Wielkość i Geografia:
Valdoria to kraj o surowym, mrocznym klimacie, który zmienia się w ponure pustkowia, góry i nieprzyjazne lasy. Trudna do uprawy ziemia kryje w sobie bogate złoża mineralne, z których Valdoria czerpie ogromne zasoby na potrzeby wojenne. W całym kraju wznoszą się potężne twierdze, fortyfikacje i warownie, które stanowią podstawę tej militarystycznej cywilizacji. Masywne kamienne struktury oraz mroczne zamki stanowią symbol Valdorii i jej nieustępliwości.
Rządy:
Kraj jest rządzony przez Dynastię Krwi, która nie toleruje żadnych słabości ani wątpliwości wśród swoich przywódców. Władza w Valdorii jest absolutna, a wybór Dominatora – najwyższego władcy – odbywa się poprzez brutalne walki i testy siły. Władca, który zwycięży w pojedynku o władzę, nie tylko dowodzi państwem, ale także decyduje o jego przyszłości i strategicznych celach. Zdrada jest traktowana jako najcięższe przestępstwo i karana śmiercią. Społeczeństwo Valdorii jest ściśle podzielone: na arystokrację wojskową, zwykłych żołnierzy oraz niewolników, którzy pełnią najcięższe prace.
Społeczeństwo:
Mieszkańcy Valdorii to wojownicy ukształtowani przez brutalną szkołę życia. Dzieci od najmłodszych lat uczone są walki, a ich edukacja koncentruje się na strategii wojennej, taktyce i rozwoju fizycznym. Życie w Valdorii to nieustanna walka o przetrwanie i chwałę, gdzie każdy żołnierz traktuje swoje życie jako ofiarę dla potęgi kraju. Wartości militarystyczne przenikają każdą warstwę społeczną, a społeczeństwo żyje zgodnie z zasadą "przetrwa najsilniejszy".
Siły Zbrojne:
Siły militarne Valdorii są znane ze swojej niezłomności, brutalności i doskonałej organizacji. Armia składa się z legendarnej piechoty, elitarnych zwiadowców, czołgów wojennych oraz zaklętych jednostek nieumarłych, które walczą w imieniu władzy. Magowie wykorzystują nekromancję oraz mroczną magię runiczną, by wzmocnić wojskowe oddziały. Te magiczne armie przybierają postać martwych wojowników lub golemy bojowe, stanowiące przerażającą siłę na polu bitwy. W Valdorii każda machina wojenna, każdy czar, każde zadanie jest podporządkowane jednemu celowi – dominacji.
Technologia i Magia:
Technologia Valdorii jest równie brutalna, co jej wojskowa potęga. Rządy inwestują w rozwój maszyn wojennych, takich jak golemy bojowe i gigantyczne machiny oblężnicze, a także broni masowej zagłady. Magowie, którzy nie są tylko czarodziejami, ale także wojownikami, tworzą armię nieumarłych, które walczą bez litości na froncie. Czarodzieje i inżynierowie w jednym – rozwijają nowoczesne technologie wojenne, w tym magiczne działa, które wykorzystują mroczne zaklęcia.
Motywacja i Ambicje:
Valdoria nie ma żadnych skrupułów. Kraj dąży do absolutnej dominacji – nie tylko militarnej, ale także kulturowej. Dążenie do władzy i potęgi nie kończy się na zdobywaniu nowych terytoriów, ale ma na celu stworzenie nowego porządku, w którym tylko najwięksi wojownicy rządzą, a reszta świata poddaje się ich woli. Wojna jest nie tylko narzędziem, ale i filozofią życia. Każda bitwa, każda podbita ziemia i każdy wróg to dowód na siłę Valdorii.
Estetyka:
Estetyka Valdorii to połączenie gotyckiej architektury z wojskowym stylem. Masywne, ciemne zamki i fortyfikacje dominują nad krajobrazem, a wojskowe mundury są zaprojektowane tak, by budzić strach. Kolory dominujące to czerń, czerwień i srebro, a herb Valdorii przedstawia smoka o rozpostartych skrzydłach, który zionie ogniem na tle wulkanu. Te potężne symbole mocy są wszechobecne, symbolizując nieustanny rozwój militarnej potęgi kraju.
Religia i Kultura:
W Valdorii panuje kult wojny. Świątynie to nie miejsca modlitwy, a areny, na których odbywają się brutalne rytuały związane z wojną. Ludzie czczą bogów wojny, bohaterów, którzy odznaczyli się ogromną brutalnością i okrucieństwem w bitwach. Religia opiera się na wierzeniach, że wojna i przemoc są niezbędne, by zapewnić sprawiedliwość i porządek. Młode osoby muszą przejść przez inicjacyjne rytuały, które wymagają od nich udowodnienia swojej wartości w krwawych potyczkach i brutalnych bitwach.
Relacje z innymi krajami:
Valdoria jest państwem, które rzadko angażuje się w długotrwałe sojusze, traktując je raczej jako środek do osiągnięcia własnych celów. Zamiast polegać na sojusznikach, kraj ten stawia na swoją własną potęgę wojskową i zdolności do manipulowania sytuacjami politycznymi. Valdoria nie jest krajem, który z łatwością ufa innym, a wszelkie porozumienia zawierane z jej przedstawicielami są traktowane jako krótkoterminowe, służące jedynie wzmocnieniu własnej pozycji lub osiągnięciu doraźnych celów.
Strategia Dyplomatyczna:
Valdoria postrzega dyplomację jako narzędzie do manipulowania innymi państwami, zmuszania ich do podporządkowania się jej woli lub do osiągania przejściowych korzyści. Mimo to, nie jest krajem, który sięga po otwarte wojny z każdym, lecz woli wykorzystywać subtelną siłę, groźby, szantaż oraz dezinformację, by osłabić swoich rywali. Gdy w grę wchodzi podbój terytoriów, Valdoria nie zawaha się wystąpić z otwartą agresją, ale w kwestiach politycznych zawsze stara się pozyskać przewagę w sposób, który wymaga jak najmniejszych zasobów.
Relacje z sąsiadami:
Valdoria nie ma wielu przyjaciół. Sąsiednie kraje, które ośmieliły się stanąć jej na drodze, zazwyczaj spotykają się z brutalną ripostą. Gdy tylko Valdoria wyczuwa, że inne państwo może stanowić zagrożenie, podejmuje kroki mające na celu osłabienie go, czy to przez wojny, szpiegostwo, czy przez prowokowanie buntów wśród lokalnych społeczności. Sąsiedzi Valdorii żyją w ciągłym strachu, nie mając pewności, kiedy kraj ten zdecyduje się na nową inwazję. Z niektórymi państwami Valdoria prowadzi zimną wojnę, zmuszając je do ustępstw, by utrzymać status quo, ale ich wojskowa potęga i brutalna polityka dyplomatyczna sprawiają, że mało kto decyduje się na otwarte wyzwanie.
Główne wrogowie:
-
Arkhav, Królestwo Wolności – Arkhav to kraj o zupełnie odmiennej filozofii – opiera się na wolności jednostki i demokratycznych zasadach. Tego typu ideologia jest w pełnej sprzeczności z autorytarną i totalitarną Valdorią. Choć Królestwo Wolności stara się unikać wojny, nieustannie broni się przed ekspansjonistycznymi ambicjami Valdorii, co prowadzi do regularnych starć granicznych. Arkhav, mimo że nie jest w stanie wyrównać sił militarnych, stara się podważyć potęgę Valdorii poprzez sojusze z innymi państwami.
-
Znathar, Królestwo Magów – Ziemie magów Znathar są miejscem, gdzie magia jest w pełni wykorzystywana do celów wojennych. Valdoria, obawiając się rosnącej potęgi magicznej, postrzega Znathar jako rywala, który może stać się zagrożeniem dla jej dominacji. Choć nie ma jeszcze formalnej wojny, rywalizacja o magię i wpływy w regionie może przerodzić się w konflikt. Znathar i Valdoria często starają się manipulować polityką wewnętrzną innych krajów, aby osłabić przeciwnika.
Sojusze i Tymczasowe Przymierza:
Valdoria rzadko zawiera długoterminowe sojusze. Każde porozumienie traktowane jest jako narzędzie do wyłącznie chwilowych korzyści. Na przykład, Valdoria może zawrzeć sojusz z innym krajem na czas wojny, aby wspólnie przejąć określony region, ale zaraz po zakończeniu konfliktu Valdoria wstępuje w fazę rywalizacji o dominację. Często Valdoria podporządkowuje swoich sojuszników, a ci, którzy zawierają z nią jakiekolwiek układy, szybko przekonują się, że są tylko pionkami w rękach wojennego imperium.
Valdoria w Polityce Międzynarodowej:
Kiedy Valdoria nie prowadzi bezpośrednich wojen, prowadzi bardzo agresywną politykę szpiegowską, próbując destabilizować inne kraje, wpływać na wewnętrzne konflikty lub zmuszać do kapitulacji innych władców. Dyplomacja Valdorii jest bezwzględna, a jej przedstawiciele znani są z bezpardonowego nacisku na obce rządy. Często stosują podstęp, aby osłabić siłę swoich przeciwników, zmuszając ich do negocjacji z pozycji słabości.
Przykłady Postaci:
1. Lorcan, Mistrz Cienia
Rola: Szpieg/Manipulator
Opis: Lorcan to tajemniczy i zimny szpieg, który działa w cieniu politycznych i wojskowych intryg Valdorii. Jego zadaniem jest destabilizowanie wrogich krajów, zdobywanie cennych informacji i osłabianie przeciwników za pomocą wszelkich dostępnych środków, w tym tortur, szantażu i zdrady. Choć jego działania są często kluczowe dla sukcesów Valdorii, Lorcan nie waha się zniszczyć ludzi, którzy mogą być niewinni, jeśli tylko stoi to na przeszkodzie jego planom. Jego lojalność wobec władzy Valdorii jest bezwarunkowa, ale nie zawsze postępuje zgodnie z zasadami honoru.
Umiejętności:
-
Cisza Cieni (Q): Lorcan staje się niewidoczny na chwilę, pozwalając mu na infiltrację i atakowanie wrogów z zaskoczenia.
-
Szantaż (W): Lorcan zmusza jednego przeciwnika do zdrady swoich towarzyszy lub ujawnienia informacji, co zmienia wynik bitwy.
-
Manipulacja (E): Lorcan wpływa na emocje i decyzje przeciwników, prowadząc do zamieszania lub dezorientacji w obozie wroga.
-
Ostateczny Przekaz (R): Lorcan wydaje rozkaz zniszczenia całej wrogiej wioski lub fortecy, by zapobiec wrogowi kontynuowania walki.
Skiny:
-
Cień Tych, Których Zniszczył: Lorcan w ciemnej zbroi, z maską i peleryną, która ukrywa jego obecność w mroku.
-
Mistrz Podstępu: Lorcan w eleganckim garniturze, trzymający w dłoni listy szantażu i z dala od wojny, zajmujący się politycznymi machinacjami.
2. Vardos, Strażnik Władzy
Rola: Dowódca Armii/Autokrata
Opis: Vardos to nieustraszony dowódca wojskowy, który ma jedno zadanie – utrzymać potęgę Valdorii i jej kontrolę nad światem. Choć wierzy w wyższość Valdorii, nie cofnie się przed stosowaniem brutalnych metod w walce z wrogami, niezależnie od ich pochodzenia. Jego filozofia to: "Cel uświęca środki", dlatego bez wahania prowadzi wojny totalne, zniszczenie cywilów czy wykorzystywanie zakazanych technologii, by osiągnąć cel. Vardos postrzega siebie jako opiekuna narodu, ale w rzeczywistości nie zna granic, gdy chodzi o wprowadzenie autorytarnej władzy.
Umiejętności:
-
Taktika Ziemi (Q): Vardos nakazuje niszczenie wrogich wiosek i miast, by zniszczyć morale przeciwnika i zmusić ich do poddania się.
-
Despotyzm (W): Vardos zmusza swoich podwładnych do ścisłego posłuszeństwa, co zwiększa ich siłę bojową, ale odbiera im część wolności.
-
Bezkompromisowa Siła (E): Vardos prowadzi brutalny atak, zadając ogromne obrażenia, ale zmniejsza morale swoich wojsk, które ponoszą straty.
-
Ostateczne Zwycięstwo (R): Vardos zleca pełne zniszczenie wroga, wykorzystując wszelkie dostępne środki militarystyczne, w tym broń masowego rażenia, by zniszczyć opór.
Skiny:
-
Nieustraszony Despot: Vardos w pełnej, ciężkiej zbroi z czerwonym płaszczem, na którym widnieje herb Valdorii, trzymający w dłoni miecz o niepokojącym blasku.
-
Imperator Zniszczenia: Vardos w pozłacanej zbroi, otoczony sztandarami wojskowymi, z wizją pełnej dominacji nad światem.
3. Syrena, Czarodziejka Ostateczności
Rola: Arcymaga/Manipulatorka
Opis: Syrena to potężna czarodziejka, która wykorzystuje swoją magię do osiągania celów politycznych i wojskowych. Choć nie ma skrupułów wobec swoich wrogów, jej działania są motywowane pragnieniem utrzymania równowagi w Valdorii. Jest gotowa wykorzystywać swoją potęgę magiczną do zastraszania innych, a nawet eksperymentować z zakazaną magią, by uzyskać przewagę. Syrena uważa, że władza magiczna powinna być w rękach tych, którzy potrafią ją wykorzystać w sposób "najbardziej efektywny" – co oznacza, że często przeprowadza brutalne eksperymenty na swoich poddanych i wrogach.
Umiejętności:
-
Czar Zdominowania (Q): Syrena zmienia umysł wroga, zmuszając go do chwilowej służby Valdorii.
-
Zakazany Rituał (W): Syrena wykonuje rytuał, który pozwala jej przejąć kontrolę nad częścią wrogich wojsk lub wywołać magiczną katastrofę.
-
Władza Magii (E): Syrena wykorzystuje swoją moc, by przyspieszyć tempo rozwoju wojsk Valdorii lub osłabić wrogów.
-
Czarna Burza (R): Syrena tworzy destrukcyjną burzę magiczną, która niszczy całe armie, pozostawiając na polu bitwy tylko zgliszcza.
Skiny:
-
Pani Władzy Magii: Syrena w ciemnej szacie, z rękami otoczonymi purpurowym światłem, stojącą na szczycie piramidy magii.
-
Czarodziejka Ostateczności: Syrena w tajemniczej, złowrogiej zbroi, otoczona energią magiczną, z oczami pełnymi potęgi.
4. Thalrik, Siewca Wojny
Rola: Generał/Strateg wojenny
Opis: Thalrik to generał, który jest odpowiedzialny za prowokowanie konfliktów i rozszerzanie terytoriów Valdorii. Jego filozofia opiera się na wojnie jako niezbędnym narzędziu do osiągnięcia stabilności i pokoju. Choć nie stosuje brutalnych rządów wewnętrznych, jego metody w wojnie są przerażające – wykorzystuje bezlitosne oblężenia, zatrucie wód i masowe eksterminacje ludzkich cywilów. Thalrik nie rozumie pojęcia "dobrej wojny", dla niego wojna jest narzędziem do zmiany świata, nawet jeśli ma to wiązać się z ogromnymi ofiarami.
Umiejętności:
-
Ognisty Atak (Q): Thalrik zleca bombardowanie wrogich miast i wsi, powodując ogromne straty wśród cywilów.
-
Wojna Na Wyczerpanie (W): Thalrik wprowadza strategię wyniszczenia, zmniejszając zasoby wroga, aby zmusić ich do poddania się.
-
Śmiercionośna Zasadzka (E): Thalrik przygotowuje pole bitwy, które zmusza wrogów do walki w niekorzystnych warunkach.
-
Zniszczenie Tego, Co Ważne (R): Thalrik decyduje się zniszczyć kluczowe punkty infrastruktury wroga, by osłabić ich morale i potencjał wojskowy.
Skiny:
-
Mistrz Ognia: Thalrik w pełnej zbroi, z ogniem i popiołem wirującym wokół niego, przedstawiający prawdziwego "Siewcę Wojny".
-
Generał Spustoszenia: Thalrik w zakurzonym płaszczu wojskowym, z rysami wojny na twarzy, otoczony ruinami pól bitew.
Oczywiście, oto kolejne moralnie szare postacie z Valdoria, które balansują między działaniem na rzecz kraju a stosowaniem brutalnych metod:
5. Eryx, Cień Królewskiego Tronu
Rola: Doradca Królewski/Manipulant
Opis: Eryx to zaufany doradca i prawą ręką najwyższych władz Valdorii. Choć jego rola na dworze królewskim jest często ukryta, to właśnie Eryx stoi za wieloma decyzjami ostatecznymi, które prowadzą do brutalnych zmian w polityce zagranicznej i wewnętrznej. Eryx to mistrz manipulacji i dyplomacji, który potrafi obrócić sytuację na swoją korzyść, nie waha się jednak wykorzystywać oszustw, intryg i zdrad, by osiągnąć swoje cele. Jego działania często są niewidoczne, ale jego decyzje mają ogromne konsekwencje, które mogą zniszczyć życie niewinnych ludzi. Wierzy, że dla dobra państwa nie ma miejsca na sentymenty i emocje.
Umiejętności:
-
Pojmanie Wrogów (Q): Eryx nakłada na przeciwnika klątwę, zmuszając go do zdrady lub wycofania się z ważnych decyzji.
-
Ukryte Machinacje (W): Eryx stosuje zakulisowe działania, by zastraszyć lub przekupić przeciwnika, zmieniając bieg wydarzeń.
-
Cień Manipulacji (E): Eryx wykorzystuje swoją moc perswazji, by zmusić wrogów do podjęcia błędnych decyzji.
-
Korona Zdrady (R): Eryx zmienia cały przebieg wojny, zapewniając Valdorii zwycięstwo, manipulując politycznie i militarystycznie losami innych krajów.
Skiny:
-
Królewski Intrygant: Eryx w eleganckim, ciemnym garniturze z symbolem Valdorii, ukryty za zasłoną, z rękami splecionymi w geście dominacji.
-
Mistrz Zdrady: Eryx w lekkiej, czarnej zbroi, skrytobójca w cieniu, z maską ukrywającą jego twarz, gotowy do manipulacji.
6. Balthar, Strażnik Żelaznej Ręki
Rola: Generał Elitarnego Korpusu Armii
Opis: Balthar to bezwzględny generał, który rządzi swoją armią żelazną ręką. Jego metody są okrutne, ale skuteczne – stosuje surowe kary, aby utrzymać dyscyplinę, nawet jeśli oznacza to brutalne traktowanie swoich podwładnych. Choć wielu uważa go za tyrana, Balthar wierzy, że tylko twarda ręka zapewni Valdorii trwałą dominację. W jego oczach wszyscy, którzy nie spełniają oczekiwań, zasługują na karę. Pomimo jego brutalnych metod, Balthar jest lojalny wobec królestwa i traktuje każdy zwycięski atak jako osobisty triumf. Jego ambicje sięgają daleko, ale ma również świadomość, że każda wojna wiąże się z ofiarami.
Umiejętności:
-
Bezkompromisowy Rozkaz (Q): Balthar wydaje bezwzględny rozkaz, który zwiększa siłę wojsk Valdorii, ale również zmniejsza morale w jego szeregach.
-
Żelazna Dyscyplina (W): Balthar zmusza swoje jednostki do wyjątkowej walki, jednak kosztuje to ich zdrowie i siły.
-
Przemoc na Polu Bitwy (E): Balthar przeprowadza brutalny atak na wroga, zadając ogromne straty wśród przeciwników, ale pozostawiając swoje armie wyczerpane.
-
Rzeź Żelazną Ręką (R): Balthar organizuje masowe zniszczenie w obozie wroga, zabijając lub torturując wszystkich, którzy się nie poddali.
Skiny:
-
Mistrz Żelaznej Ręki: Balthar w ciężkiej zbroi, z wielkim młotem, wyłaniający się zza kurtyny dymu bitewnego.
-
Tyran Wojny: Balthar w zbroi z ostrymi krawędziami, z krwawym śladem na rękawie, prezentujący władczą postawę.
7. Kira, Królewska Rozjemczyni
Rola: Sędzia/Wyższa Czarodziejka
Opis: Kira to sędzia najwyższego szczebla w Valdorii, która ma niezwykłą moc wydawania wyroków na życie i śmierć. Z pozoru stoi po stronie sprawiedliwości, ale w rzeczywistości jej decyzje są mocno zależne od politycznych interesów rządzących. Choć publicznie często jest uważana za sprawiedliwą i mądrą, to jej wyroki są często podyktowane lojalnością wobec Valdorii i jej władzy. Często stosuje „zasadę równowagi”, decydując o zniszczeniu niewinnych osób, by utrzymać porządek. Z jednej strony, potrafi być bardzo delikatna i empatyczna, ale z drugiej strony nie boi się składać ofiar, jeśli ma to na celu zapewnienie spokoju w kraju.
Umiejętności:
-
Osąd Sprawiedliwości (Q): Kira wydaje wyrok na przeciwniku, który może skończyć się jego śmiercią lub zniszczeniem.
-
Magia Prawa (W): Kira stosuje zaklęcia, które wymuszają na przeciwnikach posłuszeństwo lub karę za złamanie „prawa”.
-
Równowaga Chaosu (E): Kira zmienia bieg bitwy, zmieniając jej wynik na korzyść Valdorii poprzez brutalną eliminację wrogów.
-
Ostateczny Wyrok (R): Kira decyduje o ostatecznym zniszczeniu wroga, wymierzając mu decydujący cios, który zmienia losy wojny.
Skiny:
-
Sędzia Zniszczenia: Kira w ceremonialnym stroju sędziowskim, z czarnym płaszczem i runami magicznymi wokół niej, wyciągająca rękę w geście wydawania wyroku.
-
Sprawiedliwość Valdorii: Kira w lekkiej zbroi magicznej, z symbolem Valdorii na rękawie, otoczona aurą mocy sądzenia.
8. Morwen, Arcymaga Mroku
Rola: Arcymaga/Władczyni Zakazanej Magii
Opis: Morwen to potężna czarodziejka, która włada mroczną, zakazaną magią. Zdecydowanie wierzy, że mroczna energia jest kluczem do prawdziwej potęgi Valdorii i jest gotowa ją wykorzystywać do celów wojskowych i politycznych. Morwen nie boi się podjąć działań, które mogą być postrzegane jako nieetyczne lub niebezpieczne. Dla niej liczy się tylko osiągnięcie potęgi – zniszczenie wrogów i wzmocnienie państwa. Jest zarówno mądrą, jak i bezwzględną liderką, gotową poświęcić wszystko, by zapewnić dominację Valdorii. Choć jej działania mogą być odbierane jako złowrogie, Morwen uważa, że sama magia nie jest zła – to tylko sposób jej użycia decyduje o wyniku.
Umiejętności:
-
Zakazany Rytuał (Q): Morwen używa zakazanej magii do tworzenia nieumarłych sług, które walczą po stronie Valdorii.
-
Mroczne Powiązania (W): Morwen przejmuje kontrolę nad częścią wrogich sił, zmieniając ich lojalność na stronę Valdorii.
-
Czarna Energia (E): Morwen generuje potężną falę mocy, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu.
-
Władza Mroku (R): Morwen uwalnia mroczną magię, która tworzy katastrofę na polu bitwy, zniszczając wrogów w bezwzględny sposób.
Skiny:
-
Czarownica Mroku: Morwen w czarnej szacie, z włosami osłoniętymi cieniem, otoczona duszami nieumarłych.
-
Władczyni Mrocznej Potęgi: Morwen z płaszczem w kolorach purpury i czerni, trzymająca w dłoni zakazany artefakt, który wzmaga jej moc.
1. Lord Severos, Czarodziej Cienia
-
Rola: Czarodziej/Mag (manipulujący cieniami, przywołujący martwych)
-
Opis: Severos to najwyższy czarodziej Valdorii, specjalizujący się w nekromancji. Jego mroczne zaklęcia przywołują armie nieumarłych i rzucają na wrogów fatalne klątwy.
-
Umiejętności: "Zatruty Cień" (atakujący przeciwnika cieniami), "Armia Umarłych" (przywołuje zmarłych wojowników na pole bitwy).
2. Generalis Maximus, Dowódca Armii
-
Rola: Tank/Warrior (potężny wojownik, kontrolujący pole bitwy)
-
Opis: Maximus to nie tylko wojownik, ale także wybitny dowódca, który prowadzi żołnierzy do krwawej chwały. Jego obecność na polu bitwy budzi strach.
-
Umiejętności: "Ziemia w Ogniu" (strefa ognia na ziemi, spowalniająca wrogów), "Furia Władcy" (zmienia go w niepowstrzymaną maszynę do zabijania).
3. Katarina, Pani Krwi
-
Rola: Assassin (zabójczyni, szybka i precyzyjna)
-
Opis: Katarina to śmiercionośna wojowniczka, która nigdy nie zawodzi. Wykorzystuje szybkość, by eliminować najgroźniejszych przeciwników w pojedynkę.
-
Umiejętności: "Ostrza Krwi" (wielokrotny atak wrogów), "Zatruty Taniec" (przemieszcza się wśród wrogów, zadając im obrażenia).
1. Dominator Aerik Valdor (Władca Imperium)
Rola: Wojownik/Tank (tankujący bojownik, silny w walce wręcz, inicjator)
-
Opis: Aerik Valdor jest brutalnym przywódcą, który potrafi rozbić linie wroga swoim ogromnym mieczem i wytrzymałością. Jego siła pozwala na rozbijanie defensywy i osłanianie sojuszników.
Umiejętności:
-
Siła Imperium (Q): Aerik uderza mieczem o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia przeciwnikom i spowalnia ich na krótki czas.
-
Żelazna Pięść (W): Aerik zadaje silne obrażenia w obrębie swojego ataku, jednocześnie zyskując chwilową odporność na obrażenia.
-
Pancerny Dowódca (E): Aerik wzmacnia swoją obronę i obronę sojuszników w pobliżu, przyznając im tymczasową odporność na obrażenia.
-
Zew Wojny (R): Aerik daje wszystkim sojusznikom w pobliżu bonusy do obrażeń oraz przyspiesza ich ruchy, dając również możliwość natychmiastowego ataku na najbliższych wrogów.
Skiny:
-
Dominator Krwi: Aerik w mrocznej, czerwonej zbroi z złotymi akcentami. Jego miecz jest pokryty krwią, a jego obecność w bitwie to zapowiedź nadciągającego chaosu.
-
Aerik Wędrowiec: Aerik w bardziej surowym, wojskowym stylu, z ciemnym pancerzem, zniszczonym przez lata wojen, z mnóstwem osobistych blizn.
2. Lady Kaela, Czerwona Czarodziejka (Wysoka Magini Krwi)
Rola: Mag/Assassin (dystansowy mag, zadaje duże obrażenia)
-
Opis: Kaela to mroczna czarodziejka, specjalizująca się w magii krwi, która potrafi leczyć sojuszników, jednocześnie zadając ogromne obrażenia wrogom.
Umiejętności:
-
Krwawa Rzeź (Q): Kaela tworzy ogromną kulę krwi, która eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom w jej zasięgu.
-
Krwawe Ochrony (W): Kaela otacza siebie lub sojusznika osłoną z krwi, która regeneruje zdrowie i redukuje obrażenia przez kilka sekund.
-
Czerwony Szept (E): Przekazuje część swojego życia sojusznikowi, leczącego ich i wzmacniając ich obrażenia na czas trwania zaklęcia.
-
Serce Krwi (R): Kaela wyciąga życie z wszystkich wrogów w obszarze, zadając obrażenia, a następnie przywracając sobie część zdrowia.
Skiny:
-
Czerwona Królowa: Kaela w potężnej, czerwonej zbroi, z runami i magicznymi ornamentami, promieniującą krwawą aurą.
-
Kaela Wampirzyca: Kaela zmienia się w mroczną istotę, jej twarz jest ukryta pod maską, a jej szata jest pokryta krwawymi śladami, symbolizując jej nieśmiertelną naturę.
3. Generał Ardan Krwiopijca (Dowódca Armii Valdorii)
Rola: Wojownik/Support (frontowy bojownik, wzmacniający sojuszników)
-
Opis: Ardan jest dowódcą, który wspiera swoją drużynę poprzez wzmocnienia i efektywne zadawanie obrażeń, wykorzystując swoją strategię i brutalność w walce.
Umiejętności:
-
Rozkaz Krwi (Q): Ardan daje sojusznikom w pobliżu bonus do prędkości ataku i obrażeń na kilka sekund.
-
Berserk (W): Ardan na chwilę zwiększa swoje obrażenia oraz odporność, a po aktywacji tej umiejętności jego ruchy stają się szybsze.
-
Tarcza Krwi (E): Ardan przyzywa magiczną tarczę, która absorbuje obrażenia dla niego i pobliskich sojuszników.
-
Furia Wojny (R): Ardan przywołuje wojowników z przeszłości, którzy walczą u jego boku przez krótki czas.
Skiny:
-
Wojownik z Pustkowi: Ardan w uszkodzonej, częściowo zniszczonej zbroi, z dużymi wgnieceniami i pancerzem pełnym odprysków.
-
Ardan Krwawy Mistrz: W pełnej, połyskującej zbroi ze złotymi akcentami, jego miecz jest znacznie bardziej imponujący, a jego aura jest pełna mrocznej energii.
4. Vera Dreadblade (Elitarny Zwiadowca i Mistrz Walki)
Rola: Assassin (zabójczyni, zadająca ogromne obrażenia pojedynczym celom)
-
Opis: Vera jest elitarną zabójczynią, która z łatwością eliminuje najgroźniejszych przeciwników, wykorzystując swoje umiejętności skrytobójcze.
Umiejętności:
-
Skrytobójstwo (Q): Vera unika wykrycia, przez krótki czas zyskując dodatkowe obrażenia na najbliższym wrogu.
-
Cisza Nocy (W): Vera staje się niewidzialna na kilka sekund, zyskując możliwość zaatakowania z zaskoczenia.
-
Cień Zwycięzcy (E): Vera teleportuje się do wybranego celu i zadaje obrażenia wrogom wokół niego.
-
Mistrzyni Zatracenia (R): Vera wykonuje zabójczy atak na wybranego wroga, natychmiastowo eliminując go z pola bitwy.
Skiny:
-
Mroczny Zwiadowca: Vera w całkowicie ciemnej zbroi, z masywnym, skórzanym kapturem, wtapiającą się w otoczenie.
-
Vera Krwawa Łowczyni: Skórzany strój i metalowe akcenty, przypominające brutalną naturę jej działań.
5. Druid Falkor, Strażnik Pustkowi (Złamany Druid)
Rola: Tank/Support (kontrolujący obszar, regenerujący zdrowie)
-
Opis: Falkor to były druid, który teraz używa swojej mocy natury do osłaniania swoich sojuszników, a także kontrolowania wrogów.
Umiejętności:
-
Przyroda w Ogniach (Q): Falkor przyzywa ogniste tornado, które zadaje obrażenia przeciwnikom w obszarze.
-
Zielona Ochrona (W): Falkor przywołuje magiczną barierę, która absorbuje obrażenia i regeneruje życie sojusznikom.
-
Obrońca Ziemi (E): Falkor tworzy potężnego strażnika z roślin i ziemi, który walczy przez chwilę i zadaje obrażenia.
-
Wzywanie Ziemi (R): Falkor przyzywa korony drzew, które unieruchamiają wrogów i zadają im obrażenia na dłuższy czas.
Skiny:
Złamany Druid
Falkor w porozrywanej, zniszczonej szacie druidów, z wieloma bliznami po bitwach. Jego ciało jest oszpecone, a jego moc natury jest zdeptana i dzika. Z jego rąk wyrastają martwe rośliny i dzikie korony, które symbolizują jego wewnętrzny konflikt i zmuszoną lojalność wobec Valdorii. Jego moc ziemi jest coraz bardziej zdziczała i nieokiełznana.
Efekt: Skórka daje mu mroczną aurę, a jego umiejętności mają ciemniejsze, spopielone efekty. Korony i roślinność przyzywana przez Falkora wyglądają na obumarłe i zniszczone.-
Strażnik Ziemi
Falkor przyodziany w pełną, kamienną zbroję z wyrośniętymi roślinami i mchem, z runami roślinności, które sprawiają, że jego postać jest potężnym strażnikiem natury. Jego moc przyzywania ziemi i roślinności jest w pełni kontrolowana, a jego postać emanuje siłą natury.
Efekt: Jego umiejętności mają bardziej naturalne i zielone efekty – korony drzew, które przyzywa, są pełne życia, a jego tarcze ochronne wyglądają jak energia natury, otaczająca jego sojuszników. -
Druid Krwi
Falkor w mrocznej, zakrwawionej zbroi z roślinnych fragmentów i zakrwawionymi rękami. Jego moc została skażona, a jego roślinność pełna jest krwi. W tej postaci staje się bardziej brutalnym wojownikiem, używającym swojej magii, by krzewić strach w sercach swoich wrogów.
Efekt: Skórka daje mu mroczne, czerwone efekty w umiejętnościach. Zamiast zwykłych roślin, Falkor przyzywa rośliny, które krwawią, a jego aura jest pełna grozy. -
Strażnik Pustkowi
Falkor ubrany w lekką, pustynną zbroję, skórzaną i pokrytą kurzem, wyglądający jak wojownik, który przetrwał w najbardziej nieprzyjaznych warunkach. Jego roślinność jest bardziej wytrzymała, a jego moc natury zmieniła się, dostosowując do surowych warunków pustkowi.
Efekt: Umiejętności Falkora nabierają bardziej piaskowego i surowego wyglądu, a jego strażnicy z roślin są pokryci kurzem i wydają się być bardziej wytrzymałe na trudne warunki. 6. Kalia, Pani Cieni
Rola: Assassin (zabójczyni, wysoce mobilna, zadająca obrażenia pojedynczym celom)
Opis: Kalia to zimna, bezlitosna zabójczyni, która stała się mistrzynią w posługiwaniu się cieniem i iluzjami. Ciało pokryte tatuażami, które zapożyczyła od tajemniczych kultów, Kalia jest jednym z najgroźniejszych wrogów w Valdorii, potrafiącym zniknąć w cień i zaskoczyć każdego wroga w najbardziej nieoczekiwanym momencie.
Umiejętności:
-
Mroczny Taniec (Q): Kalia wykonuje błyskawiczny atak na wroga, zadając obrażenia i przechodząc w cień, aby natychmiast zniknąć i ponownie pojawić się w wybranym miejscu.
-
Cień Zamieci (W): Kalia przyzywa cień, który spowalnia wrogów w obszarze i zadaje im obrażenia przez krótki czas.
-
Skradzione Życie (E): Kalia zadaje duże obrażenia przeciwnikowi i przywraca część swojego zdrowia, wykorzystując jego energię.
-
Zatruty Cień (R): Kalia otacza siebie i pobliskich wrogów ciemną aurą, która stopniowo ich paraliżuje, zadając obrażenia i wyciszając ich umiejętności.
Skiny:
-
Cień Władzy: Kalia w pełnej, mrocznej zbroi z ciemnymi tatuażami, a jej oczy świecą na czerwono. W jej otoczeniu unosi się powietrze pełne napięcia.
-
Królowa Cieni: Kalia w bogatej, majestatycznej zbroi, z długimi, czarnymi skrzydłami, przypominającymi ogromne cienie. Jej postać jest otoczona ciemną magią, a jej ciosy zadają zniszczenia w przeciwnikach.
7. Korath, Mistrz Żelaznej Sztuki
Rola: Tank/Warrior (potężny wojownik, dominujący w walce wręcz)
Opis: Korath jest wybitnym dowódcą i wojownikiem, który przez lata opanował sztukę walki w ciężkiej zbroi. Jego ulubioną bronią jest gigantyczny młot, którym zmiażdżył niejednego wroga. Jako prawdziwy weteran wojny, Korath posiada niezwykłą wytrzymałość i zdolność do przyciągania ognia wroga, chroniąc swoich towarzyszy.
Umiejętności:
-
Młot Zniszczenia (Q): Korath uderza w ziemię swoim młotem, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu i ogłusza ich na chwilę.
-
Żelazna Obroża (W): Korath wzmacnia swoją obronę i na kilka sekund staje się odporny na większość obrażeń, zwiększając także swoje tempo ruchu.
-
Pojmanie (E): Korath przyciąga wroga do siebie, zadając mu obrażenia i unieruchamiając go na chwilę w miejscu.
-
Wojna Żelaza (R): Korath wywołuje potężną falę młotów, które zadają obrażenia wszystkim wrogom w okolicy, zmieniając pole bitwy na chaos i zniszczenie.
Skiny:
-
Korath Żelazny Tytan: Korath w ogromnej, potężnej zbroi z czarnego metalu, z napotkanymi na niej licznymi wgnieceniami i uszkodzeniami, które świadczą o jego doświadczeniu w boju.
-
Korath Sługa Imperium: Korath w lekkiej, ale równie potężnej zbroi, udekorowanej złotymi detalami, przypominającymi odznaczenia i honor cesarza Valdorii. Jego młot jest pokryty ornamentami.
8. Asar, Arcymistrz Płomieni
Rola: Mag (mistrz ognia, kontrolujący obszar, zadający ogromne obrażenia)
Opis: Asar jest jednym z najwybitniejszych czarodziejów Valdorii, który poświęcił swoje życie studiowaniu ognia i destrukcyjnej magii. Wykorzystując swoją moc, potrafi rozgrzać pole bitwy do czerwoności i zniszczyć wrogów za pomocą ognistych zaklęć. Jego serce jest równie gorące jak płomienie, które przyzywa, i nie cofa się przed użyciem swojej mocy.
Umiejętności:
-
Płonąca Kula (Q): Asar rzuca kulą ognia, która wybucha na obszarze, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu.
-
Ogniowa Fala (W): Asar tworzy falę ognia, która przesuwa się w kierunku wskazanym przez gracza, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
-
Żar Niebios (E): Asar przyzywa ognisty deszcz, który spada na wrogów w wybranym obszarze, zadając obrażenia i paraliżując ich na kilka sekund.
-
Apokalipsa Ognia (R): Asar tworzy ogromną eksplozję ognia, która niszczy wrogów na całym polu bitwy, zadając ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w zasięgu.
Skiny:
-
Asar Płonący Lord: Asar w złotej, płonącej zbroi, otoczony ognistą aurą, z włosami płonącymi jak płomienie. Jego umiejętności mają bardziej efektowne, ogniste wizualizacje.
-
Asar Książę Pustkowi: Asar w mrocznej zbroi, z ciemnymi płomieniami wychodzącymi z jego ciała. Jego zaklęcia mają ciemniejszy, bardziej destrukcyjny wygląd, pełen krwawych ogni.
9. Marros, Mistrz Wojen
Rola: Fighter (unikający ciosów, zadający szybkie obrażenia)
Opis: Marros to legendarny wojownik i taktyk, który zasłynął ze swojej błyskawicznej reakcji w bitwie oraz umiejętności zadawania szybki ciosów. Choć może nie jest najsilniejszym z wojowników, jego szybkość i zręczność sprawiają, że jest niezwykle trudny do pokonania. Znakomicie kontroluje pole bitwy, zmuszając przeciwników do popełniania błędów.
Umiejętności:
-
Skrócone Uderzenie (Q): Marros wykonuje szybki atak, który zadaje obrażenia wrogowi i przesuwa go o krótki dystans.
-
Zręczny Cios (W): Marros unika nadchodzącego ataku i kontruje, zadając dodatkowe obrażenia przeciwnikowi, który go zaatakował.
-
Zwinność Wiatru (E): Marros przez chwilę zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku, stając się niemal niewidzialnym dla wrogów.
-
Atak Szybkości (R): Marros wykonuje serię błyskawicznych ataków na wybranym wrogu, zadając ogromne obrażenia w krótkim czasie.
Skiny:
-
Marros Nocny Wojownik: Marros w ciemnej, lekkiej zbroi, z maską na twarzy, która pozwala mu zniknąć w cieniu. Jego ataki są szybkie i brutalne.
-
Marros Pustynny Błyskawica: Marros w lekkiej zbroi, inspirowanej pustynnym wojownikiem. Jego skórki mają więcej pomarańczowych i piaskowych akcentów, a jego ataki pozostawiają za sobą błyskawicę.
-
Komentarze
Prześlij komentarz