zniszczenia – jest nie tylko symbolem jej umiejętności bojowych, ale również narzędziem, które pozwala jej manipulować czasem, spowalniając przeciwników, by ci stali się łatwiejszymi celami.
-
Umiejętności:
- Kwiat Zniszczenia: Magiczna kusza, która strzela pociskami zdolnymi do zmieniania czasu wokół celu. Wrogowie trafieni przez jej strzały są spowolnieni, a ich ruchy stają się przewidywalne, co daje Saki przewagę na polu bitwy.
- Zwinność i Precyzja: Saki jest mistrzynią w unikaniu ciosów i kontrataku. Jej zwinność pozwala jej na szybkie i skuteczne zadawanie ciosów, bez pozostawiania otwartych przestrzeni dla wroga.
- Magia Czasu: Saki wykorzystuje swoją kuszę do manipulowania czasem w ograniczonym zakresie. Może przyspieszać swoje własne ruchy, a także spowalniać swoich przeciwników, aby zyskać przewagę.
-
Motywacje: Saki chce zapewnić bezpieczeństwo swojemu ludowi i bronić tradycji, jednak w jej sercu tkwi również głęboka obawa przed chaosem, który zapanował w Kuronno. Czasami jej lojalność wobec starej szkoły wojennej sprawia, że staje przed trudnymi wyborami, które testują jej zasadnicze przekonania.
7. Zhao Mulan – Mistrzyni Wojny
-
Inspiracja: Hua Mulan (Chiny, V-VI w.)
-
Rola: Bohater
-
Bio: Zhao Mulan to niezwykle doświadczona wojowniczka, która przez wiele lat walczyła u boku mężczyzn w armii, ukrywając swoją tożsamość i chroniąc swój kraj przed wrogami. W jej żyłach płynie krew wojownika, a jej taktyki są równie skuteczne, co bezwzględne. Mulan od najmłodszych lat była trenowana w sztuce wojennej, a po latach wojny stała się jednym z najważniejszych dowódców swojego klanu.
Jej broń – Wojenny Smoczy Zbroja – jest legendą. Zbroja ta nie tylko zapewnia jej niezwykłą ochronę, ale również wzmacnia jej siłę fizyczną, pozwalając jej brać udział w najbardziej brutalnych bitwach. Mulan stara się unikać magicznych wpływów, ale zauważa, że manipulacja czasem może być kluczem do ostatecznego zwycięstwa w wojnie, w której bierze udział.
-
Umiejętności:
- Wojenny Smoczy Zbroja: Specjalna zbroja, która zwiększa jej siłę i wytrzymałość. Dodatkowo zbroja posiada magiczną moc, która zwiększa jej zdolności w walce, czyniąc ją niemal niepokonaną.
- Mistrz Dowodzenia: Mulan to naturalny lider, który posiada niesamowitą intuicję w kwestii strategii wojennej. Potrafi przewidzieć ruchy wroga i dostosować plany do sytuacji na polu bitwy.
- Manipulacja Czasem: Mulan zaczyna wykorzystywać artefakty manipulacji czasem, by wzmocnić swoje szanse na polu bitwy. Może przyspieszyć swoje ruchy lub przywrócić krótką chwilę w czasie, by uniknąć śmierci lub pomóc sojusznikom.
-
Motywacje: Zhao Mulan chce zakończyć wojnę i zjednoczyć swoje państwo. Jej lojalność wobec swoich ludzi i klanu motywuje ją do dążenia do zwycięstwa, chociaż z czasem zaczyna dostrzegać, że manipulowanie czasem może mieć konsekwencje, których nie była świadoma.
8. Liu Wenzhi – Władca Krwi i Ognia
-
Inspiracja: Lu Bu (Chiny, okres Warring States)
-
Rola: Złoczyńca
-
Bio: Liu Wenzhi był jednym z najbardziej niebezpiecznych i brutalnych wojowników swojego czasu. Znany ze swojej niesamowitej siły i szybkości, był niemal niepokonany na polu bitwy. Jego ambicje nie znają granic – pragnie zdobyć władzę nad całym Kuronno, używając zarówno swojej siły, jak i mrocznych mocy związanych z artefaktami manipulującymi czasem.
Wenzhi poszukuje artefaktów, które pozwolą mu zapanować nad czasem i przestrzenią, by móc ponownie przejąć kontrolę nad światem. Jego brutalna siła w połączeniu z magią czyni go niezwykle groźnym przeciwnikiem.
-
Umiejętności:
- Krwawe Ostrze: Jego główną bronią jest ogromne, magiczne ostrze, które potrafi wywoływać wybuchy ognia i krwi, przy każdej swojej interakcji z wrogami.
- **Przewaga Czasu: Liu Wenzhi ma zdolność manipulowania czasem w bezpośredniej walce. Może przyspieszyć swoje ruchy, co daje mu przewagę prędkości nad przeciwnikami, a także spowolnić ich reakcje, czyniąc ich łatwiejszymi celami.
Niezrównana Siła: Jego nadludzka siła pozwala mu nie tylko zadawać potężne ciosy, ale także łamać przeciwników i ich bronie jednym uderzeniem. Jest w stanie rozbić tarcze, zniszczyć mury czy zgnieść przeciwników swoimi ogromnymi dłońmi.
Skrwawione Ognisko: Liu potrafi wytworzyć ognisty krąg z jego Krwawego Ostrza, który spala wrogów w zasięgu. Ogień ten jest związany z magią krwi, zatem wyrządza on obrażenia nie tylko fizyczne, ale także osłabia ich siłę życiową.
Mroczna Manipulacja Czasem: Dzięki artefaktom, które pozyskał, Liu może przywracać chwilowe fragmenty przeszłości, zmieniając wynik swoich starć. Może cofnąć czas o kilka sekund, aby uniknąć ciosu, zablokować atak, lub ponownie wykorzystać ten sam cios, kiedy przeciwnik nie będzie go oczekiwał.
Złowroga Aura: Obecność Liu Wenzhiego wpływa na psychikę jego wrogów. Jego aura mroku i przemocy wprowadza strach, a niektórzy przeciwnicy tracą zdolność do walki, gdy są w jego pobliżu. Im bliżej jego osoby, tym bardziej wrogowie odczuwają lęk i wątpliwości.
Motywacje:
Liu Wenzhi pragnie zapanować nad Kuronno i całą jego historią, nie tylko w sensie terytorialnym, ale również dosłownie - chce kontrolować czas i przestrzeń, aby stworzyć idealne królestwo, w którym on sam będzie niekwestionowanym władcą. Jego ambicje nie mają granic – nie cofnie się przed niczym, by osiągnąć cel. Jego brutalność jest wyrazem desperacji, bo chce przejąć kontrolę nad tym, co nieuchronne, czyli nad czasem. Dla niego każda bitwa, każda strategia, każda interakcja jest częścią większego planu, aby zdobyć absolutną władzę.
Relacje z innymi postaciami:
Liu Wenzhi jest samotnikiem, choć czasami nawiązuje sojusze z innymi postaciami, jeśli przynosi mu to korzyści. Wzbudza strach i szacunek zarówno wśród swoich poddanych, jak i wśród przeciwników, ale nie ufa nikomu do końca. Jego brutalna natura sprawia, że jest postrzegany przez innych bohaterów jako jedno z największych zagrożeń dla Kuronno. Niektórzy bohaterowie, jak Jian Longwei i Saki Akira, mogą stanąć przeciwko niemu w obronie swoich tradycji i honoru, podczas gdy Lady Yun może być skłonna do wykorzystania jego mocy dla własnych celów, co wprowadza dodatkowy element napięcia i politycznej manipulacji.
9. Takeshi Kuroda – Cień Smoczego Wiatru
Inspiracja: Takeda Shingen (Japonia, okres Sengoku) Rola: Sojusznik
Bio: Takeshi Kuroda to wojownik o niezwykłej odwadze i szlachetności, który wierzy w ideały honoru i sprawiedliwości. W młodości utracił rodzinę w wyniku zdrady, przez co stał się samotnym wędrowcem, który poszukuje sprawiedliwości na własnych warunkach. Zawsze towarzyszy mu jego wierny miecz – Smoczy Wiatr, który niesie z sobą nie tylko potęgę, ale i tajemnicę starożytnych rytuałów związanych z wiatrem.
Umiejętności:
-
Smoczy Wiatr: Miecz Takeshiego jest mistrzowskim dziełem rzemiosła, który w rękach wojownika wyzwala potężne wiatry zdolne do zmiany kursu bitwy. Może tworzyć wiry powietrzne, które osłabiają przeciwników, a także zadawać potężne uderzenia w postaci ścian wiatru.
-
Kroki Zawisłego Wiatru: Takeshi potrafi poruszać się z niezwykłą szybkością, niemal jakby unikał ziemi. Może chwilowo unosić się w powietrzu, zmieniając pozycję w bitwie, co czyni go trudnym celem.
-
Ochrona Smoczego Wiatru: Dzięki technikom starożytnych wojowników Takeshi może tworzyć osłonę z wiatru, która chroni go przed fizycznymi i magicznymi atakami. Osłona ta może również odbijać niektóre ciosy w stronę przeciwnika.
-
Smoczy Oddech: Potrafi uwolnić potężną falę wiatru, która znosi wrogów z pola bitwy i sprawia, że nie mogą się oni poruszać przez kilka chwil. Jest to bardzo trudna technika do obrony, ponieważ wykorzystuje nieprzewidywalność siły natury.
Motywacje: Takeshi pragnie w końcu odnaleźć odpowiedzi na temat zdrady, która zniszczyła jego życie, oraz odbudować honor swojego klanu. Pomaga innym w ich dążeniu do sprawiedliwości, ale jego prawdziwym celem jest poznać prawdę i ujawnienie ciemnych sił, które zniszczyły jego dom.
10. Huang Xian – Smocza Krew
Inspiracja: Zhang Fei (Chiny, okres Trzech Królestw) Rola: Sojusznik
Bio: Huang Xian jest nie tylko wojownikiem, ale również znany jest z swojej nieugiętej lojalności wobec tych, którzy zyskali jego zaufanie. Jego odwaga i niesamowita siła były nieocenione podczas wielu bitew, gdzie stał na czołowej linii, broniąc swojego kraju przed obcymi i zdradzieckimi najemnikami. Huang Xian nosi tytuł Smoczej Krwi, gdyż w jego żyłach płynie krew legendarnego smoka, co sprawia, że posiada nadludzkie zdolności. Jego broń to olbrzymi topór, który potrafi wywołać fale w ziemi przy każdym uderzeniu.
Umiejętności:
-
Smoczy Topór: Jego potężna broń jest zdolna nie tylko do zadawania miażdżących ciosów, ale również uwolnienia magii smoka, wywołując wybuchy ognia i wstrząsy ziemi. Topór może sprawić, że przeciwnicy zostaną ogłuszeni przez falę uderzeniową.
-
Smocza Krew: Huang Xian może wykorzystać swoją wyjątkową krew do chwilowego zwiększenia swoich zdolności bojowych, stając się niepokonanym w walce na krótki czas. Jego ciało staje się silniejsze, a rany goją się szybciej.
-
Grom Krwi: Przy pełni mocy Smoczej Krwi Huang Xian może wywołać olbrzymie gromy, które padają w okolicy jego wrogów, zmieniając pole bitwy w niebezpieczną strefę pełną elektrycznych wyładowań. Tylko najsilniejsi wojownicy mogą przeżyć ten atak.
-
Ziemska Siła: Huang Xian ma również zdolność zagrzebywania wroga w ziemi przy pomocy potężnych uderzeń, a także odbierania mu równowagi i umiejętności poruszania się. Jego siła jest nieoceniona podczas walki wręcz.
Motywacje: Huang Xian wierzy w ochronę swojego narodu i dążenie do sprawiedliwości. Jednak jego lojalność wobec najbliższych przyjaciół i jego chęć do walki z niewłaściwymi decyzjami władzy sprawiają, że jest gotów przekroczyć granice, by zdobyć dla siebie miejsce w historii.
11. Masaru Kaito – Urok Zmierzchu
Inspiracja: Tokugawa Ieyasu (Japonia, okres Sengoku) Rola: Złoczyńca
Bio: Masaru Kaito jest mistrzem politycznych intryg i manipulacji. Choć jego początki były skromne, dzięki inteligencji, sprytowi i silnej woli udało mu się stać jednym z najpotężniejszych przywódców w Kuronno. Kaito jest mistrzem tworzenia sojuszy, które służą tylko jego celom, i nie cofa się przed używaniem nieczystych zagrywek, by osiągnąć swoje cele. Jego broń to Zmierzchowy Miecz, który ma zdolność zaciemniania umysłów przeciwników i wywoływania halucynacji, przez co walka z nim staje się męką psychiczną.
Umiejętności:
-
Zmierzchowy Miecz: Kaito posiada miecz, który ma moc wprowadzania w przeciwników strachu i iluzji. Każde jego cięcie nie tylko rani, ale także sprawia, że ofiara zaczyna widzieć halucynacje – może to być wizja nieuchronnej śmierci, która sprawia, że przeciwnicy są w stanie osłabionym psychicznym.
-
Manipulacja Umysłem: Masaru ma zdolność wpływania na wrogów i zmieniania ich decyzji. Może na przykład sprawić, że przeciwnik w walce zacznie wątpić w swoje zdolności bojowe, a nawet przejdzie na stronę Kaito, nie zdając sobie sprawy z tej manipulacji.
-
Mroczna Taktyka: Kaito jest mistrzem ukrywania swoich prawdziwych zamiarów i nigdy nie pokazuje pełnej siły. Wykorzystuje swoje techniki taktyczne, by zawsze pozostawić sobie drogę ucieczki, oraz sprawia, że pole bitwy jest jego terenem, w którym przeciwnicy tracą poczucie pewności.
-
Zatruty Cień: Umiejętność, która pozwala Kaito na wezwanie magicznego cienia, który udaje jego postać, a w rzeczywistości jest narzędziem do szpiegowania i zawiązywania tajnych planów. Cień nie może walczyć, ale jest doskonałym zwiadowcą.
Motywacje: Masaru Kaito pragnie zjednoczyć cały Kuronno pod swoim panowaniem, jednak nie dąży do władzy za pomocą siły, lecz za pomocą sprytu i manipulacji. Dla niego liczy się tylko ostateczny cel – kontrola nad całym światem, bez względu na koszty.
12. Seo Jiwon – Władczyni Cieni
Inspiracja: Queen Seondeok (Korea, okres Silla) Rola: Złoczyńca
Bio: Seo Jiwon to ambitna władczyni, która używa swojej mocy do zjednoczenia wschodnich ziem pod swoją władzą. Wykorzystuje swoje zdolności manipulacji czasem, by stwarzać iluzje, które sprawiają, że wrogowie tracą zmysły i stają się jej posłuszni. Jiwon jest także mistrzynią w tajnych sztukach wojennych, tworząc armię duchów, które pomogą jej zdobywać terytoria i manipulować czasem. Jako Władczyni Cieni jest również w stanie przejść przez granice między światami.
Umiejętności:
-
Moc Cieni: Seo Jiwon potrafi przekształcać siebie i innych w cienie, co pozwala jej na unikanie ataków oraz na skuteczne szpiegowanie i atakowanie wrogów z ukrycia.
-
Zatrzymywanie Czasu: Dzięki artefaktowi, który posiada, Seo Jiwon może na krótką chwilę zatrzymać czas, co pozwala jej na wykonanie precyzyjnych ataków lub manipulowanie sytuacją na polu bitwy. Jednak ta umiejętność ma swoje ograniczenia i wymaga dużej energii.
-
Cienie Dusz: Władczyni Cieni potrafi przywołać duchy poległych wojowników, które służą jej w walce. Duchy te posiadają swoją własną wolę, ale Jiwon ma zdolność wpływania na ich decyzje, czyniąc je potężnymi sojusznikami.
Motywacje: Seo Jiwon dąży do zjednoczenia swoich ziem, aby mogła kontrolować wszystkie aspekty życia w Kuronno. Jednak jej ambicje są nieograniczone i ostatecznym celem jest osiągnięcie nieśmiertelności poprzez zdobycie artefaktów czasu.
13. Mei Zhen – Strażniczka Przeznaczenia
Inspiracja: Hua Mulan (Chiny, okres Wschodnich Jin) Rola: Bohaterka
Bio: Mei Zhen to młoda wojowniczka, która przez lata udawała mężczyznę, by walczyć u boku ojca w obronie swojego kraju. Po zakończeniu wojny, gdy jej tożsamość została ujawniona, postanowiła nie wracać do domu, lecz ruszyć w podróż, by walczyć o sprawiedliwość. Jest znana ze swojej odwagi i mistrzostwa w walce mieczem, a także ma zdolność przewidywania niektórych wydarzeń dzięki tajemniczemu artefaktowi, który znalazła w trakcie swojej wędrówki – Kamieniu Przeznaczenia.
Umiejętności:
-
Miecz Przeznaczenia: Mei Zhen posługuje się mistycznym mieczem, który reaguje na jej emocje i intencje. Im silniejsza jest jej determinacja, tym potężniejsze ataki może wykonać, od cięć, które rozrywają powietrze, po magiczne eksplozje energii.
-
Przewidywanie Czasu: Dzięki Kamieniowi Przeznaczenia Mei Zhen potrafi przewidywać przyszłość na krótką chwilę do przodu. Dzięki tej zdolności może unikać ataków, a także przewidywać ruchy wroga, co daje jej przewagę na polu bitwy.
-
Ochrona Ludu: Mei Zhen potrafi stworzyć ochronną tarczę dla swojego sojusznika, co chroni go przed atakami i sprawia, że staje się bardziej odporny na magiczne zagrożenia.
-
Znak Wojownika: Mei Zhen ma umiejętność przywołania sił wojennego ducha, który przez krótki czas wzmacnia jej siłę, szybkość i zwinność w walce, czyniąc ją niemal niepokonaną na polu bitwy.
Motywacje: Mei Zhen pragnie zapewnić bezpieczeństwo swojemu narodowi i dąży do wyeliminowania tyranów. Jest także na misji, by odkryć tajemnicę Kamienia Przeznaczenia, który nie tylko pozwala jej przewidywać przyszłość, ale także ma zdolność kształtowania jej.
14. Sakura Yoshiko – Duma Czerwonych Lilii
Inspiracja: Tomoe Gozen (Japonia, okres Heian) Rola: Sojuszniczka
Bio: Sakura Yoshiko to legendarna wojowniczka, znana z nieprzeciętnej zręczności i brutalności na polu bitwy. Pochodzi z rodziny samurajów, która była blisko związana z dworem cesarskim. Po zniszczeniu jej wioski przez najemników, Sakura przysięgła zemstę i stała się niezależną wojowniczką, poszukującą sprawiedliwości. Jako osoba dumnie trzymająca tradycję samurajów, walczy nie tylko dla siebie, ale także dla honoru swojego rodu.
Umiejętności:
-
Kwiat Czerwonej Lilii: Sakura walczy z dwoma krótkimi mieczami, które w połączeniu tworzą potężny atak o nazwie "Kwiat Czerwonej Lilii", polegający na serii szybkich i precyzyjnych cięć, które ogłuszają przeciwnika i osłabiają jego obronę.
-
Szybkość Czerwonego Lotosu: Jej zwinność pozwala jej poruszać się niezwykle szybko, co sprawia, że przeciwnicy nie są w stanie przewidzieć jej ruchów. Sakura potrafi unikać ataków i zadaje swoje ciosy z niespotykaną prędkością.
-
Liliowy Taniec: Sakura potrafi tańczyć na polu bitwy, tworząc wirującą osłonę z broni, która odbija ataki i sprawia, że niektóre zaklęcia nie mają na nią wpływu. Jest to technika, która nie tylko chroni ją, ale także wytrąca wroga z równowagi.
-
Czerwony Cień: Umiejętność, która pozwala jej na chwilowe wtopienie się w cień, znikając z pola widzenia przeciwnika, co pozwala jej na zaskakujący atak lub skuteczną ucieczkę.
Motywacje: Sakura pragnie przywrócić honor swojemu rodowi i walczyć o sprawiedliwość w kraju. Jej lojalność wobec swoich sojuszników jest niezachwiana, ale nie cofnie się przed użyciem brutalnych środków, jeśli sprawiedliwość wymaga ofiar.
15. Nari Kim – Pani Wschodzącego Księżyca
Inspiracja: Queen Seondeok (Korea, okres Silla) Rola: Bohaterka
Bio: Nari Kim to wybitna strateg i wojowniczka, która z pomocą swojej inteligencji oraz umiejętności politycznych zjednoczyła plemiona na Półwyspie. Urodziła się w skromnej rodzinie, lecz dzięki swoim zdolnościom została wychowana na dworze królewskim. Nari jest znana z opanowania sztuk walki i strategii wojennej, a także posługuje się magią, która pozwala jej wzywać siły natury. Jest to postać charyzmatyczna, która przyciąga lojalność ludzi do siebie.
Umiejętności:
-
Tarcza Księżyca: Nari ma zdolność tworzenia magicznej tarczy, która odbija ataki i chroni przed każdą formą magii. Tarcza może również przechwycić ciosy, zamieniając je w energię, którą Nari wykorzystuje do zwiększenia własnych mocy.
-
Księżycowa Wizja: Nari potrafi przewidywać przyszłość i widzieć ukryte intencje innych ludzi. Może również na krótki czas zmylić swoich przeciwników, pokazując im fałszywe obrazy lub wizje.
-
Moc Żywiołów: Dzięki swojej więzi z naturą Nari może kontrolować żywioły – wodę, ziemię i powietrze. Jej specjalnością jest wykorzystanie wody do kontroli pola bitwy, tworząc powodzie lub wiry wodne, które odciągają uwagę i zatrzymują wrogów.
-
Świetlisty Księżyc: Nari może wywołać blask księżyca, który osłabia wrogów, wprowadzając ich w stan oszołomienia i zdezorientowania. Jej przeciwnicy stają się wtedy bardziej podatni na ataki.
Motywacje: Nari Kim chce zapewnić pokojowe, ale silne rządy w swoim kraju i przekonać inne ludy do wspólnej współpracy. Jej celem jest stworzenie świata, w którym umiejętności wojenne nie będą potrzebne, ale będzie to wymagało silnych rządów, które potrafią utrzymać porządek wśród niepewnych czasów.
16. Yue Fei – Królowa Sztormów
Inspiracja: Yue Fei (Chiny, dynastia Song) Rola: Sojuszniczka
Bio: Yue Fei to nieustraszona wojowniczka, która znana jest ze swojego heroizmu i oddania w obronie swojego kraju. Mimo że była niejednokrotnie w obliczu zdrady, nie zwróciła się ku ciemnej stronie, lecz nieustannie walczyła o lepszą przyszłość. Jest mistrzynią łuku i strzał, a jej specjalnością jest wywoływanie sztormów i manipulowanie pogodą w trakcie walk.
Umiejętności:
-
Sztormowy Łuk: Yue Fei używa specjalnego łuku, który wystrzeliwuje strzały przywołujące burze, deszcze, pioruny, które mogą siać zniszczenie na polu bitwy i stwarzać zamieszanie w szeregach wroga.
-
Królewska Burza: Umiejętność pozwalająca jej na przywołanie sztormu, który ogarnia obszar bitwy, osłabiając przeciwników, a także zmieniając warunki pogodowe, by uzyskać przewagę.
-
Tarcza Morskich Fal: Yue Fei może przywołać wielką falę, która nie tylko chroni ją przed atakami, ale również spłukuje przeciwników z pola bitwy.
-
Moc Nieba: Yue Fei może wzywać niebo do pomocy, zsyłając pioruny, które niszczą swoich wrogów, a także zyskuje błyskawiczną prędkość na polu bitwy.
Motywacje: Yue Fei pragnie ocalić swój kraj przed zagrożeniem zewnętrznym, nie bojąc się poświęcić swojej własnej wolności, by walczyć za dobro innych.
17. Zhen Xue – Władczyni Lodu i Ciemności
Inspiracja: Daji (Chiny, okres Shang) Rola: Złoczyńca
Bio: Zhen Xue to mroczna postać, która kiedyś była czystym sercem księżniczką, lecz po utracie ukochanego oraz zdradzie, którą doznała, poświęciła swoje duszę dla mocy ciemności. Z pomocą pradawnej magii związała swoje życie z lodem, czasem i mrocznymi energiami. Wykorzystując swoje umiejętności, Zhen Xue jest w stanie kontrolować umysły innych i wprowadzać ludzi w stan szaleństwa. Jej celem jest zniszczenie królestwa, które ją zdradziło, oraz zapanowanie nad światem.
Umiejętności:
-
Zimowa Pułapka: Zhen Xue potrafi tworzyć lodowe pułapki, które zamrażają wrogów w miejscu, unieruchamiając ich na czas nieokreślony. Może używać tych pułapek, by zamrozić całą grupę przeciwników lub przeciągnąć bitwę na swoją stronę.
-
Władczyni Umysłów: Dzięki swojej mocy, Zhen Xue ma zdolność wchodzenia do umysłów swoich przeciwników, manipulując ich emocjami i działaniami. Może sprawić, by wrogowie walczyli ze sobą nawzajem lub zbliżyli się do jej pułapek.
-
Lodowe Serce: Zhen Xue potrafi zamrozić swoje serce w lodzie, co daje jej chwilową odporność na magię i wszelkie ataki fizyczne. W tym stanie jest bardziej skoncentrowana i potrafi zadać brutalne ciosy.
-
Mroczny Kryształ: Zhen Xue potrafi przywołać kryształy lodu, które wysysają życie z każdego, kto znajdzie się w ich promieniu. Po aktywacji, kryształy rozprzestrzeniają się, zadając ogromne obrażenia wszystkim w pobliżu.
Motywacje: Zhen Xue dąży do zemsty na tych, którzy ją zdradzili, pragnąc przywrócić sobie utraconą chwałę i zapanować nad wszystkimi, którzy ją skrzywdzili. Mroczna magia, którą kontroluje, daje jej niemal nieograniczoną moc, którą zamierza wykorzystać do swoich celów.
18. Kurenai Hime – Czerwony Kruk
Inspiracja: Oryu (Japonia, okres Sengoku) Rola: Złoczyńca
Bio: Kurenai Hime była niegdyś córką wojownika o wielkim honorze, ale po tym, jak jej ojciec zginął z ręki zdradzieckiego samuraja, poprzysiągła zemstę. W jej sercu rozwinął się mrok, który doprowadził ją do zniszczenia swojego rodu i ostatecznie zrujnowania rodzinnej wioski. Kurenai przyjęła tytuł Czerwonego Kruka, a jej broń – krucze sztylety – były pierwszymi, które zabiły tych, którzy stali jej na drodze. Jej metody są brutalne, a jej dusza została całkowicie pochłonięta przez żądzę władzy i zemsty.
Umiejętności:
-
Kruczy Taniec: Kurenai potrafi wykorzystać swoje niezwykłe umiejętności w walce wręcz. Z użyciem kruczych sztyletów potrafi błyskawicznie unikać ataków i zadawać szybkie, zabójcze ciosy, które sprawiają, że jej przeciwnicy nie mają czasu na obronę.
-
Krucza Iluzja: Kurenai może wywołać iluzję, w której wrogowie widzą tylko jej postać jako czarną zjawę otoczoną cieniami, sprawiając, że nie są w stanie określić jej rzeczywistego położenia i stają się łatwymi celami.
-
Czerwony Kruk: Kurenai może wywołać kruczy deszcz – serię magicznych pocisków w postaci czarnych ptaków, które nie tylko przebijają się przez obronę przeciwnika, ale również powodują krwawienie i osłabienie ofiary.
-
Cień Zemsty: Kurenai potrafi przyzwać cień swojej dawnej duszy, który zaczyna żyć własnym życiem, atakując przeciwników, wprowadzając ich w stan strachu i paraliżując na chwilę.
Motywacje: Kurenai Hime pragnie zemsty na wszystkich, którzy ją zdradzili. Pragnie nie tylko zniszczyć swoich wrogów, ale także zapanować nad ziemią, zmieniając ją w miejsce pełne chaosu i bólu, aby zbudować swoje imperium na zgliszczach starego świata.
19. Seo Hyun – Ciemna Królowa Siedmiu Morza
Inspiracja: Queen Seondeok (Korea, dynastia Silla) Rola: Złoczyńca
Bio: Seo Hyun była niegdyś szanowaną królową, która zdobyła władzę dzięki swojej mądrości i przebiegłości. Z czasem jej pragnienie władzy przerodziło się w obsesję, a jej serce stało się zimne jak kamień. Używając czarnej magii i kontrolując morskie bestie, potrafiła zniszczyć całe armie. Wkrótce nie miała już skrupułów – rządziła swoimi poddanymi żelazną ręką, nie licząc się z żadnymi zasadami. Jej celem stało się zniszczenie wszystkich, którzy zagrażali jej dominacji.
Umiejętności:
-
Morskie Tsunami: Seo Hyun potrafi wywołać ogromne tsunami, które niszczy wszystko na swojej drodze. Fale te nie tylko topnieją wrogów, ale także zmieniają układ terenu na polu bitwy, tworząc nieprzyjazne środowisko dla przeciwników.
-
Mroczne Kreatury Morza: Seo Hyun przywołuje potwory z głębin oceanów, które pomagają jej w walce. Te morskie bestie atakują przeciwników, zadając im potężne obrażenia i często przyczyniając się do zamieszania w szeregach wroga.
-
Korona Królowej Mrozu: Seo Hyun nosi mistyczną koronę, która daje jej moc zamrażania wszystkiego, czego dotknie. Może zamrozić całe jednostki wroga, pozostawiając je bezbronnymi i łatwymi do zniszczenia.
-
Mroczne Serce Oceanu: Umiejętność, która pozwala jej przywołać siłę samego oceanu. Seo Hyun może tworzyć wiry wodne, które pożerają wszystko w swojej drodze, w tym także magiczne energie i ataki.
Motywacje: Seo Hyun pragnie władzy nad wszystkimi wodami, aby stać się najpotężniejszą istotą w Kuronno. Dąży do zniszczenia swoich rywali i opanowania całej krainy poprzez wykorzystanie swoich potężnych morskich mocy, które są nie tylko brutalne, ale także magiczne.
20. Ying Lian – Władczyni Krwawego Cienia
Inspiracja: Lady Xian (Chiny, dynastia Han) Rola: Złoczyńca
Bio: Ying Lian była niegdyś niewinną dziewczyną, która została zdradzona przez swojego ukochanego. Ta zdrada doprowadziła ją do szaleństwa, a w jej sercu pojawiła się nienawiść, która wykrystalizowała się w potężną magię cienia. Dziś jest bezwzględną władczynią, która kontroluje mroczne energie, by realizować swoje mroczne cele. Z jej rozkazu giną niewinni, a ona sama staje się nieustającym koszmarem dla tych, którzy ośmielają się stanąć na jej drodze.
Umiejętności:
-
Cień Krwi: Ying Lian może tworzyć cienie z krwi swoich wrogów, które są posłuszne jej rozkazom. Te cienie mogą atakować wrogów, a także przekazywać energię Ying Lian, wzmacniając jej moc.
-
Ciemne Lustro: Ying Lian tworzy lustro, które odbija wszystkie ataki magiczne skierowane w jej stronę, wprowadzając przeciwników w stan psychicznego chaosu. Ci, którzy patrzą w to lustro, mogą dostrzec własną śmierć.
-
Krwawe Nici: Ying Lian potrafi tworzyć nici z krwi, które oplatają jej przeciwników, kontrolując ich ruchy lub wysysając ich życie, co osłabia ich w walce.
-
Mroczna Esencja: Umiejętność pozwala Ying Lian na pochłanianie energii życiowej swoich wrogów. Za pomocą tej mocy potrafi leczyć swoje rany lub zwiększać siłę, co sprawia, że jest trudna do pokonania.
Motywacje: Ying Lian pragnie zemsty na ludziach, którzy ją zdradzili, oraz pragnie zapanować nad światem, tworząc swoje królestwo pełne cieni, w którym władza należy tylko do niej.
Mechaniki Gry
- Manipulacja Czasem: Gracze mogą kontrolować czas na polu bitwy, używając specjalnych artefaktów do spowolnienia przeciwników lub przyspieszenia własnych ruchów.
- Walka i Taktyka: Gra oferuje intensywne walki, w których gracze mogą wykorzystywać umiejętności postaci, zmieniać strategię w zależności od sytuacji i wykorzystać otoczenie do pokonania wrogów.
- Świat Zmieniający się Czas: Każda decyzja w grze ma wpływ na bieg wydarzeń w Kuronno. Czas może cofnąć się w czasie, zmieniając przyszłość lub zniszczyć całą rzeczywistość.
- Artefakty Czasu: Gracze zdobywają artefakty, które pozwalają im wpływać na bieg historii, przywracając równowagę lub powodując chaos.
Bestiariusz – Kuronno: Świt Eonów
W Kuronno: Świt Eonów gracze napotkają na liczne, potężne istoty, które zamieszkują ziemie tego królestwa. Od pradawnych stworzeń związanych z czasem, przez mityczne bestie, aż po przerażające potwory rodem z mroków przestrzeni i czasu. Każda z tych istot ma swoje unikalne moce, powiązania z magią czasoprzestrzeni i historie, które stanowią część tła tej epickiej przygody.
1. Yurei - Duchy Zatrzymanego Czasu
- Wygląd: Yurei to przezroczyste, eteryczne postacie przypominające ludzi w tradycyjnych szatach, ale ich ciała są zniekształcone i wirujące w czasie. Czasami widać w nich odbicia minionych chwil lub złamane sekundy.
- Zdolności:
- Zatrzymanie Czasu: Yurei potrafią zatrzymać czas w małym obszarze, zamrażając przeciwników w martwym punkcie.
- Pojmanie Wspomnień: Potrafią "chwytając" wspomnienia ofiar, pozbawić ich zdolności do działania na krótki czas.
- Znikanie w Cieniu: Mogą zniknąć w mroku, pojawiając się w innym miejscu, co czyni je trudnymi do uchwycenia.
- Związek z Czasem: Yurei są duszami osób, które nie mogły przejść na drugi brzeg z powodu nieustannego łączenia ich przeznaczenia z wątkami czasu. Są jednym z naturalnych zakłóceń, które mogą nastąpić w świecie Kuronno, gdzie czas się "zatrzymuje".
2. Ryujin - Smok Czasu
- Wygląd: Potężny, przerażający smok z łuskami, które wyglądają jak migoczące zegary. Jego ogon może rozciągać się w nieskończoność, a łapy pełne są ogniem, który płonie na złotych "zegarach".
- Zdolności:
- Płomień Czasu: Ryujin uwalnia strumienie ognia, które mogą przyspieszyć lub spowolnić upływ czasu w okolicy, powodując wybuchy czasowych zakłóceń.
- Moc Pustki: Z pomocą swojego ogona, może otworzyć portale, przez które można przejść do innych wymiarów.
- Chrono-Rezognacja: Kiedy walczy, smoki mogą zmieniać wynik swoich ataków w zależności od tego, jak dostosowują siłę ataków w różnych okresach czasu.
- Związek z Czasem: Ryujin to jeden z najstarszych strażników przestrzeni czasowej, żyjący od początków świata. Przechowuje esencję wieczności i może manipulować czasem na niespotykaną skalę.
3. Daikokuten - Władca Strefy Nocy
- Wygląd: Daikokuten jest ogromnym, zniszczonym bogiem wojny o sześciu ramionach. Ma twarz pokrytą runami, z których bije wściekłość i złość. Jego oczy mają czerwony blask, a na jego plecach widnieje ogromny, unoszący się miecz.
- Zdolności:
- Krwawa Chmura: Daikokuten wytwarza chmurę, która spowalnia czas dla wrogów, sprawiając, że ich ruchy stają się nieznośnie powolne.
- Skradziony Czas: Jest w stanie odebrać część życia swojej ofierze i przechować go w specjalnym "zegarze". Po jego otwarciu może przywrócić zdrowie.
- Zniszczenie Istnienia: Jego końcowy atak – osłabia czas w najbliższej okolicy, zmieniając rzeczywistość na chwilę, w której wrogowie nie mogą już wstać.
- Związek z Czasem: Daikokuten to dawny bóg wojny, który stracił swoje boskie moce, ale nadal potrafi poruszać się w zakłóceniach czasoprzestrzennych.
4. Asahi - Pochód Płomiennego Słońca
- Wygląd: Asahi to majestatyczny ptak o ognistych piórach, które przywodzą na myśl zachodzące słońce. Jego skrzydła przypominają rozpostarte żagle, a złote oczy emanują nieskończoną mądrością.
- Zdolności:
- Zniszczenie Czasu: Z pomocą swoich skrzydeł Asahi jest w stanie zmienić tempo czasu w obrębie swojego lotu, przyspieszając przyszłość, podczas gdy przeszłość zostaje zamrożona.
- Ognisty Pochód: Czaruje ogniste strzały, które trafiają przeciwników, powodując wybuchy czasowych zakłóceń.
- Skrzydła Czasu: Jej skrzydła mogą stworzyć tarczę, która zwalnia wrogów w zasięgu i przechodzi przez czas do innej linii czasu.
- Związek z Czasem: Asahi to bóstwo wschodzącego słońca, symbolizujące początek nowego cyklu, odrodzenia i wieczną podróż przez czas.
5. Ketsuryu - Krwawy Smok
- Wygląd: Ketsuryu to mroczny, czerwony smok z oczami pełnymi furii. Jego ciało jest pokryte krwawymi łuskami, a na jego grzbiecie znajdują się struny, które mogą wydzielać złowieszcze, magiczne fale dźwiękowe.
- Zdolności:
- Krwawy Krzyk: Emituje wściekły krzyk, który może rozrywać tkaninę czasoprzestrzenną, wywołując wstrząsy i przyspieszając czas w określonym obszarze.
- Czerwony Cień: Ketsuryu tworzy portal w czerwonym świetle, który wyciąga przeciwników w "czerwoną pustkę", gdzie czas jest powolny, ale niebezpieczny.
- Przerażający Mrok: Otrzymując moc ze śmierci swoich ofiar, może chwilowo stać się nieuchwytny.
- Związek z Czasem: Ketsuryu to bestia zrodzona z utraconej przeszłości, biorąc swoją moc z przemijających chwil, a jej celem jest zniszczenie najstarszych linii czasowych.
6. Omoikane - Strażnik Zapomnianych Wspomnień
- Wygląd: Omoikane to ogromna, lodowata bestia o ciele przypominającym połączenie wykrzywionych lustrzanych powierzchni. Ma setki oczu, które widzą wszystkie "zapomniane" chwile.
- Zdolności:
- Odbicie Czasu: Może tworzyć potężne iluzje w czasie, sprawiając, że wrogowie widzą minione chwile jako rzeczywistość.
- Pustka Umysłu: Zsyła przeciwników w puste, zapomniane wersje rzeczywistości, odbierając im pamięć.
- Błysk Czasu: Używa swoich lustrzanych oczu, by zatrzymać czas w wyznaczonym obszarze, zmieniając bieg wydarzeń.
- Związek z Czasem: Omoikane to bóstwo zapomnienia, strażnik zapomnianych wspomnień, które nie mają prawa istnieć w rzeczywistości. Często pojawia się w krainach, gdzie czas jest zniszczony, tworząc nicość.
1. Potwory inspirowane chińskimi mitami i baśniami
a) Yèhuǐ (夜毁) – Zniszczyciel Nocy
- Motyw: Zrodzony z ciemności i chaosu, Yèhuǐ jest bytem, który symbolizuje mrok i zniszczenie. W chińskiej mitologii, zniknięcie słońca lub pojawienie się nocy mogło zwiastować nadchodzące katastrofy, a Yèhuǐ jest manifestacją tego lęku.
- Wygląd: Stworzenie przypomina gigantyczną, czarną chmurę o pulsujących oczach. Jego sylwetka jest niejasna i nieuchwytna, jak cień, a z jego ciała wyrastają ostrzeżenia z ognia oraz burzowe wiry.
- Zdolności: Yèhuǐ ma zdolność tworzenia wielkich ciemności, które pochłaniają światło i odbierają życie każdemu, kto znajdzie się w ich zasięgu. Może również wywoływać kawałki nieba, które stają się śmiertelnymi meteorytami.
- Motywacja: Jego celem jest przywrócenie chaosu na ziemi i zniszczenie porządku świata, napędzając ludzkość do wewnętrznego strachu.
b) Hǔxiāo (虎啸) – Ryczący Tygrys
- Motyw: Hǔxiāo to potężny tygrys o nadprzyrodzonych mocach, który nie tylko ma niesamowitą siłę, ale także zdolność manipulacji przestrzenią. Jego imię oznacza „ryczący tygrys”, a jego pojawienie się zwiastuje zagładę.
- Wygląd: Gigantyczny tygrys o ciele pokrytym łuskami zamiast sierści, z płonącymi oczami. Jego pazury przypominają ostrza, a wokół niego wije się ogień, który jest zrodzony z jego wściekłości.
- Zdolności: Hǔxiāo potrafi wywołać trzęsienia ziemi swoim rykiem i kontrolować ogniste tornada, które smagają wszystko na swojej drodze. Potrafi także zniknąć w cieniach i pojawić się w każdej chwili.
- Motywacja: Hǔxiāo jest opętany zazdrością i gniewem. Jego celem jest zgładzenie wszystkich, którzy podważają jego dominację nad dziką naturą.
c) Míngguī (冥鬼) – Duch Ciemności
- Motyw: Míngguī to duch zmarłych osób, które zostały niepochowane, a ich ciała nigdy nie zaznały spokoju. Stworzony z ciemnej energii, Míngguī jest symbolem zatrzymanej w czasie duszy.
- Wygląd: Míngguī przypomina przezroczystą, spłowiałą postać, która otacza się ciemną mgłą. Jego ciało składa się z rozkładających się fragmentów, ale jest zaskakująco szybki i zwrotny.
- Zdolności: Míngguī potrafi przenikać przez mury i wysysać energię życiową swoich ofiar. Jego dotyk powoduje, że ofiary zaczynają zapominać o czasie, tracąc poczucie rzeczywistości.
- Motywacja: Míngguī dąży do uleczenia swojego niespokojnego ducha. Błąka się po świecie, szukając sposobu na odzyskanie ukojenia, choć sposób, w jaki to robi, jest mroczny i pełen destrukcji.
2. Potwory inspirowane japońskimi mitami i baśniami
a) Kagehō (影鬼) – Demon Cienia
- Motyw: Kagehō to demon, który żyje w cieniach i nie potrafi istnieć w świetle dziennym. Jest symbolem wszystkich ukrytych zła i destrukcji, które rozwijają się w ciemności.
- Wygląd: Postać o zniekształconym ciele, nie posiadającym wyraźnych cech, poza wysoko unoszącymi się oczami i czarną szatą, która zdaje się płynąć w powietrzu, jak cień, podążający za każdym ruchem ofiary.
- Zdolności: Kagehō może połykać światło i sprawiać, że jego ofiary zostają otoczone przez absolutną ciemność. Potrafi również manipulować cieniami, tworząc iluzje, które zmyślają rzeczywistość.
- Motywacja: Kagehō żyje, aby sprawować kontrolę nad tymi, którzy pozwalają strachowi i niepewności panować w ich sercach.
b) Tsukigami (月神) – Księżycowy Bóg
- Motyw: Tsukigami to boska istota, której ciała nie można dotknąć, ponieważ jest związane z mocą księżyca. To demon o mocach nieziemskich, który przychodzi na świat tylko w nocy.
- Wygląd: Tsukigami to mężczyzna o srebrzystych włosach, który w każdej chwili emanuje blaskiem księżyca. Jego ciało jest okryte przez błyszczące, srebrzyste szaty, a jego oczy świecą jak pełnia księżyca.
- Zdolności: Tsukigami może tworzyć błyskawice księżycowe, które paraliżują jego wrogów. Jest również w stanie manipulować czasem i zwielokrotniać swoje odbicia w blasku księżyca.
- Motywacja: Tsukigami jest nieprzewidywalny. Jego intencje mogą być osłaniające, jak również destrukcyjne, w zależności od jego stanu emocjonalnego.
c) Fūjinrai (風神雷) – Bóg Wiatru i Burzy
- Motyw: Fūjinrai to istota o mocach związanych z wiatrem i burzami, będąca jednym z największych zagrożeń wśród japońskich mitów. To stworzenie symbolizuje siłę natury, której nie można kontrolować.
- Wygląd: Fūjinrai to potężna postać, której ciało w całości tworzą zawirowania powietrza, zamknięte w strukturze przypominającej humanoida. Jego skrzydła to gigantyczne, płonące liście, które unoszą się w powietrzu.
- Zdolności: Fūjinrai może wywoływać kataklizmy naturalne, takie jak huragany, pioruny oraz fale tsunami. Ponadto, jego oddech może zmieniać pogodę i sprawiać, że czas staje się nieliniowy.
- Motywacja: Fūjinrai dąży do zrównoważenia świata poprzez zniszczenie i odrodzenie, będąc w stanie zniszczyć cały świat, by na jego gruzach zbudować nowy porządek.
3. Potwory inspirowane koreańskimi mitami i baśniami
a) Mūjin (無人) – Bezdomny Duch
- Motyw: Mūjin to duch osoby, która zginęła w niewłaściwy sposób, nie spełniając swoich obowiązków w życiu. Jest to duch mściwy, którego celem jest szukanie sprawiedliwości, nawet kosztem destrukcji.
- Wygląd: Mūjin to postać w szarej szacie, jego twarz zasłonięta jest przez cienką mgłę. Jego oczy są przerażająco białe, a z jego ramion wyrastają czarne skrzydła, które pomagają mu unikać detekcji.
- Zdolności: Mūjin potrafi przemieszczać się wśród cieni, nie pozostawiając śladów. Może także wskrzeszać innych duchów, by pomagały mu w zemście.
- Motywacja: Mūjin jest driven przez zemstę za krzywdy, których doświadczył za życia, i szuka ofiar, które mogą mu pomóc w osiągnięciu celu.
b) Gwisin (귀신) – Zły Duch
- Motyw: Gwisin to typowy koreański zły duch, który umarł w wyniku nieszczęśliwego wypadku lub niewłaściwego zachowania. Celem tego ducha jest zniszczenie spokoju innych.
- Wygląd: Gwisin przybiera postać białej kobiety z rozpuszczonymi włosami, poruszającej się w nocy. Jej twarz jest zniekształcona, z rozdziawioną szczęką i wpatrującymi się oczami.
- Zdolności: Gwisin potrafi tworzyć iluzje, które sprawiają, że ofiary wpadają w panikę. Może także przenikać przez mury i wywoływać halucynacje w swoich wrogach.
- Motywacja: Gwisin szuka spokoju i odpoczynku, ale nie może go znaleźć, dopóki nie zemści się na tych, którzy spowodowali jej tragedię.
4. Potwory inspirowane chińskimi mitami i baśniami
a) Dàofēng (盗风) – Złodziej Wiatru
- Motyw: Dàofēng to istota, która kradnie wiatr z całych regionów, pozostawiając za sobą pustkowie. W chińskich mitach wiatr jest symbolem życia, więc ta istota jest uważana za złodzieja życia.
- Wygląd: Dàofēng to sylwetka człowieka z czarnym, wirującym wiatrem wokół niego. Jego twarz jest niewyraźna, a jego dłonie przypominają lśniące, ostrza. Kiedy jest w ruchu, za nim ciągnie się zawirowana burza.
- Zdolności: Dàofēng potrafi wywołać tornado i huragany, które porywają wrogów. Może również kontrolować wiatr do takiego stopnia, że staje się niemal niewidoczny, przesuwając się w powietrzu.
- Motywacja: Jego celem jest kontrolowanie wszystkich elementów natury, zabierając wiatr i życie ze wszystkich zakątków świata, a jednocześnie unikając konfrontacji z siłami, które mogą go pokonać.
b) Wúhuǐ (无悔) – Przegrany Duch
- Motyw: Wúhuǐ to duch osoby, która popełniła wielki błąd w życiu i nie ma już nadziei na odkupienie. W mitach chińskich takie dusze błąkają się w wieczności, nie mogąc znaleźć pokoju.
- Wygląd: Wúhuǐ to postać zniekształcona przez żal i ból, z wglądem w twarzy, która niemal zawsze pozostaje w wyrazie rozpaczy. Jego ciało jest zrozumiane jako czarna mgła, z której wyłaniają się postacie demonów.
- Zdolności: Wúhuǐ może tworzyć iluzje związane z bolesnymi wspomnieniami. Potrafi zatrzymywać czas na krótkie chwile, a także osłabiać wrogów poprzez wywoływanie zatrutych marzeń, które prowadzą do ich zguby.
- Motywacja: Przeżywa wieczną tęsknotę za odkupieniem, jednak nie potrafi znaleźć drogi, by się oczyścić. Celem Wúhuǐ jest przebaczenie, lecz kosztem cierpienia innych.
5. Potwory inspirowane japońskimi mitami i baśniami
a) Jūroku (十六) – Potwór Szesnastu Rąk
- Motyw: Jūroku to legenda o istocie z szesnastoma rękami, która w japońskich mitach jest symbolem nieograniczonej siły i nienasyconych pragnień.
- Wygląd: Jūroku to potężny demon, który ma sześcioro nóg i szesnaście giantycznych rąk, które potrafią chwytać ofiary w każdej możliwej pozycji. Jego ciało jest pokryte licznymi ogromnymi pazurami i zębatymi łuskami.
- Zdolności: Potrafi używać szesnastu różnych ataków w jednym czasie, a jego ręce nie tylko zdolne są do miażdżenia, ale także rozcinania przestrzeni w czasie, tworząc rysy w rzeczywistości.
- Motywacja: Jūroku nie zna pojęcia sytości. Jego celem jest zdobywanie mocy i szerzenie zniszczenia. Potrafi zwodzić innych swoją obietnicą spełnienia marzeń, by sprowadzić ich na złą drogę.
b) Ikiryo (生霊) – Duch Żywych Ciał
- Motyw: Ikiryo to duch osoby, która za życia została porzucona lub miała niezrealizowane ambicje. Jest to duch zemsty, który powstaje z duszy żywego człowieka, gdy ten nie potrafi pogodzić się z przeszłością.
- Wygląd: Ikiryo przyjmuje postać żywego ciała, ale jego skóra jest blada, a oczy są zupełnie czarne, wypełnione mrokiem. Ciało ikiryo porusza się z nienaturalną prędkością i porusza się w tłumie ludzi, jak cichy cień.
- Zdolności: Ikiryo potrafi przejąć kontrolę nad innymi ciałami, manipulując ich duszami. Może również stworzyć fale depresji wokół innych ludzi, co sprawia, że wpadają w stany przygnębienia i rozpaczy.
- Motywacja: Celem Ikiryo jest pozbycie się swojej własnej męki i odzyskanie tego, czego straciło. Zwykle w tym celu manipuluje innymi, by zbliżyć się do pełnej mocy.
6. Potwory inspirowane koreańskimi mitami i baśniami
a) Gumiho (九尾狐) – Dziewięcioogonowy Lis
- Motyw: Gumiho to legendarny demon w postaci lisa, który zyskuje ludzką postać, aby oszukiwać i kusić swoich wrogów, a następnie je pożerać. Gumiho jest symbolem iluzji i podstępu w koreańskich opowieściach.
- Wygląd: Gumiho wygląda jak ludzką kobietę, ale ma dziewięć ogonów, które są pełne ostrzy i kolców. Jej oczy świecą na czerwono, a jej ciało emanuje mroczną energią.
- Zdolności: Gumiho może wykorzystywać swoje ogony do tworzenia iluzji i manipulowania rzeczywistością. Potrafi również czarować i sprawić, że ofiary zatracają zdrowy rozsądek, popadając w obsesję.
- Motywacja: Gumiho pragnie poznać ludzkie pragnienia i zdobyć moc, by kontrolować innych. Jego celem jest zdobycie nieśmiertelności i pełnej kontroli nad własnym losem.
b) Jeoseung Saja (저승사자) – Anioł Śmierci
- Motyw: Jeoseung Saja to strażnik świata umarłych, postać znana w koreańskiej mitologii jako przewoźnik dusz do zaświatów. Zwykle jest postrzegany jako obrońca porządku między życiem a śmiercią.
- Wygląd: Jeoseung Saja przyjmuje postać potężnego mężczyzny w czarnym, rytualnym płaszczu. Jego twarz jest zasłonięta przez mroczne zasłony, a jego ręce są okryte złotymi pierścieniami symbolizującymi kontrolę nad światem duchów.
- Zdolności: Może przenikać przez wymiary, zabierając dusze z ciał i wysyłając je do zaświatów. Zdolny jest również zatrzymywać czas i przejmować kontrolę nad życiem.
- Motywacja: Jeoseung Saja jest czystym strażnikiem, wykonującym swoją rolę, by utrzymać równowagę. Jego celem jest nie tyle władza, ile utrzymanie porządku między życiem a śmiercią.
1. Shuìyuè, Księżniczka Smoczych Wód
- Rasa: Smoczyca
- Wygląd: Shuìyuè to smocza dziewczyna z długimi, lśniącymi łuskami, które mienią się jak tafla wody. Jej oczy przypominają głębokie jeziora, a na jej plecach znajdują się smocze skrzydła, które świecą delikatnym, niebieskim blaskiem.
- Osobowość: Spokojna, pełna wdzięku, ale posiadająca wewnętrzną siłę. Jest zarówno opiekunką mórz, jak i wojowniczką w razie potrzeby.
- Moc: Potrafi kontrolować wodę, przywoływać burze, a także leczyć rany dzięki swojej smoczej energii.
- Motyw: Zainspirowana chińską mitologią o smokach wodnych, które władza nad morzami i jeziorami.
2. Amiya, Królowa Yōkai
- Rasa: Yōkai (Demon)
- Wygląd: Amiya to piękna dziewczyna z delikatnym, eterycznym wyglądem. Jej włosy mają kolor nocnego nieba, a jej skóra jest blada jak księżyc. Nosząc strój ozdobiony symbolami, jej oczy świecą na złoto, a w tle można zobaczyć migoczące duchy.
- Osobowość: Tajemnicza i złośliwa, Amiya potrafi bawić się w grze w kotka i myszkę z ludźmi. Pomimo swojej złośliwości, jest inteligentna i pełna wdzięku.
- Moc: Amiya potrafi tworzyć iluzje, poruszać cienie, a także przywoływać mroczne duchy, które spełniają jej wolę.
- Motyw: Zainspirowana japońskimi yōkai, duchami i demonami, które przybierają postać pięknych kobiet, ale skrywają mroczną moc.
3. Choeun, Wąż Królowej Ziemi
- Rasa: Wąż (Imugi)
- Wygląd: Choeun ma smukłą postać z lśniącymi, zielonymi łuskami pokrywającymi jej ciało. Jej oczy świecą na rubinowo, a z jej pleców wyrastają potężne, wężowe skrzydła. Jej ogon przypomina wężową serpentynę, która jest zarówno ozdobą, jak i potężną bronią.
- Osobowość: Cicha, opanowana i zawsze skoncentrowana. Wierna swojej misji i lojalna wobec tych, których kocha. Jej obecność jest pełna siły i dostojeństwa.
- Moc: Potrafi kontrolować ziemię, tworzyć wulkaniczne erupcje, a także manipulować kamieniami i minerałami. Jej wężowy ogon może zadawać silne ciosy.
- Motyw: Wzór do postaci bazuje na koreańskiej legendzie o Imugi, wężu, który dąży do przekształcenia się w smoka.
4. Yūzuki, Władczyni Kwiatów Nocy
- Rasa: Yōkai (Duch Kwiatów)
- Wygląd: Yūzuki jest dziewczyną o bladym, niemal przezroczystym ciele, które świeci w ciemności. Jej włosy przypominają płatki sakura, a jej ciało pokrywają delikatne, świecące kwiaty, które zmieniają kolor w zależności od pory dnia.
- Osobowość: Zmysłowa, ciepła i pełna wdzięku, ale posiadająca w sobie pewną tajemniczość. Zawsze wydaje się być na granicy pomiędzy snem a jawą.
- Moc: Potrafi przywoływać mocne burze kwiatowe i używać ich do walki. Może również przywołać sen, który zmienia rzeczywistość na chwilę.
- Motyw: Zainspirowana japońską legendą o duchu kwiatów sakury, który chroni ludzi, ale ma też moc mściwego działania.
5. Jinhee, Władczyni Białych Wilków
- Rasa: Wróżka Wilka
- Wygląd: Jinhee to dziewczyna z białymi, futrzastymi uszami wilka oraz długim, puszystym ogonem. Jej włosy przypominają grzywę wilka, a jej oczy są lodowato niebieskie. Jej strój przypomina dziką, ale piękną wersję tradycyjnej koreańskiej hanbok.
- Osobowość: Zdecydowana i lojalna, Jinhee jest naturalnym liderem, który zawsze stoi na straży tych, których kocha. Jest to postać pełna honoru i odwagi, w której widać bliską więź z naturą.
- Moc: Potrafi przemieniać się w wilka, posiada zdolność kontroli nad lodem i mroźnym wiatrem. Może także teleportować się przez śnieg i lodowate góry.
- Motyw: Postać inspirowana koreańską mitologią o duchach wilków i legendami o białych wilkach, które chronią ziemie przed złem.
6. Himeko, Księżniczka Cienia
- Rasa: Yōkai (Demon Cienia)
- Wygląd: Himeko to mroczna, tajemnicza dziewczyna, której ciało zlewa się z cieniem, przez co jest trudna do zauważenia. Jej oczy świecą w ciemności, a jej ręce zdobione są delikatnymi, czarnymi tatuażami. Jej sylwetka przypomina ninja, gotowa do działania w cieniu.
- Osobowość: Zimna, wyrachowana, ale ma w sobie także tajemniczą wrażliwość. Choć preferuje samotność, jest lojalna wobec tych, którzy zdobyli jej zaufanie.
- Moc: Himeko potrafi kontrolować cienie, prześlizgiwać się przez nie, tworzyć cieniowe kopie siebie, a także używać ciemnej energii do zadawania ataków.
- Motyw: Bazowana na japońskich yōkai, demonach cienia, które posiadają moc przemiany w ciemność i znikania w mroku.
7. Natsuki, Strażniczka Leśnych Duchów
- Rasa: Yōkai (Leśna Demonka)
- Wygląd: Natsuki ma długie, zielone włosy, które są splecione w koronkowe warkocze i przypominają pnącza roślin. Jej oczy błyszczą jak wschodzące słońce, a na jej skórze można dostrzec delikatne liście i kwiaty, które wyrastają, kiedy porusza się.
- Osobowość: Złagodzona i spokojna, Natsuki to strażniczka lasów i natury. Uwielbia spędzać czas wśród roślin, jednak potrafi być także nieugiętą wojowniczką, gdy las jest zagrożony.
- Moc: Może przyzywać wielkie drzewa, które pomagają jej w walce, kontrolować rośliny i przywracać życie umierającym roślinom. Potrafi także tworzyć barierę natury, która chroni ją przed atakami.
- Motyw: Inspiracja mitologią japońską o yōkai związanych z naturą, duchami drzew i lasów.
8. Yunhua, Mistyczna Wojowniczka Feniksa
- Rasa: Feniks
- Wygląd: Yunhua jest niezwykle piękną dziewczyną z płonącymi czerwonymi, pomarańczowymi i złotymi włosami. Jej ciało pokrywają skórzaste łuski, które błyszczą w świetle jak ogień. Z jej pleców wyrastają rozpostarte skrzydła feniksa, które lśnią jak ogniste pióra.
- Osobowość: Duma, mądrość i nieujarzmiona wolność. Yunhua jest niezwykle szlachetna, jednak jej wojownicza natura sprawia, że nigdy nie cofa się przed walką.
- Moc: Potrafi odradzać się z popiołów, kontrolować ogień i używać go jako broni. Może także wyzwalać ogień Feniksa, który niszczy wrogów na dużą odległość.
- Motyw: Zainspirowana chińską i japońską mitologią o Feniksie, mitycznym ptaku, który odradza się z popiołów.
9. Sora, Władczyni Ciemnych Chmur
- Rasa: Yōkai (Demon Burzy)
- Wygląd: Sora jest postacią powabną, z błyszczącymi czarnymi włosami, które poruszają się jak chmury podczas burzy. Jej ciemne, jak noc oczy mają błyski błyskawic, a na jej rękach widać iskrzące, elektryczne runy.
- Osobowość: Ekscentryczna, ale pełna pasji i energii. Sora jest nieco kapryśna, lecz również bardzo lojalna i pełna miłości do tych, których chroni.
- Moc: Potrafi kontrolować burze, przywoływać błyskawice i tworzyć deszcze. Może także wywoływać tornado, które przemieszcza wrogów.
- Motyw: Bazowana na japońskich yōkai związanych z burzami, takimi jak Raijin, bóg piorunów.
10. Seonhwa, Pani Lustrzanych Snów
- Rasa: Yōkai (Duch Lustrzanych Snów)
- Wygląd: Seonhwa ma gładką, niemal przezroczystą skórę, która przypomina powierzchnię lustra. Jej oczy są jak lustra, w których widać zmieniające się odbicia. Włosy mają barwę srebrną, a jej sylwetka jest delikatna i pełna tajemniczości.
- Osobowość: Cicha, tajemnicza i enigmatyczna, Seonhwa ma w sobie magnetyzm. Jest znana z tego, że potrafi wpływać na sny innych, wzbudzając w nich przeróżne emocje i obrazy.
- Moc: Potrafi manipulować snami innych osób, wpływając na ich myśli i emocje. Może także tworzyć iluzje, w których wrogowie błądzą w nieistniejących światach.
- Motyw: Zainspirowana koreańską mitologią o duszy, która ma moc wkraczania w sny i umysły innych ludzi.
11. Kitsune, Strażniczka Złotych Płomieni
- Rasa: Kitsune (Lis)
- Wygląd: Kitsune to dziewczyna o złotych, ognistych włosach i rudym ogonie, który płonie w ciemności. Jej uszy są zakończone kędzierzawymi piórami, a jej sylwetka jest zwinna i pełna gracji.
- Osobowość: Zabawna i sprytna, ale również posiadająca głęboko zakorzeniony honor. Jest wierna swoim bliskim, ale potrafi wprowadzić zamieszanie, by zdezorientować wrogów.
- Moc: Potrafi kontrolować ogień, przemieniać się w lisa, a także zmylić wrogów złudzeniami i iluzjami. Jej ogniste moce przybierają różne formy – od małych płomieni po ogromne, ogniste tornada.
- Motyw: Zainspirowana japońską legendą o Kitsune, mitycznym lisie, który posiada magiczne moce, w tym kontrolowanie ognia i zmiennokształtność.
12. Jinrui, Opiekunka Kamiennych Gór
- Rasa: Golem (Demon Kamienny)
- Wygląd: Jinrui to masywna, kamienna postać, o ciele zbudowanym z kawałków wulkanicznego kamienia. Jej skóra jest porowata i przypomina powierzchnię góry, a z jej pleców wyrastają skalne kolce, przypominające wulkaniczne formacje.
- Osobowość: Poważna i uważna, Jinrui jest strażniczką ziemi, pełną spokoju, ale i nieustępliwą w obliczu zagrożenia. Jej cierpliwość i spokój sprawiają, że to ona często pełni rolę mediatora.
- Moc: Może przemieniać ziemię w kamień i kontrolować skalne formacje. Jej siła pozwala jej również rozkruszać góry, tworząc w ten sposób ogromne kamienne barykady.
- Motyw: Zainspirowana mitologią chińską o golemach i opiekunami gór, którzy mają ogromną moc kontrolowania ziemi i wulkanów.
13. Tsubaki, Władczyni Kwitnących Cieni
- Rasa: Yōkai (Demon Kwiatów)
- Wygląd: Tsubaki to demon o ciele pokrytym wierzchnią warstwą czarnych płatków kwiatów, które zmieniają kolor w zależności od pory dnia. Jej włosy to wiśniowe kwiaty, a jej oczy mają głęboki, złocisty kolor.
- Osobowość: Delikatna i wrażliwa, ale jej piękno ukrywa nieprzewidywalną, mroczną naturę. W swoim sercu posiada zarówno miłość, jak i gniew, które mogą wybuchnąć w najbardziej nieoczekiwanym momencie.
- Moc: Tsubaki potrafi przyzywać rozkwitające kwiaty, które rosną błyskawicznie i kontrolować je do walki. Może także używać kwiatów do przywoływania cieni i stwarzania iluzji.
- Motyw: Inspirowana japońskimi legendami o yōkai kwiatowych, które potrafią używać roślin i kwiatów do zarówno obrony, jak i ataku.
14. Zhaohua, Kwiat Mrocznego Kosmosu
-
Rasa: Kosmiczny Demon (Yōkai z Ciemności)
-
Wygląd: Zhaohua to istota zrodzona z najgłębszej otchłani kosmosu, której ciało zdaje się być zbudowane z ciemnej, galaktycznej substancji. Jej skóra jest niczym czarne niebo, pełne migoczących gwiazd, a z jej ciała wyłaniają się delikatne promienie przypominające rozgałęzione galaktyki. W miejscach, gdzie jej ciało nie jest osłonięte przez mgławice, widać, jak jej struktura przypomina tkaną materię, która porusza się jak płynne światło. Zamiast oczu ma głębokie pustki, w których zamiast źrenic widać poruszające się konstelacje. Z jej pleców wyrastają delikatne skrzydła, wyglądające jak komety, które mogą rozpryskiwać się w tysiące drobnych iskierek. Zhaohua emanuje niesamowitą aurą tajemniczości, która hipnotyzuje tych, którzy zbliżają się do niej, dając poczucie, że są w stanie dostrzec w niej samą esencję kosmicznego chaosu.
-
Umiejętności:
- Kosmiczna Iluzja: Zhaohua potrafi manipulować przestrzenią wokół siebie, tworząc iluzje galaktyczne, które sprawiają, że rzeczywistość staje się rozmyta. Przeciwnicy, którzy znajdą się w jej zasięgu, mogą stracić orientację w czasie i przestrzeni, nie wiedząc, co jest prawdą, a co tylko częścią jej manipulacji.
- Gwiezdny Uścisk: Zhaohua może użyć swoich galaktycznych skrzydeł, by rozprzestrzenić niewidzialną energię przez otoczenie. Ci, którzy znajdą się w jej zasięgu, zostaną unieruchomieni przez siłę grawitacyjną, a ich ciała zostaną wciągnięte w wir ciemności. Jej moc wyciąga z ich wnętrz najgłębsze lęki, na chwilę zatrzymując czas.
- Czarna Mgła: Zhaohua może wywołać gęstą, czarną mgłę, która pochłania wszelkie światło i dźwięk. W tym stanie staje się niewidoczna, a wszelkie próby ataku stają się bezużyteczne. W tej formie jest w stanie poruszać się przez przestrzeń, a także wciągać przeciwników w mroczne krainy, które kontroluje.
- Kwiat Kosmicznej Zatraty: Zhaohua może przywołać kosmiczny kwiat, który rozwija się w centrum pola bitwy. Kwiat emanuje niszczycielską energią w postaci niebieskich promieni, które rozbijają materię i rozrywają przestrzeń. Kwiat jest także symbolem jej mocy – rozwija się w chwilach, kiedy Zhaohua czuje się zbliżona do triumfu lub destrukcji.
-
Historia: Zhaohua była kiedyś jedną z pierwszych istot stworzonych przez pradawne siły kosmosu. Narodziła się w czasie, kiedy Wszechświat był jeszcze w fazie chaosu i narodzin, a jej ciało było zlepkiem niewyobrażalnych energii. Była istotą kosmiczną, która miała na celu kontrolowanie równowagi między światłem a ciemnością. Z biegiem czasu Zhaohua zaczęła oddzielać się od innych kosmicznych bytów, szukając swojego celu w samym mroku. Używała swojej mocy, by wprowadzać chaos wśród planetarnych cykli, lecz jej celem nie było niszczenie – była kwiatem kosmicznej transformacji, który pełnił rolę śmierci dla tych, którzy byli gotowi na transcendencję, ale także życiem dla tych, którzy potrafili odnaleźć wewnętrzną harmonię w kosmicznej próżni. Od momentu jej powstania Zhaohua błąka się po galaktykach, szukając równowagi między tymi dwoma przeciwnościami.
-
Osobowość: Zhaohua jest istotą, która porusza się na granicy dwóch światów – ciemności i światła. Czuje się zagubiona, błąkając się pomiędzy rolą „niszczyciela” a „odnowiciela”. Z tego powodu bywa zarówno zimna i bezlitosna, jak i delikatna, pełna współczucia dla tych, którzy zrozumieli prawdę o wszechświecie. Zhaohua nie szuka zemsty ani władzy, lecz zrozumienia i harmonii. Jej obecność wywołuje w innych postaciach poczucie odwiecznego połączenia z kosmosem – jej lśniąca postać odzwierciedla wnętrze wszechświata, który nie zna pojęcia granic ani zasad, ale podąża nieustannie ku równości.
-
Skórki (Kosmetyczne Zmiany):
- Gwiezdna Władczyni: Zhaohua przybiera wygląd władczyni Kosmicznych Wrzecion – jej ciało staje się w pełni przezroczyste, pełne pulsujących odblasków gwiazd. Na jej plecach pojawiają się skrzydła z czarnej materii, które odbijają w sobie całą galaktykę. Jej otoczenie staje się jednym wielkim wirującym wirze światła.
- Czarna Zasłona: Skórka, która zmienia Zhaohua w istotę ciemności, gdzie jej ciało staje się prawie całkowicie niewidoczne, a tylko jej oczy, które przypominają miniaturowe czarne dziury, są widoczne. W tej formie jest niesamowicie szybka i wciąga w siebie świat, który staje się całkowicie pozbawiony światła.
- Kwiat Eteru: Zhaohua przybiera postać kosmicznego kwiatu, z którego wyłaniają się gwiezdne promienie, a wokół niej rozkwitają kolorowe pyłki niczym pył kosmiczny. Jej skóra przybiera odcienie fioletu i niebieskości, a jej ciało zaczyna emanować mroczną energią, która nie tylko zaskakuje wrogów, ale sprawia, że cała przestrzeń wokół niej jest niemal pełna tej tajemniczej mocy.
15. Suyin, Cień Zatopionego Miasta
- Rasa: Dusza Morza (Yūrei / Yōkai wodna)
- Wygląd: Suyin to duch zaginionego miasta, gdzie ocean pochłonął niegdyś całą cywilizację. Jej skóra ma wodną, przezroczystą teksturę, przeplataną fragmentami zniszczonych struktur z domów i kamieni. Jej długie, gnijące włosy wiją się jak wodorosty. W jej oczach zamiast tęczówek są odblaskowe plamy przypominające odbicia w głębinach oceanu, a jej ciała osnuwa niespokojna woda, którą przywołuje do walki.
- Umiejętności:
- Duchy Morza: Suyin przyzywa zmutowane ryby i morskie potwory, które atakują wrogów w jej imieniu.
- Zatonąć w Głębinach: Może wciągnąć wrogów w tajemniczą otchłań, która zmienia rzeczywistość, wciągając je w obszar pełen fałszywych wspomnień.
- Cisza Oceanu: Wprowadza stan głębokiej ciszy, który uniemożliwia innym postaciom słyszenie swoich ataków lub rozkazów.
16. Hanae, Czarodziejka Zmierzchu
- Rasa: Demon Zmierzchu (Jorōgumo – Pająk-Demon)
- Wygląd: Hanae ma ciało o kształtach pełnych dziwacznych pajęczych odnóży, jednak w połowie przypomina kwiat. Jej skrzydła przypominają czarne wachlarze z wytłoczonymi runami, a jej ubranie to tkaniny z roślinnych nici, które zdają się żyć, pulsować i zmieniać kolor w zależności od nastroju Hanae. Jej twarz jest dziwnie niesymetryczna, z jednym okiem o intensywnie świetlistym błękicie, podczas gdy drugie wydaje się być pustką, przez którą widać gwiazdy.
- Umiejętności:
- Koronkowy Wędrowiec: Używa swoich magicznych nici do tworzenia delikatnych, lecz śmiertelnych pułapek, które mogą wywrócić rzeczywistość do góry nogami.
- Zmierzchowy Kwiat: Wydziela pył, który tworzy iluzje zmieniające postrzeganą rzeczywistość na taki, w którym czas płynie w odwrotną stronę lub znika zupełnie.
- Tkanie Kosmosu: Może manipulować przestrzenią i czasem, tworząc małe portaliki do innych wymiarów, przez które przechodzi.
17. Minji, Wędrowna Dusza Wiatru
- Rasa: Demon Wiatru (Kitsunemimi, Ognisty Duch Wiatru)
- Wygląd: Minji ma przezroczyste skrzydła, które lśnią w odcieniach burzowych chmur, oraz ciało, które widać w rozdzielających się kształtach. Jako stworzenie, które przemienia się w wiatr, często jej ciało zdaje się rozpływać lub zmieniać w eteryczny strumień powietrza, pozostawiając za sobą fenomenalne efekty optyczne przypominające wybuchy koloru. Jej dłonie zakończone są kłami w postaci ostrych liści, które zmieniają się w zależności od jej woli.
- Umiejętności:
- Wiatr Lamentu: Potrafi wywołać szalejący wiatr, który niesie ze sobą dźwięki z przeszłości – wiatr-pamięć, zmuszając wrogów do odsłonięcia swoich największych lęków i wspomnień.
- Zimny Zefir: Minji może wywołać lodowaty wiatr, który sprawia, że wrogowie wtopią się w przestrzeń lub zatrzymają się w czasie na kilka sekund.
- Wędrowna Burza: Może stworzyć chaotyczną, nieokiełznaną burzę, która zdaje się nie tylko niszczyć rzeczywistość, ale również przekształcać ją w surrealistyczny krajobraz z wymiaru astralnego.
18. Okiro, Lalka Zatraconego Królestwa
-
Rasa: Duch Lalki (Yūrei)
-
Wygląd: Okiro jest postacią przypominającą dawną, zapomnianą lalkę. Jej skóra ma formę delikatnego materiału, przypominającego jedwab, który zmienia kolor w zależności od jej emocji. W chwilach spokoju jej skóra przybiera perłowy odcień, ale gdy jest zaniepokojona lub wzburzona, staje się krwisto-czerwona lub czarna jak węgiel. Zamiast rąk ma manganowe druty przypominające lalkowe kończyny, które poruszają się w sposób mechaniczy, ale bardzo precyzyjny. Jej oczy są przerażająco puste, przypominają puste, szklane kule, które odbijają różne obrazy z przeszłości. Długie, splatane włosy opadają jej na twarz, tworząc wrażenie zanurzenia w zapomnianych wspomnieniach. W momentach emocjonalnych jej ciało staje się lekko przezroczyste, jakby przechodziła pomiędzy światami.
-
Umiejętności:
- Zatracona Melodia: Okiro potrafi śpiewać melodyjne pieśni, które zmieniają rzeczywistość wokół niej, zniekształcając postrzeganą przestrzeń i wywołując halucynacje w umysłach jej przeciwników. Śpiew ma także moc przywoływania zmarłych, którzy wspomagają ją w walce.
- Drutowy Uścisk: Jej manganowe druty mogą wydłużać się i oplatać wrogów, paraliżując ich na chwilę, podczas gdy jej ręce przybierają mechaniczne, szarpane ruchy – jakby przejęła kontrolę nad ciałem wroga, zmieniając go w swoją marionetkę.
- Lalka Zatracenia: Okiro potrafi przywołać zatracone dusze z minionych czasów, które stają się jej „lalkami”. Te duchy mogą walczyć w jej imieniu, albo szpiegować przeciwników, przekazując jej cenne informacje.
- Przemiana w Kawałki Ciała: Okiro potrafi się rozdzielić na kawałki, rozpuszczając swoje ciało w eteryczną substancję. W tym stanie jest praktycznie nieuchwytna, mogąc unikać ataków lub przenikać przez wąskie szczeliny. Z jej ciała mogą wyłonić się mechaniczne elementy – jak zniszczone kawałki lalki, które atakują wrogów.
-
Historia: Okiro była kiedyś jedną z najwybitniejszych lalkarzy w zapomnianym królestwie. Rzemieślniczka, która potrafiła tkać nie tylko fizyczne lalki, ale i żywe dusze. Królestwo, które rządziła, zostało jednak zatracone w czasie przez okrutne wojenki i zdradzieckie manewry polityczne. W czasie upadku królestwa Okiro rzuciła klątwę na swoje własne dzieło – przekształciła się w lalkę, która nie potrafiła znaleźć spokoju. Z jej duszy i jej magicznych zdolności zaczęły powstawać inne, wzburzone lalki i dusze, które przypieczętowały jej tragiczne przeznaczenie. Okiro teraz błąka się między światami, szukając odkupienia, ale również zemsty na tych, którzy przyczynili się do upadku jej ukochanego królestwa.
-
Osobowość: Okiro jest postacią pogrążoną w melancholii i samotności. Przez całe wieki jej serce było zamknięte, a jej emocje zablokowane przez klątwę, którą sama sobie nałożyła. W jej głowie wciąż brzmią głosowe odgłosy z przeszłości, które ją niepokoją. W tej ciszy i spokoju, Okiro szuka jednak czegoś – nie jest to jedynie odkupienie, ale pragnienie pełnej przemiany i odzyskania tego, co utraciła: swojego człowieczeństwa. Jej tęsknota za dawnymi czasami często przejawia się w jej działaniach – jest pełna delikatności w relacjach z innymi, ale również skłonna do surowych zemst, jeśli ktoś przypomni jej o jej tragicznych przejściach.
-
Skórki (Kosmetyczne Zmiany):
- Lalka Zatraconego Czasu: Okiro staje się częścią wyrwaną z przeszłości, jej ciało wygląda jak zniszczona, zapomniana lalka, a jej ruchy są sztywne, mechaniczne i pełne desperacji. Jej włosy zmieniają się w nicie czasu, które oplatają przestrzeń wokół niej.
- Cisza Wspomnień: Skórka, w której Okiro przybiera wygląd półprzezroczystej postaci, z wątłymi sztucznymi kończynami, które poruszają się w nienaturalny sposób. W jej oczach pojawiają się wspomnienia z dawnych dni – obrazy zniszczonych ruin, w których kiedyś mieszkała.
- Cisza Tkaniny: Okiro staje się niemal całkowicie przezroczysta, jej ciało złożone jest z samych delikatnych nici, które opadają jak cienka, eteryczna tkanina. Jej obecność jest niemal niewidoczna, ale jej energia staje się odczuwalna przez wszystkich w pobliżu.
15. Qīnglóng, Smocza Cień
- Rasa: Smoczy Demon
- Wygląd: Qīnglóng to smok-cień, którego ciało zmienia się w zależności od otoczenia, czasami przybierając postać przejrzystą, jak mgła, innym razem zyskując formę groteskowego, rozciągniętego cienia z wieloma głowami, które nie wydają dźwięków. Jej łuski to żywe obrazy — widoczny jest na nich ruch planet, wiry czasoprzestrzenne i błyskawice, a każdy ruch smoka wprowadza niewielkie zniekształcenia w otaczającej ją rzeczywistości.
- Specjalne Cechy: Potrafi zniekształcać czasoprzestrzeń wokół siebie, tworząc wielowymiarowe labirynty, w których przestrzeń i czas są elastyczne. Czasem jej ciało rozpada się na nieznane kształty, które następnie powracają w bardziej abstrakcyjnej formie.
16. Yūrei, Matka Przestrzeni
- Rasa: Duch Przestrzeni
- Wygląd: Yūrei to kobieta o wydłużonej postaci, której ciało przypomina zwężający się wir, niczym wir w próżni. Ma mgliste, przezroczyste ręce, a jej twarz to zmienny kształt, w którym pojawiają się na chwilę odwrócone twarze innych istot. Jej czarna szata ciągnie się za nią, a w jej wnętrzu pojawiają się krótkotrwałe portale do alternatywnych rzeczywistości. Jej oczy są czarne jak kosmos, z których czasem wyrastają symbole z innych wymiarów, pulsujące na jej ciele.
- Specjalne Cechy: Yūrei jest zdolna do komunikowania się z wymiarami równoległymi, umożliwiając przeglądanie innych wszechświatów. W jej obecności rzeczywistość staje się niepewna i rozmyta, a czas jest postrzegany w wielu różnych prędkościach. Może również na chwilę "wciągać" osoby do swoich alternatywnych wersji, gdzie zmysły są rozszczepione.
17. Haneul, Władczyni Cienia Nieba
- Rasa: Duma Chmur (Koreańska Yōkai)
- Wygląd: Haneul ma rozciągające się skrzydła z mgły, a jej ciało zbudowane jest z subtelnych chmur o różnych odcieniach szarości i błękitu, które ciągle zmieniają kształt. Jej twarz to jakby zlepek fizjonomii różnych istot, z wyrazami, które zmieniają się w zależności od stanu emocji Haneul. Z jej ciała unoszą się subtelne, tonalne wibracje przypominające dźwięki z kosmosu, co wprowadza niepokój u tych, którzy jej towarzyszą.
- Specjalne Cechy: Haneul potrafi przemieniać swój kształt w nieskończoną liczbę kształtów, tworząc przestrzeń, która nie ma określonego kształtu. Jej obecność sprawia, że przestrzeń jest przesycona nieznanymi, nierzeczywistymi dźwiękami. Zasysanie jej "chmur" może powodować zmiany percepcji czasu i świadomości wśród innych.
18. Ibara, Korona Zatracenia
- Rasa: Laskowa Demonka (Ibara)
- Wygląd: Ibara jest demonem przypominającym długowłosą kobietę z koronkową koroną z żywych, wijących się pnączy, które rozciągają się do nieba. Jej twarz to zakrzywiony obraz, który nie zatrzymuje się na jednym wizerunku – jej oczy wcale nie wyglądają jak ludzkie. Ciało Ibara składa się z plątaniny kwiatów i pnączy, które wciąż zmieniają formy, rosną i przekraczają granice fizyczności. Często widać rozbłyskujące w ciemności, wiszące twarze, które wydają niepokojące dźwięki, przypominające zapomniane słowa.
- Specjalne Cechy: Ibara kontroluje pnącza roślin, które mogą rosnąć do niewyobrażalnych rozmiarów, zdolne przejąć kontrolę nad otoczeniem. Jej pnącza potrafią także zniekształcać przestrzeń, przechodzić przez różne wymiary, tworząc fale zniszczenia w rzeczywistości. Jej zapach działa jak zatrucie dla tych, którzy nie potrafią opierać się jej magii.
19. Kuroyami, Czarne Sny
- Rasa: Demon Nocnych Koszmarów
- Wygląd: Kuroyami przypomina zmiennokształtną postać z nieokreśloną liczbą nóg, z których każda zmienia się w inny przerażający byt. Jej skóra jest czarna jak noc, z jedwabistymi plamami w kształcie dziwnych symboli. W jej wnętrzu znajdują się powiększające się, kręcące się cienie, przypominające ruchy fal, które mogą zapaść w nicość. Jej twarz jest zdeformowana przez ruchome fragmenty, które mogą być różnymi twarzami tych, którzy weszli w jej sferę.
- Specjalne Cechy: Kuroyami ma zdolność tworzenia rzeczywistości w snach, gdzie rzeczywistość jest zniekształcona. Może również wciągać swoich przeciwników do snu, w którym mogą oni zostać zamknięci w niekończących się labiryntach koszmarów, z których nie da się wyjść, chyba że ona tego zechce.
20. Mitsuko, Łza Luster
- Rasa: Demon Lustrzanej Iluzji
- Wygląd: Mitsuko to wielka, bezwzględna postać, której ciało jest zbudowane z rozbijających się luster, odbijających nie tylko rzeczywistość, ale także subtelne zmiany emocji. Jej twarz to rozbłyskający refleks, który nigdy nie zatrzymuje się na jednym obrazie. Cała jej postać jest jakby czymś pomiędzy rzeczywistościami, odbijając zniekształcone obrazy przeszłości, teraźniejszości i przyszłości.
- Specjalne Cechy: Mitsuko potrafi tworzyć iluzje, które nie są prostymi obrazami – ona może zniekształcić samą rzeczywistość i zamknąć w niej swoich przeciwników. Kiedy ktoś patrzy na nią, nie widzi rzeczywistego obrazu, tylko swoje własne lęki i marzenia w zniekształconej formie.
21. Edao, Zatracona Pani Ciemności
- Rasa: Mroczna Pani
- Wygląd: Edao to istota, której ciało jest jednym wielkim, wrzynającym się w rzeczywistość cieniem, w którego wnętrzu znajduje się wirujące, migoczące światło. Jej płynna sylwetka zmienia się w zależności od tego, gdzie patrzy się na nią. Zamiast twarzy, na jej głowie znajduje się tylko nieskończona pustka, w której widać tylko zniekształcone obrazy ofiar. Ciało Edao jest pokryte łuskami, które w jednym momencie mogą lśnić, a w kolejnym pękać, tworząc ciemne wrota prowadzące do innych wymiarów.
- Specjalne Cechy: Edao ma zdolność przechodzenia przez ściany i tworzenia iluzji, w których ofiary stają się częścią jej ciała. Jej dotyk sprawia, że czas zwalnia, a przestrzeń pęka, tworząc dziwne, nierzeczywiste obrazy. Przeżycie z nią jest niemożliwe – w końcu znikasz, by stać się częścią jej istoty.
22. Mizuru, Przerażająca Dama Utraconej Tożsamości
- Rasa: Demon Utraty Pamięci
- Wygląd: Mizuru to istota zbudowana z nienazwanych ciał, które nie mają wyrazistego kształtu. Jej ciało to kumulacja różnorodnych części, w tym rozdziewiczonej skóry, rozpłynionych oczu, a także rozpływających się rąk w nieskończonym procesie reinkarnacji. Jej twarz jest niepełna, na jej miejscu widać tylko zmieniające się fragmenty wspomnień, które mają dziwaczne, zdeformowane wyrazy. Z jej ust wyłania się zniekształcony szepczący głos, który odbija się echem w głowie ofiary.
- Specjalne Cechy: Mizuru potrafi wymazać pamięć z umysłów swoich ofiar i zastąpić ją własnymi, zniekształconymi wspomnieniami. Ofiary, które przebywają z nią dłużej, zaczynają tracić swoją tożsamość, aż nie będą w stanie odróżnić rzeczywistości od jej iluzji. Jej ciało także nieustannie się zmienia, co sprawia, że staje się niewidzialna w jednym momencie, by w kolejnym, przekształcić się w coś zupełnie innego.
23. Narokami, Królowa Czasu, który Nie Istnieje
- Rasa: Demoniczna Władczyni Zatraconego Czasu
- Wygląd: Narokami jest ogromną sylwetką poruszającą się w zniekształconym czasie, jej ciało pulsuje w rytm nielogicznych sekwencji, sprawiając, że jednocześnie jest tu i tam, w różnych momentach rzeczywistości. Zamiast twarzy, posiada przypadkowo wyrysowaną maskę, która ma w sobie wiele oczu i ust – każde z nich innego typu, a niektóre z nich odwrócone wbrew naturalnym prawom fizyki. Jej dłonie i stopy są rozczłonkowane na wiele części, które ciągle zmieniają formy, pełne głębokich bruzd i śladów, które przypominają zapis zapomnianych czasów.
- Specjalne Cechy: Narokami manipuluje czasem na poziomie subatomowym, co sprawia, że jej obecność prowadzi do tego, że wszystko zaczyna się rozjeżdżać. Osoby, które ją spotykają, czują nierealność swojej egzystencji, a z jej dotykiem czas zaczyna się rozciągać lub kurczyć, tworząc zniekształcone iluzje czasowe. Jej wola może zamrażać chwile, w których całe wszechświaty stają się niemożliwe do zrozumienia.
24. Hone-onna, Krwawa Narzeczona
- Rasa: Yōkai – Demon Żony
- Wygląd: Hone-onna jest piękną wielką kobietą, której ciało rozpuszcza się w krwawych smugach, oplatając ciało cienką, delikatną zasłoną, która kipi krwią. Jej twarz jest idealna, lecz jej oczy są czarne jak otchłań, a w jej spojrzeniu widać odbicia każdej śmierci, jaką kiedykolwiek widziała. Jej ręce, zamiast dłoni, zakończone są szponami, które zmieniają kształty na poziomie mikroskalowym – raz są to kły, innym razem ząb krwawego smoka, które na stałe usuwają wspomnienia z umysłów ludzi.
- Specjalne Cechy: Hone-onna zyskuje moc, gdy ofiary, które spotyka, czują miłość – jest to jednak tylko iluzja, gdyż potrafi ona wciągnąć ich dusze, by stały się częścią jej istoty. Potrafi również otworzyć bramy między wymiarami, aby przenieść swoją ofiarę w krwawą otchłań, w której zostanie jej dusza na wieczność.
25. Kagami-no-ō, Królowa Zatraconych Wspomnień
- Rasa: Yōkai Lustrzanej Magii
- Wygląd: Kagami-no-ō jest istotą przejrzystą, niemal przezroczystą, o ciele wykonanym z samej substancji lustra. Jej ciało jest pełne skrzyżowanych linii i odbić, przez które widoczna jest inna rzeczywistość. Twarzy tej postaci nie da się uchwycić, ponieważ zawsze zmienia się w zależności od punktu widzenia – jej odbicie rozciąga się na innych, którzy ją oglądają. Kiedy patrzysz na nią, widzisz nie tylko swój własny obraz, ale także przeszłość i przyszłość.
- Specjalne Cechy: Kagami-no-ō zatrzymuje czas na poziomie pamięci – w jej lustrach możesz zobaczyć nie tylko to, co się wydarzyło, ale także to, czego nie chcesz pamiętać. Zaczyna ona wykradać wspomnienia, zamieniając je w krótkotrwałe refleksje, a sama osoba zostaje pozbawiona samego siebie. Jej lustrzane odbicie jest w stanie pożreć rzeczywistość, wciągając w siebie to, co było – a osoby, które jej się sprzeciwiają, zostają wchłonięte przez nią na wieczność.
Opis mapy Kuronno
1. Księżycowa Stolica – Hoshinara
- Opis: Jest to serce Królestwa Kuronno, majestatyczne miasto, które leży w cieniu największej góry – Hoshigiri. Na tej górze znajduje się Świątynia Czasu, w której rządzi Wielki Czasowy Emperor. Miasto jest pełne złotych pałaców, z najwyższymi wieżami, które sięgają w niebo. Główna ulica oświetlona jest przez specjalne kryształy, które zmieniają kolor w zależności od fazy księżyca.
- Ważne lokacje: Świątynia Czasu, Pałac Zegara, Złote Ulice, Wieża Przewidywań.
- Geografia: Górzysta, z płaskimi dolinami u podnóży. Widok na nocne niebo jest niesamowity, a Księżyc ma tu szczególne znaczenie.
2. Las Przemijającej Pamięci – Kage-mori
- Opis: Gęsty, tajemniczy las, w którym czas działa dziwnie – dni mogą trwać wieczność, a chwile mogą się rozciągać na setki lat. Drzewa w Kage-mori mają zdolność zapisania wspomnień swoich właścicieli. Jeśli ktoś przekroczy próg tego lasu, może zapisać własne wspomnienia w drzewach lub odnaleźć te, które zostały tam porzucone.
- Ważne lokacje: Świątynia Zapomnianych Czasów, Drzewo Czasu, Strumień Zatrzymanego Czasu.
- Geografia: Gęste lasy z roślinnością, której nie spotyka się nigdzie indziej. Zarośla są pełne starożytnych kamieni, które emanują dziwną energią.
3. Pustynia Wiecznych Wspomnień – Fuyu-no-Kage
- Opis: Rozległa pustynia, w której z piasku wyrastają tajemnicze, czasoprzestrzenne monolity. Te kamienne struktury mogą być portalami do różnych wymiarów i czasów. Zgodnie z legendą, w tej pustyni znajdują się pozostałości dawnej cywilizacji, która zniknęła przez niewłaściwe manipulowanie czasem.
- Ważne lokacje: Katedra Zapomnianych Słów, Grobowce Czasu, Piaskowe Kręgi.
- Geografia: Pustynna, z rozległymi wydmami, gdzie czas wydaje się być zawieszony. W nocy niebo jest pełne gwiazd, a w ciągu dnia panuje mordercze gorąco.
4. Kraina Wiecznych Gór – Tetsukado
- Opis: Potężne pasma górskie, które przez wieki były naturalną barierą chroniącą królestwo przed atakami z zewnątrz. W Tetsukado nie tylko góry, ale również jaskinie i podziemne tunele pełne są złoży technologicznych i magicznych artefaktów, które pozwalają kontrolować czas.
- Ważne lokacje: Świątynia Mistrzów Czasu, Kopalnie Chronowego Życia, Smocza Grota.
- Geografia: Górzysta, z surowym klimatem, mroźnymi rzekami, a także potężnymi wodospadami. Na najwyższych szczytach rosną rośliny zdolne do manipulowania czasem.
5. Wzgórza Zaginionych Czasów – Chōren
- Opis: Miejsce, gdzie czas wciąż się cofa. Wzgórza Chōren są pełne ruin dawnych świątyń i miast, które zostały zniszczone przez manipulacje czasowe. Jest to terytorium zarówno niebezpieczne, jak i pełne tajemnic. Zgodnie z legendą, ci, którzy tam wejdą, mogą spotkać swoje przyszłe lub przeszłe wcielenia.
- Ważne lokacje: Ruiny Przeszłości, Labyrynth Wspomnień, Zamek Kawałków Czasu.
- Geografia: Wzgórza porośnięte starymi drzewami, ruiny, zapomniane świątynie. Jest to obszar pełen magii, który przyciąga poszukiwaczy przygód.
6. Wyspy Królewskich Dżinów – Shōjo-jima
- Opis: Mały archipelag wysp, które są domem dla magicznych istot – Dżinów Czasu. Mieszkańcy tych wysp są mistrzami w manipulowaniu prędkością czasu, potrafią spowolnić go na wyciągnięcie ręki lub przyspieszyć go do niewyobrażalnych granic. Mimo ich mocy, wyspy są ukryte przed nieproszonymi gośćmi i dostęp do nich jest ograniczony.
- Ważne lokacje: Pałac Słońca, Zatoka Zatrzymanych Przyszłości, Ogrody Czasu.
- Geografia: Archipelag wysp o tropikalnym klimacie, z ukrytymi wodospadami, jaskiniami pełnymi skarbów i niezwykłymi roślinami.
7. Mroczne Królestwo Duskara
- Opis: Kraina mroku, gdzie panoszą się demony, złośliwe duchy oraz istoty z innych wymiarów. Czas w Duskarze działa w sposób odwrotny do reszty świata – upływa wolniej lub szybciej, w zależności od woli mrocznych bóstw. Królestwo to jest jednym z najbardziej niebezpiecznych regionów w Kuronno.
- Ważne lokacje: Zamek Zatraconych, Wrota Przepaści, Obelisk Zatrzymanego Czasu.
- Geografia: Surowe, wulkaniczne tereny, z rozpadlinami, lawą i potężnymi, niekończącymi się lasami.
8. Ziemie Niezwykłych Wspólnot – Kizuna
- Opis: Ziemie pełne spokojnych wiosek, w których mieszkańcy żyją w harmonii z naturą, czasem i technologią. Wioski te używają prostych technologii manipulujących czasem, takich jak zegary, które mogą spowalniać lub przyspieszać różne aspekty codziennego życia. Kizuna to symbol pokoju w świecie pełnym chaosu.
- Ważne lokacje: Wioski Zegarmistrzów, Wodospad Czasu, Ogród Harmonii.
- Geografia: Łagodne doliny, piękne jeziora, gaje bambusowe i kwiatowe pola, gdzie czas płynie spokojnie i harmonijnie.
9. Królestwo Niebios – Tenkai
- Opis: Mityczna, unikalna kraina, która leży na niebie, wysoko ponad Kuronno. Tenkai jest pełne świątyń, które łączą niebo z ziemią. Zamieszkują ją bogowie i duchy, a ich zadaniem jest monitorowanie przepływu czasu w królestwie.
- Ważne lokacje: Świątynia Niebios, Złote Chmury, Wieża Boskich Wieszczów.
- Geografia: Przepiękne, nieziemskie krajobrazy, z gigantycznymi, pływającymi wyspami, niebiańskimi wodospadami i rzekami.
Mapa w Grze
Mapa Kuronno: Świt Eonów będzie dynamiczna, z regionami, które zmieniają się w zależności od manipulacji czasem. W każdej z lokacji gracze napotkają różne wyzwania, od interakcji z potężnymi istotami po manipulacje czasowe, które zmienią nie tylko samą mapę, ale i całe wydarzenia. Lokacje będą także pełne ukrytych ścieżek, artefaktów oraz zadań, które pozwolą na jeszcze głębsze zrozumienie tej fantastycznej krainy.
Kuronno: Świt Eonów może być grą pełną intryg, wojen i politycznych manewrów, inspirowaną średniowiecznymi wojnach i intrygach w Chinach, Japonii i Korei, jednak z unikalnym, fantastycznym podejściem do tych motywów. Świat Kuronno będzie odzwierciedlać tradycje wojenne tych kultur, ale wpleciony w magię, technologię i nadprzyrodzone elementy, które podkreślają wyjątkowość tego uniwersum.
1. Wojna o Trony: Zjednoczenie Królestw
- Motyw: W Królestwie Kuronno rozgrywa się wojna o dominację pomiędzy różnymi frakcjami, które chcą przejąć kontrolę nad Świtami Eonów – tajemniczymi artefaktami, które pozwalają manipulować czasem. To przypomina historyczne wojny o tron w Chinach, Japonii i Korei, gdzie poszczególne rody rywalizowały o władzę, prowadząc brutalne wojny i spiski.
- Elementy w grze: Gracze mogą wybrać jedną z głównych frakcji, z których każda dąży do zjednoczenia (lub zniszczenia) Królestwa. Po drodze będą musieli stawiać czoła zdradom, zawierać sojusze i brać udział w bitwach, w których kluczową rolę odgrywa kontrola nad artefaktami, które pozwalają manipulować czasem.
- Inspiracja: Chińska historia „Wojny Trzech Królestw” czy japońska wojna między rodami samurajów.
2. Samuraje Czasu: Wojownicy i Inżynierowie
- Motyw: W Kuronno, wojownicy samurajscy to nie tylko mistrzowie walki, ale także inżynierowie i mistrzowie manipulacji czasem. Ich zdolności pozwalają im nie tylko walczyć w klasyczny sposób, ale również korzystać z technologii czasoprzestrzennych do manipulowania polem bitwy.
- Elementy w grze: Gracze mogą przejąć rolę samurajów, którzy są odpowiedzialni za walki w imię swojego pana, ale także muszą używać magii, technologii i umiejętności manipulacji czasem, by odwrócić losy bitwy na swoją korzyść. W grze pojawią się także misje związane z używaniem mechanicznych katapult, pojazdów Chronowych czy zegarów Czasu.
- Inspiracja: Historia samurajów w Japonii, kodeks bushido i japońska sztuka walki łącząca tradycję z nowoczesnością.
3. Intrygi Dworskie: Magia i Polityka
- Motyw: W Kuronno podobnie jak w średniowiecznych Chinach i Japonii, dwór cesarski jest areną nieustannych intryg i zdrad. Gracze muszą balansować pomiędzy wojną a dyplomacją, gdzie każda decyzja może wpłynąć na przyszłość całego królestwa. Magia odgrywa w tym wszystkim kluczową rolę – można używać artefaktów do manipulowania czasem, by zyskać przewagę w politycznych rozgrywkach.
- Elementy w grze: Gracze wezmą udział w intrygach dworskich, gdzie manipulowanie czasem umożliwi zdobywanie tajemnic, podejmowanie zdradzieckich decyzji, ale także osłabianie rywali. W tym świecie nie brakuje zarówno wewnętrznych zamachów, jak i rytuałów magicznych, które będą zmieniały bieg historii.
- Inspiracja: Chiny okresu dynastii Tang i Song, a także polityczne intrygi samurajów i walki o wpływy na dworach cesarskich w Japonii.
4. Wielka Inwazja: Zagrożenie z Zewnętrznego Świata
- Motyw: Królestwo Kuronno staje w obliczu zewnętrznej inwazji, której celem jest zniszczenie harmonii czasowej, która jest fundamentem królestwa. Wrogie krainy, kontrolujące potężne technologie i magię, próbują zniszczyć artefakty Świtów Eonów. Gracze stają się częścią obrony przed wrogiem, walcząc nie tylko na tradycyjnych polach bitwy, ale również w wymiarze czasowym.
- Elementy w grze: W grze pojawiają się wielkie, zewnętrzne armie, a także potężne maszyny wojenne i bestie, które zostaną przywołane do zniszczenia świata Kuronno. Walka w terenie, obrona zamków i strategiczne manewry z wykorzystaniem magii czasoprzestrzennej będą kluczowe.
- Inspiracja: Wspomnienia o wojnach mongolskich, najazdach na Koreę czy obronie Japonii przed Chińczykami w średniowieczu.
5. Wojny Duchów: Walka z Nadprzyrodzonymi Siłami
- Motyw: W Kuronno świat nie kończy się tylko na tym, co materialne. Duchy, demony i nadprzyrodzone siły, takie jak w Japonii czy Korei, mają ogromny wpływ na politykę i społeczeństwo. Duchowe istoty są nie tylko nieprzyjaciółmi, ale i sojusznikami, które można przywołać, by pomóc w walce lub w politycznych rozgrywkach.
- Elementy w grze: Gracze napotkają duchy, demony i inne nadprzyrodzone istoty, które będą zarówno przeciwnikami, jak i pomocnikami w zależności od wyborów gracza. Gra pozwala na wykorzystywanie magii i rytuałów związanych z duchami, a także na walki z samymi przywódcami duchów w klimatycznych, pełnych mistycyzmu lokacjach.
- Inspiracja: Koreańska mitologia o gwiadach i duszach, japońska tradycja yōkai (duchy, demony) oraz chińskie bóstwa i opowieści o nieziemskich istotach, które interweniują w sprawy ludzi.
6. Wojny Pomieszanych Frakcji: Rywalizujące Okręgi
- Motyw: Królestwa w Kuronno są podzielone na liczne frakcje, które różnią się zarówno ideologią, jak i sposobem walki. Gracze będą mogli wybrać jedno z wielu frakcji, które walczą o dominację w świecie pełnym zmieniających się sojuszy i zdrad.
- Elementy w grze: Gracze mogą wcielić się w rolę dowódców wojskowych, starających się utrzymać równowagę między polityką, wojną a technologią czasową. Każda z frakcji ma swoje unikalne jednostki, technologiczne ulepszenia i magiczne moce, które będą wykorzystywać podczas wojny.
- Inspiracja: Podobnie jak w średniowiecznych Chinach, Japonii czy Korei, gdzie występowały liczne feudalne frakcje, które walczyły o dominację, w Kuronno mamy do czynienia z równolegle działającymi państwami i organizacjami.
Motywy mistycyzmu Chin, Japonii i Korei mają głęboki wpływ na kultury tych krajów, pełne są symboliki, wierzeń i magii, które mogą stanowić inspirację do stworzenia unikalnego świata w grze Kuronno: Świt Eonów. Oto niektóre z tych motywów, które mogą zostać zaadoptowane do fabuły, postaci i mechanik w grze:
Motywy mistycyzmu Chin, Japonii i Korei mają głęboki wpływ na kultury tych krajów, pełne są symboliki, wierzeń i magii, które mogą stanowić inspirację do stworzenia unikalnego świata w grze Kuronno: Świt Eonów. Oto niektóre z tych motywów, które mogą zostać zaadoptowane do fabuły, postaci i mechanik w grze:
1. Czasoprzestrzenna Magia i Przemiany (Chińska Mitologia)
- Motyw: W chińskich wierzeniach czasoprzestrzenność i manipulowanie czasem są centralnymi tematami. Na przykład, Bogowie Czasu (np. Zu Chongzhi - twórca teorii o nieskończoności czasoprzestrzeni) byli związani z mądrością i umiejętnością dostrzegania ukrytych aspektów rzeczywistości. Chińska filozofia Daoizm uznaje, że wszystko jest częścią jednej niekończącej się cyklicznej drogi, gdzie czas nie jest liniowy, a życie podlega nieustannej transformacji.
- Zastosowanie w grze: Manipulowanie czasem w Kuronno może stanowić fundament rozgrywki. Gracze mogą używać artefaktów Świtów Eonów, które mają zdolność zakłócania upływu czasu, zmieniając przyszłość, przeszłość lub teraźniejszość w zależności od decyzji. Mistycyzm czasu może także obejmować postaci, które są w stanie widzieć fragmenty przeszłości i przyszłości, co wpływa na strategiczne decyzje w grze.
2. Duchy i Yōkai (Japonia)
- Motyw: Japonia ma długą tradycję mistycznych stworzeń, znanych jako yōkai - duchy, demony i nadprzyrodzone istoty, które mają ogromny wpływ na życie ludzi. Yōkai mogą przybierać różne formy, od niewielkich, złośliwych duchów, po gigantyczne, przerażające potwory. W japońskiej tradycji, np. kami to duchy związane z naturą, a oni to demony, które odgrywają kluczową rolę w mitologii.
- Zastosowanie w grze: W Kuronno duchy mogą być zarówno wrogami, jak i sojusznikami. Niektóre postacie mogą być yōkai, którzy stali się częściami różnych frakcji, pomagając graczowi w walce lub sabotując jego działania. Rytuały duchowe mogą być istotnym elementem fabuły, w których gracze muszą przeprowadzać ceremonie, by przywołać potężne duchy lub wzmocnić swoją magiczną moc.
3. Świat Przodków (Korea)
- Motyw: W Korei mistycyzm łączy się z wiarą w przodków i ich wpływ na życie ludzi. Zgodnie z tradycją Jesa (kult przodków), duchy zmarłych przodków pozostają blisko żyjących, a ich błogosławieństwa mogą przynieść powodzenie lub nieszczęście. W koreańskiej mitologii, bogowie są często pośrednikami między ludźmi a zmarłymi.
- Zastosowanie w grze: W Kuronno gracze mogą nawiązać kontakt z przodkami, aby zyskać ich błogosławieństwo lub pomoc. Wprowadzenie systemu rytuałów przodków, gdzie postacie mogą składać ofiary lub modlitwy w zamian za duchowe moce, może wprowadzić głęboki wymiar moralny. Wykorzystywanie duchów przodków w walce lub w politycznych intrygach doda grze emocjonalnego ciężaru.
4. Natura jako Duchowość (Chiński, Japoński, Koreański Mistycyzm)
- Motyw: W mistycyzmie chińskim, japońskim i koreańskim, natura jest nie tylko źródłem zasobów, ale również przepełniona duchową mocą. Lasy, góry, rzeki i inne elementy naturalne są często związane z lokalnymi bóstwami lub duchami. W chińskim Daoizmie, wszystko w naturze jest powiązane z siłami Yin i Yang, które reprezentują równowagę i harmonię.
- Zastosowanie w grze: Gracze mogą odkrywać mistyczne miejsca w świecie Kuronno, takie jak święte lasy, góry pełne magicznych istot, czy rzeki, które zmieniają bieg czasu. Wprowadzenie mocy żywiołów (ziemi, wody, ognia, powietrza) pozwoli graczom korzystać z naturalnych elementów w walce lub przy rozwiązywaniu zagadek. Święte miejsca mogą pełnić funkcję punktów, w których gracze uczą się nowych umiejętności, zdobywają artefakty lub wchodzą w kontakt z duchami natury.
5. Feniks i Smok (Chińska Mitologia)
- Motyw: Feniks i Smok to jedne z najbardziej rozpoznawalnych mitologicznych stworzeń w Chinach, które symbolizują odrodzenie, siłę i wieczność. Feniks jest symbolem nieśmiertelności, a Smok związany jest z władzą, mądrością i elementem wody. Często w chińskiej mitologii smok jest uważany za opiekuna, bóstwo deszczu lub związany z potężnymi siłami natury.
- Zastosowanie w grze: W Kuronno te legendarne stworzenia mogą mieć wielkie znaczenie w fabule i mechanice. Smoki mogą być sojusznikami, które pomagają graczom w walce lub w rozwoju magicznych umiejętności, a Feniks może być symbolem odrodzenia lub kluczem do wskrzeszenia umarłych bohaterów. Gracze mogą nawiązywać kontakt z tymi istotami lub zdobywać ich moce, które mogą wpłynąć na przebieg gry.
6. Zła Magia i Zaklęcia (Japońska Mitologia i Korea)
- Motyw: W japońskiej mitologii yōkai i demony nie tylko zagrażają żyjącym, ale także posiadają moc rzucania zaklęć i klątw, które mogą wywołać śmierć, choroby lub inne nieszczęścia. W Korei również istnieją magiczne klątwy, które mogą wpływać na przyszłość bohaterów. Zaklęcia te są często bardzo trudne do złamania, a ich efekty mają daleko idące konsekwencje.
- Zastosowanie w grze: Gracze mogą napotkać zaklęcia, które muszą przełamać, by odwrócić skutki klątw lub uratować sojuszników. Wprowadzenie czarnej magii w grze, której użytkownicy korzystają z zakazanych rytuałów, może stanowić wyzwanie, zwłaszcza jeśli takie zaklęcia zaczynają wpływać na fabułę, postacie i świat.
7. Proroctwa i Wróżby (Korea i Japonia)
- Motyw: Proroctwa i wróżby odgrywają kluczową rolę w koreańskiej i japońskiej mistyce, gdzie wróżbici mogą przewidywać przyszłość, a same proroctwa mogą zmieniać losy całych narodów. W Japonii, onmyoji (mistrzowie magii) i ich przepowiednie są centralnym motywem w wielu legendach.
- Zastosowanie w grze: Gracze mogą spotkać wróżbitów, którzy będą przekonywać ich do podjęcia ryzykownych działań lub poszukiwania proroctwa. Decyzje gracza mogą być kształtowane przez te przepowiednie, które mogą prowadzić do sukcesów lub katastrof.
Postacie drugoplanowe
1. Kaito, Strażnik Czasu
- Rola: Mentor / Alians
- Bio: Kaito jest tajemniczym wojownikiem, który służy jako strażnik artefaktów Świtów Eonów. Choć jego wiek jest nieznany, mówi się, że przeżył setki lat, chroniąc królestwo przed zakłóceniami czasowymi. Kaito nie jest zbytnio związany z żadną frakcją, ale jego lojalność wobec równowagi czasowej jest niezachwiana.
- Motywacja: Kaito ma na celu utrzymanie porządku i równowagi w świecie, często nieco cynicznie traktując walki o władzę. Choć może udzielać pomocy graczowi, ma swoje tajemnice, które ukrywa za zasłoną nieufności. Chciałby, by Królestwo Kuronno pozostało niezależne od nadprzyrodzonych wpływów.
- Umiejętności: Chronowa Zbroja – Potrafi na krótko zatrzymać czas w małym obszarze, dając przewagę w bitwach. Echa Przeszłości – Może pokazać graczowi fragmenty przeszłości, pomagając w rozwiązaniu intryg.
2. Ji-Yeon, Mistyczka Tysiąca Zwojów
- Rola: Doradczyni / Rywalka
- Bio: Ji-Yeon to utalentowana czarodziejka, która pochodzi z Lunarnej Dynastii, jednej z najpotężniejszych frakcji w Kuronno. Jest mistrzynią zaklęć opartych na manipulacji czasem, co czyni ją równie niebezpieczną, co błyskotliwą. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się być lojalną sojuszniczką, jej własne ambicje mogą doprowadzić ją do zdrady.
- Motywacja: Ji-Yeon chce przejąć kontrolę nad artefaktami Świtów Eonów, by zyskać nieograniczoną moc i uczynić swoją frakcję niekwestionowanym liderem w Kuronno. Wierzy, że przywrócenie porządku wymaga podporządkowania świata jednej władzy, a ona jest tą, która powinna ją sprawować.
- Umiejętności: Przeplatanie Czasu – Może zmieniać bieg wydarzeń w krótkich fragmentach czasu, przywracając stan sprzed kilku minut. Zaklęcie Cienia – Oczyszcza wrogów ze wspomnień, sprawiając, że zapominają o swoich planach i strategiach.
3. Raijin, Bóg Burzy i Zniszczenia
- Rola: Zwiastun Zniszczenia / Sojusznik
- Bio: Raijin, pół-bóg i wojownik, jest jednym z potężniejszych bytów w Kuronno. Jego zdolności kontrolowania piorunów sprawiają, że jest postrachem wielu wojowników. Choć dawniej był sojusznikiem cesarza, teraz jego cele są nieco bardziej osobiste. Zawsze skrywa tajemnice i nie ufa nikomu do końca.
- Motywacja: Raijin pragnie odzyskać swoje dawne wpływy i wprowadzić Królestwo w nową erę, która będzie rządzona przez siłę. Choć nie dąży do całkowitej dominacji, jego lojalność może być szybko wyzwana przez innych, zwłaszcza gdy poczuje się zdradzony.
- Umiejętności: Piorunowa Furia – Potrafi przywołać burzę, która niszczy obszar bitwy i paraliżuje wrogów. Zniszczenie Czasu – Może na chwilę przywrócić czas do punktu, w którym wrogowie zostali zniszczeni przez jego piorun, co pozwala graczowi ponownie wykorzystać efekt zniszczenia.
4. Yun-Ho, Mistrz Wojny Czasu
- Rola: Strateg / Mentor
- Bio: Yun-Ho jest jednym z najwybitniejszych strategów w Królestwie Kuronno. Jest znany z wykorzystania taktyk manipulacji czasem w swoich bitwach, tworząc iluzje lub zmieniając sekwencje zdarzeń, by zmylić wroga. Mimo że pełni rolę doradcy, wielu traktuje go jako zimnego pragmatyka, który zawsze podejmuje najrozsądniejsze decyzje, nawet jeśli oznacza to poświęcenie swoich ludzi.
- Motywacja: Yun-Ho chce utrzymać równowagę w Królestwie i doprowadzić je do nowego etapu rozwoju, w którym każda decyzja będzie oparta na dokładnych analizach czasowych. Choć zdaje się być lojalnym sojusznikiem, jego wizja przyszłości może oznaczać poświęcenie wielu istnień.
- Umiejętności: Przewidywanie Czasu – Może przewidzieć ruchy wroga w bitwie, dając sojusznikom przewagę. Zegar Stratega – Potrafi przywrócić bitwę do momentu, w którym wrogowie popełnili błąd, zmieniając wynik walki.
5. Seung-Ah, Strażniczka Cieni
- Rola: Cień / Ochroniarz
- Bio: Seung-Ah to mistrzyni w sztuce skrytobójstwa i śmierci, która kontroluje cień i może stać się niewidoczna w każdej chwili. Pochodzi z odległej krainy, gdzie nieustraszeni wojownicy byli szkoleni w sekretach „Cienia Czasu”. Jej bezwzględność na polu bitwy czyni ją groźnym przeciwnikiem.
- Motywacja: Seung-Ah działa jako ochroniarz dla niektórych ważnych postaci w grze, ale nigdy nie zdradza swoich prawdziwych intencji. Jest głęboko związana z duchowym wymiarem czasów, od którego zależy jej życie. Jej celem jest zapewnienie, by świat nie popadł w chaos, choć jej metody są brutalne.
- Umiejętności: Znikający Cień – Potrafi stać się niewidoczna na krótki czas, przemieszczając się w cień wroga. Fatalna Szybkość – Posiada zdolność szybkiego ataku, zadając krytyczne obrażenia z zaskoczenia.
6. Empress Mei-Lin, Cesarzowa Przyszłości
- Rola: Polityk / Manipulatorka
- Bio: Mei-Lin jest młodą cesarzową, która objęła tron w młodym wieku po zamachach na jej rodzinę. Choć początkowo postrzegana jako bezbronna, szybko udowodniła, że jej polityczne umiejętności są nieporównywalne z jakimikolwiek innymi liderami. W rzeczywistości Mei-Lin kontroluje wydarzenia za kulisami, stosując zarówno manipulację, jak i magię.
- Motywacja: Mei-Lin pragnie kontrolować przyszłość, wierząc, że jej rodzimy ród ma prawo rządzić światem. Jest gotowa podjąć wszelkie kroki, aby zapewnić, że jej dynastia przetrwa, niezależnie od kosztów.
- Umiejętności: Przewidywanie Ruchów – Potrafi przewidzieć decyzje innych postaci, co daje jej przewagę w politycznych rozgrywkach. Cesarzowskie Rozkazy – Wzywa lojalnych doradców i wojska w dowolnym momencie, by zrealizować swoje plany.
W Kuronno: Świt Eonów misje (questy) odgrywają kluczową rolę w eksploracji świata, rozwoju postaci oraz wprowadzaniu graczy w złożony system intryg, polityki, wojny i magii. Poniżej znajdziesz kilka przykładowych questów, które mogą zostać wplecione w fabułę gry, bazując na motywach politycznych, wojen, magii i manipulacji czasem.
1. "Zatrzymanie Czasu"
- Typ: Główna misja
- Opis: Królestwo Kuronno zostało zagrożone przez tajemniczą organizację, która zdobyła artefakt Świtu Eonów, pozwalający manipulować czasem. Gracz zostaje wysłany, by powstrzymać ich przed uruchomieniem zaklęcia, które może cofnąć czas i zniszczyć Królestwo. Musisz udać się do ukrytej twierdzy w górach, gdzie wrogowie planują zrealizować swój plan.
- Cele:
- Odzyskaj artefakt.
- Pokonaj strażników czasoprzestrzennych.
- Zatrzymaj uruchomienie zaklęcia.
- Nagroda: Nowy artefakt czasowy, umiejętność manipulacji czasem w bitwach.
- Odzyskaj artefakt.
- Pokonaj strażników czasoprzestrzennych.
- Zatrzymaj uruchomienie zaklęcia.
2. "Szpieg wśród Cieni"
- Typ: Misja poboczna / Intryga
- Opis: Wśród dworskich intryg krąży pogłoska o szpiegach, którzy przekazują informacje wrogim frakcjom. Twoim zadaniem jest odkrycie, kto jest zdrajcą. Aby to zrobić, musisz zbliżyć się do najwyższych rangą doradców, wkradając się w ich kręgi, zbierając dowody i odkrywając prawdę.
- Cele:
- Zbadaj kilka miejsc na dworze w poszukiwaniu wskazówek.
- Użyj swojego czaru iluzji, aby podsłuchać rozmowy.
- Zidentyfikuj szpiega.
- Nagroda: Zwiększenie wpływów w dworze, specjalna relacja z cesarzem lub władcą.
- Zbadaj kilka miejsc na dworze w poszukiwaniu wskazówek.
- Użyj swojego czaru iluzji, aby podsłuchać rozmowy.
- Zidentyfikuj szpiega.
3. "Wojna o Królewski Tron"
- Typ: Misja polityczna
- Opis: Po śmierci cesarza Królestwa Kuronno, dwór staje w obliczu walki o tron. Różne frakcje dążą do przejęcia władzy, a gracz zostaje uwikłany w walkę o dominację. Celem jest zdobycie poparcia kluczowych postaci, takich jak możni, generałowie i doradcy, a także prowadzenie tajnych negocjacji i eliminacja konkurentów.
- Cele:
- Zdobądź poparcie przynajmniej trzech wpływowych lordów.
- Użyj manipulacji i intryg, aby osłabić konkurencyjnych pretendentów do tronu.
- Zdecyduj, czy chcesz przejąć tron dla siebie, czy pomóc innemu kandydatowi.
- Nagroda: Tytuł lorda, wpływy polityczne, dostęp do specjalnych zasobów i armii.
- Zdobądź poparcie przynajmniej trzech wpływowych lordów.
- Użyj manipulacji i intryg, aby osłabić konkurencyjnych pretendentów do tronu.
- Zdecyduj, czy chcesz przejąć tron dla siebie, czy pomóc innemu kandydatowi.
4. "Walka o Czas"
- Typ: Misja fabularna / Taktika wojskowa
- Opis: Zbliża się wielka bitwa, w której uczestniczą wszystkie frakcje Kuronno. Gracz musi wziąć udział w bitwie o kluczowe terytorium, a wynik walki wpłynie na dalszy przebieg wojny. Będzie musiał wykorzystać nie tylko swoją siłę, ale również manipulację czasem, by przewidzieć ruchy przeciwnika.
- Cele:
- Zbuduj strategiczną pozycję na polu bitwy.
- Użyj magii czasu, by przewidzieć ruchy wroga.
- Pokonaj lidera przeciwnej armii.
- Nagroda: Podstawowe surowce wojenne, nowe jednostki, umiejętność przewidywania ruchów wrogów w czasie rzeczywistym.
- Zbuduj strategiczną pozycję na polu bitwy.
- Użyj magii czasu, by przewidzieć ruchy wroga.
- Pokonaj lidera przeciwnej armii.
5. "Skradziony Artefakt"
- Typ: Misja fabularna / Zbieranie przedmiotów
- Opis: Jedno z najbardziej potężnych artefaktów – Zegar Czasu, który kontroluje prędkość przepływu czasu, zostało skradzione. Gracz musi udać się do niebezpiecznych terenów opanowanych przez bandytów i magów, którzy go przechwycili. W tej misji liczy się nie tylko walka, ale i zręczność, by nie zostać zauważonym przez strażników i zdobyć artefakt, zanim zostanie użyty do zakłócenia równowagi świata.
- Cele:
- Zdobądź informacje na temat lokalizacji artefaktu.
- Zneutralizuj strażników i bandytów.
- Zabierz artefakt i wróć do królestwa.
- Nagroda: Zegar Czasu, umiejętność manipulacji czasem na krótką chwilę (np. zatrzymanie czasu na 5 sekund).
- Zdobądź informacje na temat lokalizacji artefaktu.
- Zneutralizuj strażników i bandytów.
- Zabierz artefakt i wróć do królestwa.
6. "Obrona Zewnętrznych Granic"
- Typ: Misja obronna / Walka
- Opis: Królestwo Kuronno jest zagrożone inwazją obcych armii z zewnątrz. Gracz zostaje wysłany na jedną z granic, by zorganizować obronę i pokonać wrogie siły, które zagrażają harmonii Królestwa. Gracz będzie musiał koordynować obronę, używając zarówno sztuki wojennej, jak i magii, by przełamać siły wroga.
- Cele:
- Zbuduj obronne fortyfikacje i przygotuj wojska.
- Pokonaj armię wroga w serii bitew.
- Zatrzymaj najazd obcych armii.
- Nagroda: Zwiększenie reputacji wśród wojsk, dostęp do specjalnych jednostek obronnych.
- Zbuduj obronne fortyfikacje i przygotuj wojska.
- Pokonaj armię wroga w serii bitew.
- Zatrzymaj najazd obcych armii.
7. "Tajemnica Zaginionego Czasu"
- Typ: Misja fabularna / Odkrywanie sekretów
- Opis: Gracz odkrywa starożytne ruiny, które skrywają zapomnianą technologię manipulacji czasem. Musi zbadać ruiny, rozwiązując zagadki i unikać niebezpieczeństw, które skrywają starożytne pułapki. W trakcie misji gracz odkryje mroczne sekrety o powstawaniu artefaktów Świtów Eonów i ich związek z upadkiem starożytnej cywilizacji.
- Cele:
- Rozwiąż zagadki ukryte w ruinach.
- Unikaj pułapek i przeciwników.
- Zdobądź wiedzę o powstawaniu artefaktów.
- Nagroda: Nowe umiejętności związane z manipulacją czasem, dostęp do nowych technologii i artefaktów.
- Rozwiąż zagadki ukryte w ruinach.
- Unikaj pułapek i przeciwników.
- Zdobądź wiedzę o powstawaniu artefaktów.
8. "Wybór Władcy"
- Typ: Misja fabularna / Dylemat moralny
- Opis: Gracz zostaje postawiony przed decyzją, kto powinien objąć tron Kuronno. Wybór ten nie jest prosty, gdyż każda z osób, które walczą o tron, ma swoje własne tajemnice, plany i manipulacje. Gracz musi przeanalizować każdą frakcję, ich historie i plany, by podjąć decyzję, która zmieni przyszłość Królestwa.
- Cele:
- Wybierz odpowiedniego kandydata na tron.
- Zdobądź dowody na zdradzieckie działania rywali.
- Określ przyszłość Królestwa.
- Nagroda: Zależna od wyboru gracza (np. zysk sojusznika, władza nad nowym Królestwem lub zniszczenie dynastii).
- Wybierz odpowiedniego kandydata na tron.
- Zdobądź dowody na zdradzieckie działania rywali.
- Określ przyszłość Królestwa.
Romanse:
1. Ryu, Królewski Mistrz Czasu
- Rola: Ryu jest członkiem królewskiej rodziny, odpowiedzialnym za utrzymanie harmonii w manipulacji czasem. Z zewnątrz wydaje się być spokojny, zimny i bezemocjonalny, ale jego poświęcenie dla królestwa skrywa wewnętrzną pustkę, którą Ryuna może wypełnić.
- Motyw romansu: Ryuna i Ryu dzielą tajemniczą więź, wynikającą z ich powiązań z artefaktami Świtów Eonów. Ich uczucia rozwijają się powoli, z początku pełne napięcia i wzajemnych prób kontrolowania swoich emocji, a później odkrywają, że mają wspólne cele. Ich miłość jest niebezpieczna, ponieważ może wpłynąć na równowagę sił czasowych i zagrozić obu ich misjom.
- Wyzwanie: Ryu stawia przed Ryuną moralne wybory, zmuszając ją do podejmowania decyzji, które mogą zniszczyć zarówno jej uczucia, jak i stabilność królestwa. Miłość do niego to walka pomiędzy osobistymi pragnieniami a obowiązkiem.
2. Kaito, Wojownik Z Krainy Cieni
- Rola: Kaito to wojownik pochodzący z wschodnich rejonów Królestwa, który specjalizuje się w walce z nadprzyrodzonymi istotami i duchem czasu. Jest twardy, nieugięty, ale w jego sercu kryje się niespełniona miłość do Ryuny, której nigdy nie wyznał.
- Motyw romansu: Ryuna i Kaito spotykają się na misji, by zgłębić sekrety Cienia Czasu. Ich relacja zaczyna się od wspólnych celów, ale z czasem rozwija się w coś głębszego. Kaito staje się dla Ryuny podporą w walce z wewnętrznymi demonami i próbach odzyskania kontroli nad jej przeznaczeniem.
- Wyzwanie: Kaito ukrywa swoje emocje, co sprawia, że Ryuna musi sama odkrywać, co naprawdę do niego czuje. Ich miłość jest testowana przez tajemnice przeszłości Kaito, które mogą wyjść na jaw w najbardziej nieoczekiwany sposób.
3. Naomi, Pani Pustki
- Rola: Naomi to tajemnicza i piękna czarodziejka, której magia i wiedza na temat Czasu są bezgraniczne. Z wyglądu delikatna, ale jej moc wpływania na rzeczywistość czyni ją niebezpieczną. Używa swojej mocy, by manipulować wydarzeniami i zbliżać się do Ryuny.
- Motyw romansu: Naomi jest fascynowana Ryuną, a ich więź nie jest tylko oparta na uczuciach, ale również na wzajemnej chęci odkrycia prawdy o Świtach Eonów. Naomi widzi w Ryunie coś więcej niż tylko wojowniczkę – uważa ją za kogoś, kto może zmienić bieg czasów. Relacja z Naomi jest pełna emocjonalnych manipulacji, subtelnych gestów i powolnego uwodzenia.
- Wyzwanie: Naomi stawia przed Ryuną wyzwania, które zmuszą ją do ponownego ocenienia swoich wartości. Miłość Naomi jest złożona i pełna ukrytych motywów, a Ryuna może nie wiedzieć, czy to, co czuje do niej, jest prawdziwym uczuciem, czy jedynie manipulacją. Miłość Naomi jest powolnym procesem, który wystawia Ryunę na test lojalności.
4. Takashi, Dowódca Żelaznej Gwardii
- Rola: Takashi to odważny dowódca, który prowadzi Żelazną Gwardię, elitarną jednostkę wojskową w Królestwie. Jego doświadczenie w wojnach i bitwach sprawia, że jest twardy, ale i szlachetny. Choć jest mężczyzną o stalowym charakterze, jego serce skrywa uczucia do Ryuny, które rozwijały się latami.
- Motyw romansu: Takashi, jako wojskowy, stawia na lojalność i honor, a Ryuna, z jej zdolnościami manipulowania czasem, często wprowadza elementy nieprzewidywalności do jego życia. Ich relacja rozwija się stopniowo – od szacunku zawodowego po głębsze, emocjonalne połączenie. Miłość z Takashim jest pełna pasji, odwagi, ale i trudnych wyborów.
- Wyzwanie: Takashi, mimo swoich uczuciach do Ryuny, nie potrafi pogodzić swojej lojalności wobec Królestwa z osobistymi pragnieniami. Gracz, prowadząc Ryunę, będzie musiał stawić czoła kwestii, czy związać się z mężczyzną, którego życie jest pełne wojny, a który również nie zawsze zgadza się z jej metodami manipulowania czasem.
5. Zen, Mistrz Starożytnej Sztuki Czasu
- Rola: Zen to starszy mistrz, który spędził życie na badaniu tajemnic czasu i magii związanej z czasoprzestrzenią. Jego wiedza jest niemal bezgraniczna, ale jego wiek sprawia, że rywalizuje z młodsze postacie, starając się udowodnić, że wie, jak naprawdę używać Świtów Eonów.
- Motyw romansu: Miłość Zen i Ryuny rozwija się w bardzo nietypowy sposób. Ryuna początkowo traktuje Zen jako mentora, jednak z biegiem czasu zaczynają między nimi pojawiać się uczucia. Zen nie jest typowym młodszym rycerzem czy samurajem – to mężczyzna z doświadczeniem, który dba o duchowe połączenie z Ryuną, ale również zmusza ją do podjęcia decyzji związanych z manipulowaniem czasem. Ich relacja jest głęboka, niemal filozoficzna.
- Wyzwanie: Zen jest postacią, która często stawia przed Ryuną trudne wybory, zmuszając ją do balansowania pomiędzy osobistym życiem a odpowiedzialnością za czas. Z jego pomocą Ryuna odkrywa mroczne aspekty manipulacji czasem, które mogą zaważyć na przyszłości ich związku.
Akt I: Przebudzenie Czasu
Prolog: Zniszczenie Królestwa
Królestwo Yamashiro upada w wyniku brutalnego ataku tajemniczych sił, które niszczą klan Ryuuna i całą wioskę. W wyniku tego tragicznego wydarzenia, Ryuun obudził w sobie moc kontrolowania czasu i przestrzeni, która jest częścią pradawnego dziedzictwa jego ludu. Wkrótce dowiaduje się, że zniszczenie jego królestwa to tylko część większego spisku, w którym bierze udział Cień Zegara, organizacja manipulująca wydarzeniami z cienia. Zainspirowany swoimi przodkami i motywowany chęcią zemsty, Ryuun wyrusza w podróż, by odkryć sekrety artefaktów, które mogą zmienić bieg historii. Jednym z najpotężniejszych artefaktów jest Fūjin Kōji – symbol wiatru i czasu, który może zniszczyć lub ocalić świat.
Misja 1: Rozpoczęcie Drogi
Po zniszczeniu swojej wioski, Ryuun staje na rozdrożu – ścigany przez Cień Zegara, a jednocześnie poszukujący sposobu na obalenie potężnej organizacji. Spotyka dwóch sprzymierzeńców: Kiyomi, kapłankę, która ma dar przewidywania przyszłości, i Tatsuya, wojownika z mroczną przeszłością, powiązanego z Cieniem Zegara. Wspólnie ruszają w podróż do odległych regionów, by odnaleźć artefakt Fūjin Kōji. Po drodze natrafiają na zrujnowane wioski, gdzie Cień Zegara, za pomocą swoich tajemniczych machinacji, pozostawił chaos. Misja kończy się odkryciem, że Cień Zegara ma swoje wpływy nawet w stolicy Kuronno, a władze miasta są powiązane z mrocznymi siłami.
Misja 2: Ucieczka z Stryfa
Kiedy Cień Zegara atakuje miasto Stryf, Ryuun i jego towarzysze muszą uciekać do starożytnej Wieży Czasu. To miejsce, które może skrywać odpowiedzi na zagadkę Fūjin Kōji. Wieża, będąca starożytną bramą do innych wymiarów, okazuje się niebezpieczna, pełna pułapek i demonicznych strażników. Ryuun odkrywa, że z manipulowaniem czasem wiążą się nie tylko moce, ale i nieprzewidywalne konsekwencje – zakłócenia w czasie prowadzą do materializacji demonów, które zaczynają zagrażać drużynie.
Akt II: Wewnętrzne Podziały
Misja 3: Polityczne Intrygi
Po dotarciu do stolicy, Kuronno, Ryuun i jego sprzymierzeńcy zostają wciągnięci w polityczną grę. Królowa Zieg, pełna ambicji i tajemnic, zdaje się nie mieć żadnych skrupułów w dążeniu do zdobycia artefaktów Fūjin Kōji, by zapewnić sobie nieograniczoną władzę. Zaczynają się zawiązywać sojusze i zdrady, a Ryuun staje przed wyzwaniem, by odkryć, komu może ufać.Decyzje mają ogromne znaczenie dla przyszłości, a sojusznicy mogą stać się wrogami, a wrogowie mogą okazać się sojusznikami.
Misja 4: Infiltracja Dworu
Aby odkryć prawdziwe plany Królowej Zieg, Ryuun i jego drużyna infiltrują dwór królewski. Gra daje możliwość wyboru podejścia – od brutalnej walki i eliminacji strażników, po subtelną infiltrację, wykorzystując mądrość i zręczność, inspirowaną technikami skrytobójców. Ryuun dowiaduje się, że Królowa Zieg chce użyć artefaktów Fūjin Kōji, by zapanować nad życiem i śmiercią, dążąc do nieśmiertelności i absolutnej dominacji nad światem.
Misja 5: Manipulowanie Czasem
W tej misji Ryuun staje naprzeciw grupy wojowników, którzy również posiadają fragmenty artefaktu Fūjin Kōji. Wykorzystują oni moce czasu, by osiągnąć swoje cele. Gracze mogą wykorzystać unikalne moce Ryuuna, takie jak zatrzymywanie czasu, cofanie go czy manipulowanie przestrzenią. Jednak każde użycie tych mocy ma swoje konsekwencje – zmieniają one bieg rzeczywistości, a nawet mogą prowadzić do nieoczekiwanych efektów gdzie działania bohatera mogą wpłynąć na równowagę świata. Ostatecznie Ryuun musi stawić czoła Akiro, dowódcy Cienia Zegara, której historia jest nieodłącznie związana z jego własną.
Akt III: Wojna o Artefakty
Misja 6: Wielka Bitwa o Zegar
Po odkryciu, że Cień Zegara przejął artefakt Fūjin Kōji, a Królowa Zieg chce go wykorzystać do przejęcia władzy, Ryuun staje do ostatecznej bitwy. Gracze mogą wybrać, jak stawić czoła wrogom: w bezpośredniej walce z wykorzystaniem armii i umiejętności bojowych lub posłużyć się mocami Fūjin Kōji, manipulując czasem i przestrzenią, by zniszczyć kluczowe cele wroga. Decyzje podejmowane w tej bitwie mogą zmienić losy świata – lojalność wobec cesarza, czy opór przeciwko tyranii Królowej?
Misja 7: Krwawy Pożar
Zdrada Królowej Zieg wywołuje chaos wojenny, a miasto Kuronno zostaje oblężone. W tej misji Ryuun staje przed dylematem: czy kontynuować walkę na rzecz upadającego Królestwa, czy przeciwstawić się Królowej, by powstrzymać jej mroczne plany? Decyzje Ryuuna mają ogromne znaczenie – mogą prowadzić do zniszczenia władzy, ale także do wywołania chaosu, który rozprzestrzeni się na cały świat.
Misja 8: Tajemnica Zegara
Ryuun odkrywa, że artefakt Fūjin Kōji to nie tylko narzędzie władzy, ale także klucz do zniszczenia całego świata. W Świątyni Czasu, gdzie walczy z potężnymi bóstwami i zmartwychwstałymi wojownikami, Ryuun poznaje prawdziwą naturę artefaktu. Używanie czasu jako broni prowadzi do nieprzewidywalnych zmian w rzeczywistości, a każda ingerencja w naturalny bieg wydarzeń grozi katastrofą. W tej misji Ryuun staje przed wyzwaniem moralnym – jak daleko jest gotów się posunąć, by ocalić świat?
Akt IV: Zmiana Biegów Historii
Misja 9: Walka z Cieniem Zegara
W końcowej bitwie Ryuun staje twarzą w twarz z Akiro, której losy są nierozerwalnie związane z jego przeszłością. Gracze muszą zdecydować, czy wykorzystają artefakty Fūjin Kōji, by przejąć kontrolę nad czasem i przestrzenią, czy zdecydują się zniszczyć artefakt, aby zapobiec katastrofie i uratować świat. Każda decyzja ma konsekwencje – zmienia nie tylko przyszłość, ale i samą naturę historii.
Komentarze
Prześlij komentarz