Przejdź do głównej zawartości

ChronoWars-Rel'thoris

Kraina: Rel'thoris

Nazwa Krainy: Rel'thoris
Położenie: Centralna część świata ChronoWars, leży na skrzyżowaniu wielkich szlaków handlowych, kontrolując przepływ surowców i technologii między różnymi regionami.


Ogólna Charakteryzacja Rel'thoris:

Rel'thoris to kraj w połowie zdominowany przez zaawansowaną technologię, a w połowie przez magię. Podzielony na dwie główne dzielnice: Aethra, pełną majestatycznych, nowoczesnych wież i futurystycznych maszyn, oraz Voritha, mroczną, industrialną i zanieczyszczoną strefę, gdzie technologia jest używana bez zahamowań, często z nieprzewidywalnymi skutkami.

Rel'thoris stanowi harmonijne (choć nie zawsze pokojowe) połączenie dwóch światów: utopijnego postępu technologicznego i brutalnej rzeczywistości przemysłowej. Obie dzielnice współistnieją, ale ich mieszkańcy żyją w napięciu, borykając się z nierównościami społecznymi i moralnymi dylematami dotyczącymi wykorzystania mocy technologii oraz magii. Aethra jest pełna wielkich korporacji, rządzących krajem poprzez technologiczną dominację i dostęp do tajemniczych artefaktów, które łączą magię z maszynami. Z kolei Voritha to strefa, w której biedota i rewolucjoniści walczą o przetrwanie, a zanieczyszczenie powietrza oraz radioaktywne odpady stają się częścią codziennego życia.


Główne Miasta i Lokacje:

  • Aethra: Centrum technologii, nauki i polityki Rel'thoris. Miasto pełne latających pojazdów, świetlistych wież, hologramów i zaawansowanych systemów obronnych. Zdominowane przez elity technologiczne, które kontrolują dostęp do magii i wiedzy. Jednak za fasadą postępu kryją się ciemne interesy i nielegalne eksperymenty.

  • Voritha: Zanieczyszczona, industrialna dzielnica Rel'thoris, gdzie dominują fabryki, warsztaty i nielegalne laboratoria. To tutaj powstają nie tylko maszyny, ale i nieetyczne wynalazki, które mogą zniszczyć całą rzeczywistość. Voritha to także dom dla rewolucjonistów, którzy walczą z technokratycznym reżimem Aethry.

  • Krasnova Przełęcz: Miejsce, w którym granica pomiędzy magią a technologią jest najcieńsza. To tu znajduje się zapomniany, stary kompleks badawczy, który łączy oba światy i może oferować nieograniczoną moc — ale tylko w rękach tych, którzy są gotowi na ryzyko.


Kultura i Społeczeństwo:

  • Aethra to miejsce zdominowane przez klasy wyższe, naukowców, wynalazców oraz wielkich korporacji. Mieszkańcy Aethry wierzą w potencjał technologii, by zmienić świat na lepsze, jednak wiele z tych technologii jest wykorzystywanych do kontrolowania społeczeństwa i wprowadzania nowych form niewolnictwa. Tamtejsza elita nie ma skrupułów, a ich głównym celem jest zdobycie większej mocy, zarówno w technologii, jak i magii.

  • Voritha, z kolei, to miasto ludzi, którzy nie zostali dopuszczeni do "wysokich sfer" Aethry. Mieszkańcy Vorithy to ludzie, którzy przeżyli dzięki ciężkiej pracy w fabrykach, a także zyskały popularność rewolucyjne ruchy dążące do obalenia technologicznej dominacji. Zredukowani do roli taniej siły roboczej, niektórzy zaczynają wykorzystywać magie w celach ochrony lub sabotowania przemysłu.


Rządy i Polityka:

Rel'thoris rządzi nieformalny Kongres Technomantów, czyli związek potężnych wynalazców, arcymagów i dyrektorów korporacji. Kongres kontroluje oba obszary kraju, ale pozostaje w stałej rywalizacji o dostęp do tajemnic krasnowych artefaktów. Choć Aethra prowadzi politykę centralizowaną, Voritha nie poddaje się całkowicie i dąży do rewolucji.


Magia i Technologia:

Rel'thoris to unikalne połączenie technologii i magii, które są używane w różnych dziedzinach życia, od obrony państwowej po osobiste artefakty. W Aethrze zaawansowana technologia w połączeniu z magią pozwala na tworzenie rzeczy takich jak:

  • Energetyczne Pancerze: Zaawansowane zbroje wykorzystujące energię magiczną do ochrony przed atakami.

  • Maszyny Czasu: Urządzenia wykorzystujące zarówno technologię, jak i magię, by manipulować czasem na małą skalę.

  • Magiczne Pojazdy: Latające pojazdy zasilane zarówno silnikami parowymi, jak i artefaktami magicznymi.

W Voritha technologia jest używana w sposób bardziej brutalny i chaotyczny, zbudowane z użyciem tanich, łatwo dostępnych materiałów, często bez uwzględnienia bezpieczeństwa. Tutaj magia jest wykorzystywana przez rewolucjonistów w celu wywoływania zamachów i walki z armią technologicznych strażników.


Główne Postacie Rel'thoris:

  1. 1. Farnak Voss, Mistrz Technomancji

    Rola: Arcymag i wynalazca, lider Kongresu Technomantów

    Bio: Farnak Voss jest wizjonerskim geniuszem, który poświęcił swoje życie połączeniu magii z technologią, stając się jednym z najpotężniejszych umysłów w Rel'thoris. Jako lider Kongresu Technomantów, Farnak kontroluje największe wynalazki, które zmieniają zarówno krajobraz technologiczny, jak i magiczny w kraju. Choć jego zamiary są nakierowane na postęp i rozwój, jego eksperymenty wielokrotnie wykraczały poza granice moralności, niejednokrotnie przynosząc straty i niebezpieczeństwa. Dąży do absolutnej dominacji technologii nad magią i pragnie stworzyć nowy porządek w Rel'thoris, niezależny od wszelkich tradycji.


    Umiejętności :

    • Q - Płomienne Wiry: Farnak wyzwala wir energetyczny, który zadaje obrażenia i podpala wrogów w jego zasięgu. Wiry poruszają się w wybranym kierunku, zadając dodatkowe obrażenia, gdy przechodzą przez przeszkody.

    • W - Technomagiczna Osłona: Farnak wytwarza pole ochronne wokół siebie lub sojusznika, które pochłania określoną ilość obrażeń, a także zwiększa regenerację many.

    • E - Czasowa Anomalie: Farnak powoduje zakłócenia czasowe w okolicy, spowalniając wrogów, a siebie lub sojuszników przyspieszając. Przez krótki czas, postacie wewnątrz strefy poruszają się z zwiększoną prędkością.

    • R - Technomantyczny Kataklizm: Farnak przywołuje ogromną maszynę bojową, która wybucha energią Voidrath, zadając gigantyczne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.


    Skórki:

    • Skórka 1 - Władca Technomancji: Farnak przyjmuje elegancką, metaliczną zbroję z nanotechnologii, z pulsującymi żyłami energetycznymi.

    • Skórka 2 - Ogień i Żelazo: Skórka inspirowana ogniem i żelazem, z ogniowymi wzorcami na jego zbroi oraz specjalnym wyglądem dla jego maszyn.

    • Skórka 3 - Konstruktor Nieskończoności: Farnak nosi eteryczną zbroję z przezroczystych materiałów, z holograficznymi, zmieniającymi się wzorami na ciele.


    2. Lia Vortana, Rewolucjonistka

    Rola: Przywódczyni rewolucjonistów w Voritha

    Bio: Lia Vortana to nieustraszona liderka, która przewodzi walką o wolność przeciwko technologicznej dominacji Aethry. Pochodzi z Vorithy, gdzie doświadczyła brutalnych eksperymentów technologicznych, które zniszczyły jej rodzinę. Jako rewolucjonistka nie boi się stawić czoła nawet najpotężniejszym technomantom, korzystając zarówno z magii żywiołów, jak i zaawansowanego uzbrojenia. Jej celem jest zniszczenie technologicznych tyranii i przywrócenie wolności obywatelom Rel'thoris.


    Umiejętności :

    • Q - Wybuchowa Fala: Lia przyzywa wybuchowy ognisty projekt, który zadaje obrażenia wrogom na swojej drodze, pozostawiając po sobie pożar, który przez krótki czas zadaje obrażenia wrogom.

    • W - Przewaga Ziemi: Lia wzywa magię ziemi, tworząc barierę, która wzmacnia obronę sojuszników oraz zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy przechodzą przez nią.

    • E - Szybka Rewolucja: Lia wykonuje skok do wybranego celu, zadając obrażenia wrogom na miejscu lądowania i spowalniając ich na chwilę.

    • R - Burza Rewolucji: Lia zyskuje dostęp do pełnej mocy elementów, wywołując ogromną burzę, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na mapie i na krótki czas przywraca jej część życia.


    Skórki:

    • Skórka 1 - Mścicielka Ognia: Lia w tej skórce otrzymuje płonącą zbroję, z jej rękoma otoczonymi żywiołem ognia i ognistymi akcentami na jej pancerzu.

    • Skórka 2 - Rewolucjonistka Ziemi: Wygląd Lii zmienia się na bardziej dziki, z ziemią i kamieniami, które pokrywają jej ciało, przywołując moc natury.

    • Skórka 3 - Przewodniczka Zmierzchu: Zbroja Lii w tej wersji jest pełna ciemnych odcieni i zdobiona płomieniami i dymem, a jej broń ma wygląd zniszczonej, starożytnej broni.


    3. Elysiar "Kozłobójca" Nyx

    Rola: Najemnik

    Bio: Elysiar Nyx to enigmatyczny, utalentowany najemnik, który łączy zdolności wojenne i technomagiczne, wykonując zlecenia zarówno dla Aethry, jak i rewolucjonistów. Niezależnie od tego, po której stronie konfliktu stoi, jego umiejętności są nieocenione. Elysiar nie boi się stosować brutalnych metod i nie raz wykonał zadania, które były nieosiągalne dla innych. Jego prawdziwa tożsamość jest tajemnicą, a lojalność zmienna jak wiatr.


    Umiejętności :

    • Q - Strzał Wirtualny: Elysiar wystrzeliwuje wirtualny pocisk, który przechodzi przez wrogów, zadając obrażenia wszystkim w swojej drodze.

    • W - Zmiana Czasu: Elysiar na chwilę spowalnia czas w swoim otoczeniu, przyspieszając swoje ruchy i ataki, podczas gdy wrogowie są spowolnieni.

    • E - Błyskawiczne Przemieszczenie: Elysiar teleportuje się w wybrane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom w okolicy.

    • R - Przewidywanie: Elysiar przez krótki czas widzi przyszłe ruchy przeciwników i unika ich ataków, a jego ataki zadają podwójne obrażenia.


    Skórki:

    • Skórka 1 - Maskowany Zabójca: Elysiar w tej skórce nosi czarną zbroję, pełną cyfrowych wzorów i maske, która sprawia, że jest niewidoczny dla wrogów na krótką chwilę.

    • Skórka 2 - Cyber-Kozłobójca: Elysiar jest uzbrojony w futurystyczną, cybernetyczną zbroję, a jego broń jest pełna energii Voidrath.

    • Skórka 3 - Cień Księżyca: W tej wersji Elysiar staje się w pełni eteryczny, z ciałem wypełnionym magicznymi, świecącymi runami i bladego odcienia.



4. Kael Xirath, Strażnik Przeznaczenia

Rola: Władca Pór Czasu, Strażnik Równowagi

Bio: Kael Xirath to jedyna istota, która potrafi balansować pomiędzy potęgą magii i technologii, utrzymując równowagę w Rel'thoris. Jego zadaniem jest kontrolowanie przepływu czasu i zapobieganie zakłóceniom w naturalnym porządku. Kael jest znany z niezwykłych zdolności do manipulowania przyszłością, wykorzystując zarówno arcane moce, jak i wysoce zaawansowaną technologię. W chwili zagrożenia, Kael staje się bezlitosnym strażnikiem, nie wahając się używać wszystkich środków, by utrzymać porządek.


Umiejętności :

  • Q - Ochrona Czasu: Kael tworzy strefę, która spowalnia wszystkich wrogów w obrębie jej zasięgu, jednocześnie zwiększając regenerację energii dla jego sojuszników.

  • W - Przestrzenna Anomalie: Kael tworzy portal czasowy, który przenosi wrogów do alternatywnej rzeczywistości, przez co stają się na moment sparaliżowani i otrzymują obrażenia.

  • E - Uderzenie Kresu: Kael wykorzystuje energię czasową, by przeprowadzić błyskawiczne uderzenie w wybranym kierunku, zadając obrażenia i odrzucając wrogów.

  • R - Przestroga Zmierzchu: Kael na chwilę cofnie czas w określonym obszarze, przywracając zdrowie sojusznikom i zmniejszając obrażenia otrzymane przez nich w ostatnich 5 sekundach.


Skórki:

  • Skórka 1 - Strażnik Równowagi: Kael nosi zbroję wykonaną z magicznych, błyszczących kryształów, a wokół niego wirują mechaniczne zegary.

  • Skórka 2 - Czasowy Druid: Kael ma na sobie szaty, które przypominają drzewa i runy, a jego moc pochodzi z natury i magii czasu.

  • Skórka 3 - Potomek Technomantów: Zbroja Kaela w tej wersji jest w pełni technologiczna, z elektronicznymi wzorami i hologramami, z pulsującymi neonowymi akcentami.


5. Solaria Nyx, Mistrzyni Słońca

Rola: Mag wschodzącego słońca, Kapłanka Słońca

Bio: Solaria Nyx to potężna magini, która została obdarzona mocą żywiołu ognia i słońca przez pradawnych bogów Rel'thoris. Jako kapłanka słońca, jej misją jest utrzymanie porządku i oświetlanie najciemniejszych zakątków tego krainy. Choć sama czerpie swoje moce z magii, potrafi zintegrować swoje umiejętności z technologią, wykorzystując zaawansowane urządzenia świetlne i energetyczne. Solaria jest zwiastunką nadziei, ale również zniszczenia, jeżeli zagrożenie staje się zbyt wielkie.


Umiejętności :

  • Q - Promień Słońca: Solaria wystrzeliwuje potężny promień ognistej energii, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom, przez których przejdzie.

  • W - Wschód Słońca: Solaria tworzy wokół siebie strefę ciepła, która leczy sojuszników i daje im bonus do szybkości ataku na krótki czas.

  • E - Oślepiający Blask: Solaria błyska intensywnym światłem, oślepiając wszystkich wrogów w zasięgu, co zmniejsza ich celność i obrażenia przez chwilę.

  • R - Płonący Apokalips: Solaria wyzwala całą moc swojego żywiołu, wywołując wybuch ognistej energii, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na dużym obszarze i podpala ich na chwilę.


Skórki:

  • Skórka 1 - Płomienna Kapłanka: Zbroja Solarii jest w tej skórce złocista, z czerwonymi i pomarańczowymi akcentami ognia, a wokół niej wirują nieustannie płomienie.

  • Skórka 2 - Królowa Złotej Pustyni: Solaria ubrana w szaty pustynne, z lekkimi materiałami, które odbijają światło, a jej broń jest zrobiona z odłamków starożytnych artefaktów.

  • Skórka 3 - Płynne Słońce: W tej skórce Solaria ma pełną, przejrzystą zbroję, która zmienia się w zależności od kąta patrzenia, emanując złotymi promieniami światła.


6. Korrak "Wielki Młot" Rymar, Wojownik Wybuchów

Rola: Potężny wojownik i mistrz eksplozji, Twórca broni

Bio: Korrak Rymar to nieustraszony wojownik i mistrz broni, który łączy technologię i magiczne wybuchy. Wzrostem i siłą przytłacza każdego przeciwnika, jednak to jego zdolność do kontrolowania wybuchów i ładunków energetycznych czyni go wyjątkowym. Korrak słynie z tego, że potrafi wykorzystać materiały wybuchowe, aby zmieniać równowagę w walce, zadając potężne obrażenia wrogom, a jego magia tworzy efekty, które mogą zniszczyć nawet najpotężniejsze fortyfikacje.


Umiejętności :

  • Q - Kula Eksplozji: Korrak rzuca wybuchowy ładunek, który eksploduje po uderzeniu w cel, zadając obrażenia w okolicy.

  • W - Wstrząs Ziemi: Korrak uderza młotem w ziemię, powodując wstrząs, który ogłusza wrogów w zasięgu i zadaje obrażenia.

  • E - Fala Uderzeniowa: Korrak wystrzeliwuje falę energetyczną, która odbija się od przeszkód, zadając obrażenia wrogom i przyspieszając jego ruchy.

  • R - Armagedon: Korrak uwalnia całą moc swojego młota, uderzając w ziemię, co wywołuje ogromną falę wybuchów, zadając potężne obrażenia wszystkim przeciwnikom w okolicy.


Skórki:

  • Skórka 1 - Władca Wybuchów: Korrak w tej wersji nosi pełną zbroję bojową z ogromnymi ładunkami wybuchowymi, z różnymi mechanizmami na plecach.

  • Skórka 2 - Demolisher: Korrak jest pokryty zbroją pełną ostrych kolców i wybuchowych części, gotowy do walki na każdym froncie.

  • Skórka 3 - Czarny Inżynier: Korrak staje się bardziej technologiczny, jego młot jest mechaniczny, a jego ciało pokrywa czarna zbroja wypełniona magicznymi ładunkami.



1. Nyra "Zimna" Vexlaris

Bio: Nyra Vexlaris to postać, której życie zostało zniszczone przez utratę bliskich, a jej umysł pogrążony w chaosie, wkrótce stał się prawdziwą maszyną zniszczenia. Wykorzystując połączenie magii chaosu i nowoczesnych wynalazków, Nyra potrafi tworzyć potężne eksplozje, które niszczą wszystko, co napotka na swojej drodze. Jest osobą, która nie ma żadnych zahamowań, a jej działania są napędzane absolutnym pragnieniem zemsty na świecie, który ją zdradził.

Umiejętności :

  • Q - Strzał Złowrogiego Ognia: Nyra wystrzeliwuje niewielki ładunek, który eksploduje, zadając obrażenia i tworząc obszar wybuchowy, który przez chwilę spowalnia wrogów.

  • W - Świat W Chaosie: Nyra otacza siebie i pobliskich wrogów energetycznym huraganem, który zadaje obrażenia i wprowadza w zamieszanie, zmieniając ich celność.

  • E - Szalona Ucieczka: Nyra wyzwala szybko rosnący ładunek wybuchowy w okolicy, zmieniając swoją pozycję i unikając ataków.

  • R - Morderczy Zniszczyciel: Nyra uwalnia potężną falę destrukcji, niszcząc teren i zadając ogromne obrażenia wrogom w jej zasięgu. Po użyciu tej umiejętności Nyra na krótki czas staje się niewidzialna.

Skórki:

  • Skórka 1 - Zmierzch Chaosu: Nyra ma na sobie szaty w kolorach neonowych, z wyraźnymi, pulsującymi elementami magicznymi. Jej oczy świecą na niebiesko, a w tle słychać ciche, zniekształcone dźwięki wybuchów.

  • Skórka 2 - Władczyni Krateru: Nyra przyjmuje bardziej wojskowy wygląd, z metalową zbroją pełną wybuchowych mechanizmów. Jej broń jest bardziej przypominająca futurystyczne urządzenie do niszczenia.

  • Skórka 3 - Pustynna Strzelec: Jej styl zmienia się na bardziej surowy i pustynny, z post-apokaliptycznymi akcentami i złamanymi mechanizmami.


2. Selira Drakman, Władczyni Cieni

Bio: Selira Drakman to wojowniczka, która po stracie ukochanej rodziny postanowiła poświęcić życie, aby utrzymać porządek w świecie pełnym chaosu. Choć sama wyrosła na nieugiętą wojowniczkę, Selira ma swoje demony, które wciąż ją prześladują. Wyposażona w zaawansowaną broń, a także zdolności cienia, potrafi wykorzystać ciemność i swoje umiejętności bojowe do ścigania przestępców i eliminowania zagrożeń. Jednak jej żądza sprawiedliwości bywa zgubna.

Umiejętności :

  • Q - Uderzenie Cienia: Selira zadaje szybki, silny cios, który zadaje obrażenia i na chwilę wycisza przeciwnika.

  • W - Cień Ochrony: Selira otacza siebie i pobliskich sojuszników cieniem, który absorbuje obrażenia i przyspiesza regenerację zdrowia przez krótki czas.

  • E - Skok Mroku: Selira szybko przemieszcza się w cień wroga, zadając obrażenia przy wylądowaniu i spowalniając przeciwników.

  • R - Zmierzch Sprawiedliwości: Selira przełącza się w tryb bojowy, gdzie jej obrażenia zwiększają się, a jej ataki zaczynają zadawać obrażenia w obszarze wokół niej, a także na krótki czas przyciągają wrogów do siebie.

Skórki:

  • Skórka 1 - Mroczna Strażniczka: Zbroja Seliry jest ciemniejsza, z dodatkowym połyskiem fioletowych energii. Jej rękawice i buty stają się bardziej wyraziste.

  • Skórka 2 - Królowa Ciemności: Selira posiada bardziej eteryczny wygląd, z przerażającym, zmienionym kształtem, przypominającym istotę cieniów. Jej broń zmienia się w mroczny, półprzezroczysty młot.

  • Skórka 3 - Władczyni Zbrodni: Selira przyjmuje wygląd ulicznej wojowniczki, z wyblakłą, mocno zużytą zbroją, a w jej oczach pojawia się surowa determinacja.


3. Liora Orda, Mistrzyni Magii Równowagi

Bio: Liora Orda jest czarodziejką, która postanowiła poświęcić swoje życie w służbie równowagi. Dzięki unikalnej umiejętności łączenia magii i technologii jest w stanie wyważyć siły w walce i zachować ład w Rel'thoris. Choć zawsze była uważana za doskonałą stratega, Liora nieustannie zmaga się z pytaniem, czy jej działania mają rzeczywisty wpływ na sytuację. Jest wojowniczką o twardym charakterze, ale także osobą, która nie boi się podejmować ryzykownych decyzji.

Umiejętności :

  • Q - Strzała Prawdy: Liora wystrzeliwuje magiczną strzałę, która przelatuje przez całą mapę, zadając obrażenia i oznaczając wroga.

  • W - Magia Harmonii: Liora tworzy obszar, w którym sojusznicy zyskują zwiększoną odporność na obrażenia i regenerują zdrowie przez chwilę.

  • E - Krąg Sprawiedliwości: Liora rzuca kulę energii, która zatrzymuje ruch wrogów i zadaje obrażenia w okolicy.

  • R - Apokalipsa Równowagi: Liora przywołuje potężną aurę równowagi, która przez kilka sekund zmienia wyniki walki, przywracając sojusznikom zdrowie i zadając obrażenia przeciwnikom.

Skórki:

  • Skórka 1 - Władczyni Magii: Liora nosi elegancką, technologiczną szatę, która łączy elementy runiczne i futurystyczne wzory.

  • Skórka 2 - Mistrzyni Przewidywań: Liora używa białej, srebrnej zbroi z nieziemskim blaskiem. Jej magia jest delikatniejsza i bardziej subtelna, przypominająca aurę wiedzy.

  • Skórka 3 - Rewolucyjna Czarodziejka: Liora przechodzi na bardziej zadziorny, miejski styl, w którym jej ubranie jest prostsze i bardziej praktyczne, lecz nadal pełne magicznych artefaktów.


4. Korrin Dross, Przemieniony Mechanik

Bio: Korrin Dross to uznany mechanik i wynalazca, który postanowił połączyć swoje umiejętności z technologią i magią w sposób, który zmieniłby oblicze całego świata. Jego maszyny są nowoczesne, ale również pełne niebezpieczeństwa. Chociaż jego motywacja opiera się na stworzeniu nowego porządku, jego metody są kontrowersyjne, a efekty pracy - nieprzewidywalne. Choć zdolności Korrina są ogromne, zmaga się z wewnętrzną walką o zachowanie człowieczeństwa.

Umiejętności :

  • Q - Przełom Technomantyczny: Korrin tworzy mechaniczne ramie, które wystrzeliwuje w kierunku wroga, zadając obrażenia i paraliżując na chwilę.

  • W - Pancerz Zniszczenia: Korrin wytwarza tarczę z technologicznych pancerzy, która odbija obrażenia i zwiększa szybkość poruszania się.

  • E - Mechaniczny Awatar: Korrin przywołuje maszynę, która walczy w jego imieniu, zadając obrażenia i działając jak pomocniczy minion.

  • R - Nadchodzi Rewolucja: Korrin wyzwala ostateczną broń, uruchamiając ogromne mechanizmy na polu bitwy, które niszczą wszystkie przeszkody w okolicy i zadają ogromne obrażenia wszystkim wrogom.

Skórki:

  • Skórka 1 - Mechaniczny Wizjoner: Korrin zmienia swój wygląd na bardziej zaawansowany technologicznie, z bardziej obszerną zbroją, pełną błyskających diod i mechanicznych akcentów. Jego ręce stają się pokryte zaawansowanymi narzędziami do naprawy i niszczenia.

  • Skórka 2 - Przemieniony Inżynier: Korrin jest teraz bardziej zintegrowany z maszyną. Jego ciało jest pokryte metalowymi elementami, a jedno z jego ramion to teraz potężna, mechaniczną ręka zdolną do wystrzeliwania niewielkich rakiet.

  • Skórka 3 - Władca Maszyn: Korrin przekształca się w żywego cybernetycznego geniusza, który prawie całkowicie łączy swoje ciało z technologią. Jego sylwetka staje się bardziej nieziemska, pełna błyszczących, zaawansowanych paneli, a wokół niego krążą małe maszyny, które go wspierają w walce


  • 5. Amara Rysar, Czarodziejka Czasu

    Bio: Amara Rysar to czarodziejka, która ma niespotykaną zdolność manipulowania czasem. Zyskała tę moc po tragicznym wypadku, w którym straciła swoją rodzinę. Teraz, po wielu latach eksperymentów, opanowała magię czasoprzestrzeni do tego stopnia, że może zatrzymywać czas na krótki moment, przywracać rzeczy do wcześniejszych stanów i poruszać się po rzeczywistości z nienaturalną prędkością. Mimo swoich potężnych umiejętności, Amara nieustannie boryka się z pytaniem, czy manipulowanie czasem jest błogosławieństwem, czy przekleństwem.

    Umiejętności :

    • Q - Wstrzymanie Czasu: Amara chwilowo zatrzymuje czas w obszarze, spowalniając wrogów i zyskując dodatkowy czas na manewry.

    • W - Echo Czasu: Amara cofa się do poprzedniej pozycji, odbudowując część utraconego zdrowia i unikając obrażeń z ostatnich kilku sekund.

    • E - Przeskok Czasu: Amara teleporta się w wybrane miejsce na mapie, tworząc na chwilę iluzję swojego poprzedniego stanu, co myli przeciwników.

    • R - Rozpad Czasu: Amara wyzwala pełną moc swojej mocy, powodując ogromne zniszczenia w okolicy, a także zmieniając czas w tej strefie, przyspieszając tempo wszystkiego, co dzieje się wokół.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Chronomantka: Amara nosi długą, elegancką szatę z runicznymi symbolami, która błyszczy w blasku zaklęć czasoprzestrzennych. Jej energia mieni się w odcieniach błękitu i srebra.

    • Skórka 2 - Wędrowczyni Przeszłości: Amara ma na sobie zbroję, która wydaje się być połączeniem starej i nowoczesnej technologii. Jej szaty przyjmują ciemniejsze odcienie, a jej ciało zdobione jest mechanizmami czasowymi.

    • Skórka 3 - Nocna Czarodziejka: Amara otacza się ciemną, enigmatyczną aurą, jej magia przyjmuje formę fioletowych i czarnych energii, a w tle pojawiają się zniekształcone obrazy przeszłości.


    6. Rurik Thorvald, Przemieniony Wojownik

    Bio: Rurik Thorvald to były wojownik, który stracił swoje ciało w wyniku tragicznych wypadków na wojnie. Aby przeżyć, poddał się eksperymentalnym technologiom, które przekształciły go w mechanicznego wojownika. Jego mechaniczne ciało, w połączeniu z jego dawnymi umiejętnościami bojowymi, czyni go jedną z najgroźniejszych postaci w Rel'thoris. Choć jest oddany misji ochrony porządku, nieustannie zmaga się z wewnętrzną walką o to, co z niego zostało, i o moralność swoich działań.

    Umiejętności :

    • Q - Uderzenie Cząstkami Metalu: Rurik wyzwala silne uderzenie, które przeszywa wrogów w linii prostej, zadając obrażenia i unosząc ich w powietrze.

    • W - Tarcza Thorvalda: Rurik wytwarza ogromną mechaniczną tarczę, która absorbuje obrażenia i blokuje ataki przez krótki czas.

    • E - Błyskawiczne Uderzenie: Rurik wykorzystuje mechaniczne napędy, aby przyspieszyć swoje ruchy, przechodząc przez wrogów i zadając obrażenia.

    • R - Apokalipsa Wojownika: Rurik uruchamia zaawansowany mechanizm w swoim ciele, stając się potężnym wojownikiem, który zyskuje ogromną siłę i zwiększa obrażenia wszystkich swoich ataków przez kilka sekund.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Główny Mechanik: Rurik zmienia swoją zbroję na bardziej klasyczną, pełną metalowych akcentów. Jego ramiona i nogi stają się pełne elementów mechanicznych, a wykończenie zbroi jest bardziej surowe.

    • Skórka 2 - Wojownik Przyszłości: Rurik nosi futurystyczną zbroję, pełną błyszczących paneli i wysokotemperaturowych systemów, z rękoma, które przypominają zaawansowane narzędzia bojowe.

    • Skórka 3 - Bóg Wojny: Jego ciało jest teraz zdominowane przez technologię, a zbroja przyjmuje formę olbrzymiego mechanicznego kolosa, który jest zdolny do zniszczenia wszystkiego na swojej drodze.

    14. Sylas Cray, Pojmaniec Magii

    Bio: Sylas Cray to były mag, który został zdradzony przez swoich braci w sztuce i przez władze, które go uwięziły. Przetrzymywany przez lata w lochach, Sylas nauczył się manipulować zaklęciami w sposób, który pozwala mu wykorzystywać magię na swoją korzyść. Jego celem jest przywrócenie równowagi w świecie, który go zdradził, ale jego metody są brutalne, a jego moralność często znajduje się na cienkiej granicy.

    Umiejętności :

    • Q - Kradzież Magii: Sylas przejmuje magiczne umiejętności wrogów, by użyć ich przeciwko nim.

    • W - Klątwa Pojmanego: Sylas naznacza przeciwnika, sprawiając, że ten będzie przez chwilę narażony na większe obrażenia od wszystkich innych ataków.

    • E - Wstrząs Magii: Sylas uderza wroga energią, która wytrąca go z równowagi, zadając obrażenia i odbierając mu chwilową zdolność do używania swoich umiejętności.

    • R - Pojmanie: Sylas przyzywa ogromną falę energii, która wyłania się z zaklęcia, zamieniając wrogów w podległe mu marionetki przez krótką chwilę.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Pojmaniec Magii: Zbroja Sylasa jest oparta na jego przeszłości, z elementami więziennej odzieży oraz magicznymi runami.

    • Skórka 2 - Król Chaosu: Jego wygląd staje się bardziej dominujący, z ciemnymi, majestatycznymi akcentami i złotymi ornamentami.

    • Skórka 3 - Czarodziej Zniszczenia: Sylas nosi zbroję, która jest pełna symboli mocy magicznych, a jego ciało pełne jest energii, gotowe do totalnej destrukcji.

  • 18. Aleris Feryn, Łowczyni Dusz

    Bio: Aleris Feryn jest znana w całym Rel'thoris jako Łowczyni Dusz. W młodości była wojowniczką, ale po brutalnej zdradzie, która zniszczyła jej życie, Aleris oddała się okultystycznym rytuałom. Zyskała moc kontrolowania dusz innych istot, zmieniając je w swoje marionetki. Przesiąknięta nienawiścią do świata, Aleris korzysta z tej mocy, aby zdobyć wpływy i wyrównać rachunki, nie zważając na cenę, jaką przyjdzie jej zapłacić.

    Umiejętności :

    • Q - Wysysanie Duszy: Aleris wysysa część życia z wybranego przeciwnika, zadając mu obrażenia i odzyskując zdrowie.

    • W - Czar Krwi: Aleris zaklina wroga, by służył jej przez kilka sekund, zmuszając go do działania na jej korzyść.

    • E - Rytuał Cienia: Aleris teleportuje się do wybranego miejsca, pozostawiając za sobą wybuchową falę energii, która rani wszystkich wrogów w pobliżu.

    • R - Królową Dusz: Aleris przyzywa armię martwych dusz, które atakują przeciwników, zadając im obrażenia i paraliżując ich na chwilę.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Krwawa Łowczyni: Aleris nosi zbroję, która jest zrobiona z fragmentów dusz, które przejęła. Jej postać jest otoczona przez mroczną aurę.

    • Skórka 2 - Władczyni Upiorów: Zbroja Aleris przybiera w mroczne barwy, z czerwoną farbą przypominającą krew, a na jej ramionach pojawiają się zjawy.

    • Skórka 3 - Królowa Ciemności: Aleris zyskuje przerażający wygląd, z całkowicie zniszczoną twarzą, a jej ciało jest pełne mrocznych energii, które rozbłyskują w ciemnościach.

  • Oczywiście! Oto postacie inspirowane Mel Medarda i Ambessą, które mogą pasować do uniwersum Rel'thoris. Obie postacie mają silne osobowości, ambicje i nie boją się wykorzystywać władzy, by osiągnąć swoje cele. Przekształceni w zupełnie nowe postacie, mogą dodać interesujący dynamizm do świata, w którym magia i technologia współistnieją.


    10. Lysandra Virel, Władczyni Wysokich Kręgów

    Rola: Strategiczna liderka, manipulatorka polityczna

    Bio: Lysandra Virel to ambitna władczyni z wysokich kręgów społecznych, która zdobyła swoją pozycję dzięki niezwykłej umiejętności manipulowania polityką i sojuszami. Chociaż jej rządy opierają się na technologiach, to jej prawdziwa siła tkwi w umiejętności rozumienia i wykorzystywania ludzkich słabości. W świecie, gdzie władza i wpływy są najważniejsze, Lysandra nie cofa się przed żadną decyzją, by utrzymać swoją pozycję. Jej działania nie zawsze są moralne, ale jej zdolność do zdobywania zaufania i dominacji sprawiają, że jest niebezpiecznym przeciwnikiem. Pod jej zimnym, wyrachowanym wyglądem kryje się jednak kobieta, która nieustannie zmaga się z własnymi wątpliwościami i niepewnością.

    Umiejętności :

    • Q - Manipulacja Kręgiem: Lysandra wywołuje falę wpływu, która na krótko zmienia postawy wrogów w danym obszarze, sprawiając, że ich umiejętności są ograniczone przez kilka sekund.

    • W - Sielanka Złudzenia: Tworzy iluzję sojuszników, którzy wzmacniają morale drużyny, przyspieszając ich ruchy i regenerację zdrowia przez kilka sekund.

    • E - Zaklęcie Zgody: Lysandra zawiera tajne porozumienie z jednym z wrogów, przez co obniża ich obronę i zadaje im stopniowe obrażenia w ciągu kilku sekund.

    • R - Wysokie Kręgi Władzy: Lysandra wyzwala pełną moc swoich umiejętności manipulacji, wywołując wielki kryształ technologiczno-magiczną energię, który na chwilę kontroluje umysły wszystkich wrogów w jej zasięgu.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Królowa Królowych: Lysandra nosi olśniewającą, elegancką zbroję ze złotymi i srebrnymi akcentami, a jej obecność promieniuje pewnością siebie i władzą.

    • Skórka 2 - Mistrzyni Technomancji: W tej wersji, Lysandra przyjmuje bardziej surowy, futurystyczny wygląd, z elementami zaawansowanej technologii, które oplatają jej ciało jak stalowe pasy.

    • Skórka 3 - Sombra Władzy: Lysandra zmienia swój wygląd na bardziej tajemniczy, z ciemniejszymi tonami, a jej magiczna aura staje się bardziej złowroga, jakby otaczała ją mroczna energia.


    11. Ambra Vael, Władczyni Mrocznych Intryg

    Rola: Manipulatorka władzy, dyplomatka z mrocznymi sekretami

    Bio: Ambra Vael to niezwykle inteligentna i pragmatyczna liderka, której podejście do polityki nie zna żadnych granic. Zdolna do dokonywania zimnych kalkulacji i poświęceń w imię większego dobra, Ambra kieruje swoją frakcją w sposób wyrachowany, ale skuteczny. Jej potężna pozycja w Rel'thoris wynika nie tylko z jej strategii, ale także z jej umiejętności wykorzystywania technologii i magii, by wyeliminować przeciwników. Ambra postrzega innych jako narzędzia do osiągania własnych celów, ale jest mistrzynią w tworzeniu pozorów i budowaniu sojuszy, które pomagają jej realizować mroczne plany. Choć jej działania mogą wydawać się brutalne, zawsze kieruje się pragmatyzmem i nie ma sentymentów wobec wrogów.

    Umiejętności :

    • Q - Kleszcze Sytuacji: Ambra wykorzystuje magiczne urządzenie do zainstalowania pułapki, która spowalnia wrogów w danym obszarze i zadaje im obrażenia przez kilka sekund.

    • W - Takticzne Manipulacje: Ambra kieruje polem walki, zmieniając układ terenowy na korzyść swojej drużyny, wzmacniając obronę sojuszników i osłabiając przeciwników.

    • E - Mroczny Zgromadzenie: Ambra zbiera energię z magii i technologii, zyskując szybkość ruchu i ataku na kilka sekund, jednocześnie odbierając wrogom ich obronę.

    • R - Imperium Cieni: Ambra aktywuje swoją ostateczną zdolność, wywołując potężny obszar zaklęcia, który osłabia wszystkich przeciwników w zasięgu, a jej sojusznicy otrzymują bonusy do obrażeń i szybkości.

    Skórki:

    • Skórka 1 - Królowa Mrocznych Zaklęć: Ambra nosi elegancką, ale mroczną zbroję, z zaawansowanymi elementami magicznymi i technologicznymi. Jej postać emanować będzie potężną, złowrogą energią.

    • Skórka 2 - Nocna Arystokratka: Ambra przyjmuje formę postaci z wyższych kręgów społecznych, jej szaty przybierają ciemniejsze odcienie, a jej aura jest pełna intryg i manipulacji.

    • Skórka 3 - Czarodziejka Mrocznych Sieci: Ambra zmienia swoje ubranie na futurystyczne, z zaawansowanymi elementami technologicznymi, a jej wygląd staje się bardziej mechaniczny i pełen niepokojących symboli.


  • Komentarze

    Popularne posty z tego bloga

    Newnumber - komiks

    Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

    A-Typy - komiks

    Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

    Młoda Gildia - komiks

    Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .