Przejdź do głównej zawartości

ChronoWars - Vistoria


Opis ogólny: Vistoria to kraina pełna historii, magii i kontrastów, inspirowana Polską. Charakteryzuje się pięknymi, malowniczymi krajobrazami, od rozległych lasów po mroczne, tajemnicze góry. Kultura Vistorii jest bogata w tradycje i legendy, podobnie jak Polska, a państwo to ma zarówno mroczne, jak i świetliste aspekty. Vistoria jest silnie zorganizowana, ale również rozdarta przez wewnętrzne konflikty, które toczą się pomiędzy władcami, potęgami magii, a różnymi, wrogimi frakcjami.

Jest to kraj o długiej i burzliwej historii, gdzie sztuka, literatura i muzyka mają ogromne znaczenie. Vistoria ma swoje własne wersje polskich symboli – od narodowych mitów, przez zamki, aż po tradycyjne stroje, które łączą klasyczny polski folklor z magicznymi i mitycznymi elementami.


Geografia:

Vistoria jest krajem o zróżnicowanej geograficznie powierzchni. Przez kraj przepływają liczne rzeki, a na horyzoncie wznoszą się potężne góry. Wschodnia część kraju jest pokryta lasami, które są domem dla wielu nieznanych istot, w tym mitycznych zwierząt i potworów. Na zachodzie, Vistoria jest znana z wielkich, majestatycznych miast, które oddają ducha polskiej tradycji architektonicznej, z gotyckimi katedrami i zamkami.

1. Królewskie Miasta (inspirowane Krakowem i Warszawą): Vistoria ma w swoich granicach kilka wielkich miast, z których jedno, Stolica Vistorii, jest centrum politycznym i kulturalnym kraju. To miasto przypomina Kraków – z pięknymi rynkami, zamkami, oraz ważnymi punktami historycznymi. Zamek Królewski i Katedra Świętej Vistora to miejsca kultu i władzy, które odgrywają kluczową rolę w politycznych machinacjach.

2. Ciemne Lasu (inspirowane Puszczą Białowieską): Na północy kraju znajduje się mroczny las, pełen sekretów i nieznanych stworzeń. To miejsce pełne zagadek, mistycznych mocy, gdzie każda podróż do głębi lasu może prowadzić do odkrycia zapomnianych artefaktów, ale także do śmierci, jeśli ktoś nie zna zasad, które rządzą tym miejscem.

3. Góry Mgieł (inspirowane Tatrami): Masyw górski, wznoszący się na południu kraju, jest domem dla wielu potężnych istot – od smoków po demony. Miejsca te są pełne starożytnych ruin i zapomnianych świątyń. Ze szczytów gór widać całą Vistorię, a mistyczne mgły często zasłaniają widok, sprawiając, że wędrowcy czują się zagubieni i osaczeni.


Społeczeństwo i kultura:

Vistoria jest krajem, który stawia na honor, lojalność i siłę. Współczesne społeczeństwo żyje w cieniu przeszłości, a starożytne tradycje wciąż mają ogromne znaczenie. Społeczeństwo jest silnie zróżnicowane – od urodzonych wojowników i czarowników, po intelektualistów i artystów.

1. Klany i Rodziny Szlacheckie:
Tak jak w średniowiecznej Polsce, Vistoria jest pełna potężnych rodów szlacheckich, które rywalizują o władzę i wpływy. Największe rody często sprawują władzę nad rozległymi terenami, a ich historia sięga setek lat. Przykładem może być Ród Cień (Szlachta Cieni), który od wieków kontroluje magię cieni i wpływa na rządy Vistorii.

2. Zakon Wojowników:
Występuje także zakon wojowników, znany jako Wojownicy Smoczego Płomienia, którzy odgrywają kluczową rolę w ochronie kraju przed zagrożeniami z zewnątrz, a także w utrzymaniu porządku wewnętrznego. Podobnie jak polska husaria, są elitarną jednostką wojskową, której członkowie są wysoce wyszkoleni w sztuce walki.

3. Rytuały i Festiwale:
Wielu Vistoriańczyków wierzy w pradawne rytuały związane z naturą, porami roku i przodkami. Festiwal Złotych Kwiatów, odbywający się na wiosnę, ma swoje korzenie w tradycjach wschodnich, ale jest głęboko zakorzeniony w kulturze Vistorii. Podobnie jak polski Kult Świętych, mieszkańcy Vistorii odprawiają uroczystości ku czci zmarłych bohaterów.


Frakcje i postacie:

  1. Władcy Cieni – Ród Cień
    Ród Cień to jedna z najpotężniejszych rodzin w Vistorii, kontrolująca magię cieni i manipulacje czasem. Mają swoje siedziby w mrocznych zamkach na północy kraju. Są tajemniczy, a ich celem jest przejęcie pełnej władzy nad Vistorią.

  2. Wojownicy Smoczego Płomienia
    Elitarna jednostka wojskowa, której członkowie specjalizują się w walce wręcz i taktyce wojennej. Zwykle pojawiają się na polach bitwy w pełnych zbrojach, przypominających smoki, które ich rodowi bogowie uważają za strażników Vistorii.

  3. Magowie Złotej Tarczy
    Zakon czarowników, którzy żyją w tajemnicy i strzegą pradawnych magii. Ich zadaniem jest chronienie Vistorii przed złem z zewnątrz, a także odczytywanie proroctw. Często współpracują z rodami szlacheckimi, ale ich prawdziwe intencje są trudne do odgadnięcia.


Religia:

W Vistorii istnieje wiele wierzeń, jednak najważniejszymi bóstwami są Bogowie Pór Roku. Każdy z bogów reprezentuje inną porę roku, a ludzie czczą ich poprzez rytuały i ofiary. Bogini Wiosny, Bóg Lata, Bóg Jesieni i Bogini Zimy – każda z tych postaci symbolizuje nie tylko pory roku, ale także siły natury i magii.

Postacie z Vistorii – Kraj inspirowany Polską

Vistoria, jako kraj pełen magii, wojowników i mistycznych tradycji, ma bogaty wachlarz postaci, które są zróżnicowane zarówno pod względem ról, jak i historii. Oto kilka przykładów kluczowych postaci inspirowanych kulturą i mitologią Polski, ale wzbogaconych o elementy fantasy i magii, które pasują do świata ChronoWars.


1. Królowa Agnieszka, Strażniczka Krwi

  • Rasa: Człowiek / Królowa

  • Rola: Władca / Tank

  • Opis: Agnieszka to potężna i mądra królowa, która od lat rządzi Vistorią. Pochodzi z rodu wojowników, którzy władają krwią, co daje im moc panowania nad życiem i śmiercią. Agnieszka zna sekrety starożytnych rytuałów, które pozwalają jej zjednoczyć moc swoich przodków z nowoczesną polityką. Choć jest postrzegana jako sprawiedliwa władczyni, nie waha się sięgać po mroczne metody, by utrzymać porządek.

    Umiejętności:

    • Pasywna: Krwawy Przodek – Zyskuje bonusy do obrony i regeneracji zdrowia, jeśli zabije wroga, a jej ataki powodują krwawe wybuchy.
    • Q: Krwawy Pancerz – Wytwarza zbroję z krwi, która pochłania obrażenia i zwiększa jej odporność na obrażenia przez kilka sekund.
    • W: Krew Zwycięstwa – Przesyła energię swojej krwi do sojuszników, lecąc ich przez chwilę i zwiększając ich odporność na obrażenia.
    • E: Wskrzeszenie Krwi – Przywraca życie martwemu sojusznikowi za cenę części swojego zdrowia.
    • R: Krwawa Władza – Agnieszka wypuszcza potężną falę krwi, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół niej, a także leczy sojuszników.

2. Szymon, Wędrowiec Cieni

  • Rasa: Człowiek / Wojownik

  • Rola: Assassin / Fighter

  • Opis: Szymon jest tajemniczym wędrowcem, który włada magią cienia. Pochodzi z dalekiego wschodu Vistorii, z mistycznych lasów, gdzie nauczył się sztuk walki z użyciem mroku. Jego wygląd przypomina postać wojownika-ninja, ubrany w ciemną zbroję z elementami cienia, która pozwala mu poruszać się niepostrzeżenie. Szymon nie ma żadnego poczucia lojalności wobec żadnego z rodów, a jedynie żyje w zgodzie ze swoimi zasadami.

    Umiejętności:

    • Pasywna: Cień Zwycięzcy – Po każdym zabójstwie Szymon zyskuje tymczasową niewidzialność na kilka sekund.
    • Q: Cień Zrzutu – Rzuca swój cień w wybranym kierunku, który zrani wszystkich wrogów na swojej drodze. Szymon teleportuje się do cienia, zadając dodatkowe obrażenia.
    • W: Mistrz Cieni – Używa cienia, by stać się niewidzialnym na kilka sekund, a jego ataki w tym czasie zadają dodatkowe obrażenia.
    • E: Atak Cienia – Wybiera przeciwnika, do którego się teleportuje, zadając mu obrażenia i zyskując prędkość ruchu przez kilka sekund.
    • R: Taniec Cieni – Szymon staje się niewidzialny przez krótki czas i wystrzeliwuje ostrza cienia we wszystkich wrogach w zasięgu, zadając im obrażenia i spowalniając ich.

3. Katarzyna, Władczyni Złotych Run

  • Rasa: Człowiek / Mag

  • Rola: Mage / Support

  • Opis: Katarzyna to czarodziejka, która włada potężnymi runami i zaklęciami. Jest mistrzynią starożytnej magii związanej z wytwarzaniem magicznych run, które nadają różne moce. Z jej rąk wyłaniają się potężne symbole runiczne, które mogą wspierać jej sojuszników lub niszczyć wrogów. Katarzyna nie pochodzi z żadnej z wielkich rodzin, ale zyskała szacunek dzięki swojej niezrównanej wiedzy na temat magii.

    Umiejętności:

    • Pasywna: Runiczne Proroctwo – Katarzyna zyskuje różne bonusy do mocy w zależności od wybranych run, które zmieniają się podczas gry.
    • Q: Runiczne Uderzenie – Katarzyna rysuje runę na ziemi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą strefę, która spowalnia wrogów.
    • W: Magia Runiczna – Tworzy runę ochrony, która wzmacnia obronę wszystkich sojuszników w pobliżu.
    • E: Runiczne Zaklęcie – Przemieszcza się do wybranego miejsca, zostawiając tam runy, które zadają obrażenia wrogom, a także leczą sojuszników w ich zasięgu.
    • R: Złota Runia – Katarzyna przywołuje starożytną runę, która emituje potężną energię, zadając ogromne obrażenia wrogom i zwiększając prędkość ruchu oraz odporność na obrażenia wszystkich sojuszników w pobliżu.

4. Ignacy, Lord Piorunów

  • Rasa: Człowiek / Mag / Wojownik

  • Rola: Mage / Fighter

  • Opis: Ignacy to postać, która łączy w sobie cechy wojownika i maga. Zyskał miano "Lorda Piorunów" po tym, jak obdarzony mocą piorunów zyskał zdolność kontrolowania burz i elektryczności. Pochodzi z wybrzeża Vistorii, gdzie wielkie sztormy są częste, a Ignacy nauczył się wykorzystywać naturalną moc burz, by walczyć w imię sprawiedliwości.

    Umiejętności:

    • Pasywna: Burza Życia – Każdy trafiony atak zadaje obrażenia wrogom w pobliżu Ignacego.
    • Q: Piorunowy Cios – Ignacy łączy swoją broń z energią elektryczną, zadając obrażenia przeciwnikowi i łańcuchowo trafiając w pobliskie cele.
    • W: Piorunowy Zasięg – Tworzy wokół siebie pole elektryczności, które zadaje obrażenia wrogom, a Ignacy może teleportować się do dowolnego punktu na mapie.
    • E: Burzowe Uderzenie – Używa energii piorunów, by wystrzelić w wybranym kierunku strumień elektryczności, który spowalnia wrogów i zadaje im obrażenia.
    • R: Władca Burz – Ignacy przyzywa wielką burzę, która zadaje potężne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu, a także zwiększa jego prędkość ataków i odporność na obrażenia przez chwilę.

1. Królowa Agnieszka, Strażniczka Krwi

Skórka: Królowa Lodu

  • Opis: Agnieszka przemienia się w władczynię lodowych krain. Jej zbroja staje się przezroczysta jak lód, a jej korona jest wykonana z lodowych kryształów. Ręce i ramiona pokrywa błękitny lód, a z jej płaszcza spływają śnieżne iskry.
  • Efekt: Jej umiejętności zmieniają się w mroźne obrażenia i strefy, które spowalniają wrogów. Krwawy Pancerz zyskuje lodowy efekt, zamrażając wrogów, a jej Krwawa Władza powoduje zamrożenie terenu.

Skórka: Czarodziejka Nocy

  • Opis: Agnieszka przyjmuje wygląd mistycznej czarodziejki, której zbroja ma ciemne odcienie fioletu, czerni i złota. Jej korona to srebrny krąg, który emituje blask w ciemnościach. Czarne pióra przyczepione do jej peleryny przywołują zmysłowe i tajemnicze obrazy.
  • Efekt: Zamiast krwi, jej umiejętności wykorzystują mroczną energię do manipulacji przeciwnikami. Czarne ślady pozostają po jej atakach, które osłabiają wrogów.

2. Szymon, Wędrowiec Cieni

Skórka: Ninja Zimowego Wschodu

  • Opis: Szymon przyjmuje wygląd wojownika ninja, który jest przebrany w ciemnoszary, skórzany strój. Zbroja jest ozdobiona srebrnymi detalami przypominającymi krystaliczny śnieg. Jego broń ma lodowy efekt, a wokół niego unosi się zimny wiatr.
  • Efekt: Umiejętności Szymona tworzą wirujące płatki śniegu, a jego ciosy mają efekt mrożenia wrogów. Cień Zrzutu zamienia się w wiatr śnieżny, teleportując go z zasięgiem mrożenia.

Skórka: Łowca Dusz

  • Opis: Szymon staje się mrocznym łowcą, którego cała postać jest pokryta czarnym pancerzem i runami. Jego oczy świecą na czerwono, a zbroja ma ozdoby w postaci czaszek, symbolizujących jego kontrolę nad cieniem.
  • Efekt: Zamiast zwykłego cienia, Szymon zyskuje aura ciemności, z której wyłaniają się małe, krwiste dusze. Ataki Szymona mają w sobie mroczne obrażenia, a efekty z jego umiejętności przyciągają dusze poległych wrogów.

3. Katarzyna, Władczyni Złotych Run

Skórka: Władczyni Złota

  • Opis: Katarzyna przyjmuje postać władczyni złota i bogactw. Jej zbroja jest całkowicie złota, ozdobiona klejnotami i świecącymi runami. Jej czarujący wygląd jest wspierany przez kryształową koronę i długą pelerynę, która pozostawia złote ślady.
  • Efekt: Jej umiejętności zmieniają się w złote runy, które pozostawiają błyszczące efekty. Władza Złotej Runy sprawia, że jej sojusznicy otrzymują bonusy w postaci złotych monet.

Skórka: Mistyczna Runistka

  • Opis: Katarzyna przyjmuje formę mistycznej runistki, która jest ubrana w zwiewną białą szatę z nieziemskimi wzorami runicznymi. Jej włosy są splecioną wstęgą, której końce przypominają pradawne runy.
  • Efekt: Jej umiejętności tworzą wirujące symbole runiczne, które leczą sojuszników lub zadają obrażenia wrogom. Jej runiczne zaklęcia mają w sobie delikatne, pulsujące efekty świetlne.

4. Ignacy, Lord Piorunów

Skórka: Lord Piorunów Zimowej Burzy

  • Opis: Ignacy zyskuje nowy wygląd związany z zimową burzą. Jego zbroja jest pokryta lodowymi błyskawicami, a na ramionach ma piorunujące kryształy. Otaczają go wyładowania elektryczne, a jego aura przypomina zimową burzę, która rządzi wiatrem i śniegiem.
  • Efekt: Jego umiejętności mają efekt zamrażania, a Piorunowy Cios zyskuje dodatkowy zimowy efekt, który powoduje, że przeciwnicy zostaną spowolnieni przez śnieżne wyładowania.

Skórka: Piorunowy Wojownik Wojny

  • Opis: Ignacy przyjmuje postać wojownika, który połączył elektryczność z technologią wojenną. Jego zbroja ma metaliczne detale, a jego broń przypomina futurystyczne narzędzie wyładowujące pioruny. Cała jego postać jest niczym wojownik w pełnym uzbrojeniu, z elektrycznymi akcentami.
  • Efekt: Jego umiejętności wywołują ogniste błyskawice, które rozbłyskują na polu bitwy. Ataki Ignacego mają dodatkowe obrażenia od ognia, a jego Piorunowy Zasięg przyciąga wrogów do wyładowania piorunów.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .