1. Vilaris, Strażnik Przyszłości
Archetyp: Bohater tragiczny
Tło fabularne: Vilaris pochodzi z rasy mechanicznych strażników stworzonych przez dawnych mistrzów technologii. Kiedy jego lud wyginął w wyniku wojny, Vilaris ocalał jako ostatni strażnik, obdarzony zdolnością manipulowania czasem. Po tragicznej śmierci jego ukochanej, zaczyna eksperymentować z manipulacją czasem, próbując zmienić przeszłość, by ocalić ją przed zagładą. Każde nieudane podejście do zmiany historii jeszcze bardziej zbliża go do szaleństwa, a on sam staje się postacią zmagającą się z wiecznym poczuciem winy.
Osobowość: Zdeterminowany, zmęczony, pełen poczucia winy. Vilaris pragnie naprawić błędy przeszłości, ale nie dostrzega, że jego obsesja prowadzi go ku zgubie.
Umiejętności:
- Chrono Blade (Q): Vilaris uderza wroga bronią czasoprzestrzenną, powodując spowolnienie i cofając czas o kilka sekund, zadając obrażenia zależne od przeszłych ruchów przeciwnika.
- Era Wasteland (W): Vilaris wzywa fragmenty zniszczonego czasu, które tworzą pole zniszczeń, które zmieniają ruchy przeciwników, przyspieszając ich lub spowalniając w zależności od ich przeszłych działań.
- Time Rift (E): Vilaris tworzy portal czasowy, który umożliwia mu teleportację do poprzedniej pozycji lub do pozycji wroga sprzed kilku sekund, co powoduje zaskoczenie i zamieszanie.
- End of Time (R): Vilaris wyzwala pełną moc manipulacji czasem, powodując, że cała mapa na chwilę wraca do punktu, w którym wydarzenia zaczynają się powtarzać, dając drużynie Vilarisa czasową przewagę.
Design: Vilaris nosi ciężką, metalową zbroję przypominającą steampunk, z delikatnymi wstawkami zegarów i mechanizmów. Jego postać jest silnie zbudowana, z mechanicznymi elementami ciała, które zmieniają się w zależności od manipulacji czasem.
2. Isara, Władczyni Mroków
Archetyp: Władca ciemności z moralnym dylematem
Tło fabularne: Isara była niegdyś królową ogromnego królestwa, które zostało zniszczone przez mroczne siły. Jej życie zostało uratowane przez pradawną moc ciemności, ale w zamian za to musiała oddać swoją duszę w ręce tajemniczego bóstwa. Teraz Isara walczy z własnymi demonami, starając się odzyskać kontrolę nad własnym ciałem i umysłem, jednocześnie starając się przywrócić równowagę pomiędzy światłem i ciemnością w świecie. Każde jej działanie zbliża ją do ostatecznej, nieuchronnej przemiany w bezdusznego mrocznego władcę.
Osobowość: Isara jest niezwykle zdeterminowana, pełna żalu, ale także charyzmatyczna i potrafi przekonać innych do swoich celów. Ma silną moralność, ale jednocześnie nie boi się iść na kompromis z ciemnymi siłami, by ocalić świat.
Umiejętności:
- Shadow Stride (Q): Isara tworzy cień, którym może przenikać przez teren, zadając obrażenia wszystkim, którzy znajdą się na jej drodze. Może również połączyć cienie z innymi postaciami, przyciągając ich do siebie.
- Dark Blessing (W): Isara na chwilę pozwala swojej duszy na pełne połączenie z ciemnością, co sprawia, że jej obrażenia zwiększają się, ale każda kolejna zdolność staje się bardziej ryzykowna, gdyż przejmują ją ciemne moce.
- Eclipse (E): Isara wyzwala potężną falę mroku, która strefą otoczenia uniemożliwia regenerację energii i życia przeciwnikom.
- Rising Dark (R): Ostateczna umiejętność, w której Isara przywołuje zniszczoną wersję swojego królestwa, zmieniając pole bitwy w zrujnowaną krainę ciemności, która wpływa na wszystkich wrogów w obrębie swojego zasięgu, osłabiając ich, podczas gdy Isara zyskuje ogromną moc.
Design: Isara nosi długą, ciemną suknię z mrocznymi akcentami, pełną runicznych symboli, a jej ręce i ramiona pokryte są ciemnymi tatuażami, które pulsują w rytm jej mocy. Jej oczy są pustymi, czarnymi oczodołami, które symbolizują jej utratę duszy.
3. Korran, Pustynny Wędrowiec
Archetyp: Antybohater, zmęczony wojownik
Tło fabularne: Korran pochodzi z zapomnianych ziem, gdzie niegdyś był wojownikiem walczącym w armii obrońców. Jednak po zdradzie swoich towarzyszy, którzy zdradzili jego ludzi, Korran wędruje teraz po pustynnych krainach, szukając odkupienia za swoje niegdyś szlachetne, ale tragiczne decyzje. Jego los jest przepełniony żalem i rozpaczą, a on sam nigdy nie zapomniał o zdradzie.
Osobowość: Korran jest mężczyzną o twardym sercu, pełnym rozczarowań i skrywanych lęków. Zdrada zrujnowała jego wiarę w innych, ale wciąż szuka sensu i próbuje naprawić wyrządzone krzywdy.
Umiejętności:
- Sandstrike (Q): Korran rzuca piaskową kulą w przeciwnika, która po kontakcie eksploduje, zadając obrażenia i powodując oszołomienie na krótki czas.
- Desert Shield (W): Korran przywołuje magiczny tarcza z piasku, która absorbuje obrażenia, ale gdy jest zniszczona, zadaje obrażenia przeciwnikom w pobliżu.
- Ember Step (E): Korran zostaje otoczony ogniem, przez co przemieszcza się szybciej i zostawia za sobą płomienie, które zadają obrażenia wrogom, którzy przejdą przez nie.
- Final Reckoning (R): Korran przywołuje potężne siły pustyni, które zalewają całą okolicę burzą piaskową, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów w obrębie dużego obszaru.
Design: Korran ma wygląd wojownika z pustynnej kultury, nosi lekką zbroję z piaskowego koloru, a na jego ramionach widać ślady licznych bitew. W ręce trzyma długi, piaskowy miecz, który jest jego znakiem rozpoznawczym.
4. Nyxra, Królowa Zaginionych Dusz
Archetyp: Mistyczka, przewodniczka między światem żywych a martwych
Tło fabularne: Nyxra była niegdyś córką królowej umarłych, obdarzoną zdolnością komunikowania się z duszami zmarłych. Po tragicznej śmierci swojej matki, Nyxra przejęła tron, ale po drodze odkryła, że jej potęga może prowadzić do niekontrolowanego chaosu w świecie żywych. Zrozumiała, że władza nad duszami to również władza nad życiem i śmiercią, co może prowadzić do tragicznych konsekwencji.
Osobowość: Nyxra jest tajemnicza, zdeterminowana, a jej decyzje często balansują na granicy dobra i zła. Przez jej rządy przeszła wielka tragedia, a teraz walczy o zachowanie równowagi w świecie.
Umiejętności:
- Soulbound (Q): Nyxra przywołuje ducha zmarłej osoby, który przez chwilę wspomaga ją, zadając obrażenia i poprawiając jej zdolności na krótki czas.
- Gravewalk (W): Nyxra staje się nietykalna na chwilę, znikając w mroku, aby przejść przez wrogów i zadać obrażenia w miejscu, w którym się materializuje.
- Ethereal Chains (E): Nyxra tworzy widmowe łańcuchy, które unieruchamiają wrogów w określonym obszarze, a każdy ruch wroga powoduje dodatkowe obrażenia.
- Reign of Souls (R): Nyxra wyzwala potężną falę energii, która ściąga dusze zmartwychwstałych, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu, a także zapewniając jej siłę z każdej zabitej jednostki.
Design: Nyxra ma wygląd majestatycznej, ale mrocznej królowej. Jej ciało jest częściowo przezroczyste, jakby jej dusza była w ciągłym kontakcie ze światem zmarłych. Nosi ciemną, zwiewną szatę z mistycznymi symbolami, a wokół niej krążą zjawy.
Oto propozycje skórek dla każdej z postaci, które odzwierciedlają ich historie, osobowości i unikalne zdolności:
Vilaris, Strażnik Przyszłości
1. Skórka: Chrono Overlord (Władca Czasu)
- Opis: Vilaris przekształca się w potężnego władcę, który kontroluje czas w jeszcze większym stopniu. Jego zbroja jest wykonana z zaawansowanych technologii, zbudowana z metalu, który błyszczy niczym zegary mechaniczne. Całe jego ciało jest zdobione złotymi akcentami, a na plecach pojawiają się ruchome, czasowe skrzydła przypominające wirujące zębatki.
- Zmiany: Jego broń zyskuje wygląd ośmioramiennego zegara, a jego umiejętności generują widocznie cyfrowe efekty (np. fragmenty danych, cyfry, które "rozpadają się" przy użyciu umiejętności). Efekty "wybuchu czasu" mają holograficzny, technologiczny wygląd.
2. Skórka: Fallen Guardian (Upadły Strażnik)
- Opis: Vilaris staje się tragiczną postacią z rozbitej przeszłości. Jego zbroja jest mocno zniszczona i pokryta rdzą, a sama postać ma widoczne pęknięcia w metalowej powłoce, z których wycieka energia przypominająca mroczny płomień. Jego ciało i broń są owiane ciemnym, przeklętym czasem, który zniekształca przestrzeń wokół niego.
- Zmiany: Animacje czasowe stają się ciemniejsze i bardziej burzliwe. Kiedy używa umiejętności, znikają fragmenty przestrzeni, jakby czas był zniekształcony przez zniszczenie. Broń może mieć wygląd pękającego zegara lub wykrzywionych mechanizmów.
Isara, Władczyni Mroków
1. Skórka: Moonlit Sovereign (Księżycowa Władczyni)
- Opis: Isara przybiera postać władczyni, której moc pochodzi od księżyca. Jej suknia staje się srebrzysta i zwiewna, przypominająca nocne niebo pełne gwiazd. Jej korona jest utkany z lśniącego kryształu, a jej moce wyzwalają blask księżyca.
- Zmiany: Animacje związane z ciemnością zamieniają się w księżycowy blask. Umiejętności przypominają "zatrzymane" fazy księżyca, które zmieniają się podczas bitwy. W animacjach pojawia się blask księżyca oraz subtelne efekty świetlne.
2. Skórka: Shadow Empress (Cesarzowa Cieni)
- Opis: Isara staje się mroczną, majestatyczną cesarzową. Jej suknia zmienia się w czarne, zawiłe tkaniny przypominające same cienie, a jej ciało staje się częściowo widmowe, jakby była połączona z mrocznym wymiarem. Jej korona to metalowe, ostrzeżone cienie.
- Zmiany: Kiedy Isara używa swoich umiejętności, cienie wokół niej stają się bardziej wyraziste, a jej ciosy przybierają postać ciemnych, wykrzywionych postaci. Efekty z "Eclipse" zmieniają się w wirujące cienie.
Korran, Pustynny Wędrowiec
1. Skórka: Ember Nomad (Wędrowiec Płomieni)
- Opis: Korran przemienia się w wojownika ognia, z twarzą zakrytą przez maskę przypominającą starożytnych wojowników. Jego zbroja jest wysoce zdobiona, a zamiast tradycyjnego piaskowego koloru, całość przechodzi w czerwień i pomarańcz, przypominając wybuchy płomieni na pustyni.
- Zmiany: Jego broń jest teraz stworzona z płomieni, a animacje umiejętności Korrana stają się pełne ognia. Wszystkie jego ruchy są otoczone ciepłymi, płynącymi efektami ognia, a każdy cios ma w sobie wybuchy ognia.
2. Skórka: Desert Revenant (Pustynny Zjawca)
- Opis: Korran zamienia się w upiora pustyni, który wygląda, jakby był martwy. Jego skóra staje się przysłonięta pyłem i piaskiem, a jego zbroja zaczyna przypominać fragmenty zniszczonych ruin. Cała jego sylwetka emituje znikome światło, które sprawia, że wygląda na widmowego wojownika.
- Zmiany: Animacje "Desert Shield" zmieniają się w zakurzone piaski, a jego "Sandstrike" powoduje, że wrogowie są zasypywani przez fragmenty piasku i martwych szczątków. Jego broń jest teraz połyskującym, piaskowym ostrzem.
Nyxra, Królowa Zaginionych Dusz
1. Skórka: Spectral Monarch (Widmowa Monarchini)
- Opis: Nyxra przeistacza się w majestatyczną, ale eteryczną władczynię, której postać jest częściowo przezroczysta, a jej szaty świecą mrocznym, opalizującym światłem. Jej korona lśni tajemniczym blaskiem, a wokół niej unoszą się migoczące dusze.
- Zmiany: Jej umiejętności są pełne świetlistych duchów, które znikają i pojawiają się w ciągu bitwy. Kiedy używa swojej umiejętności Rising Dark, duchy zaczynają tańczyć wokół niej, a każda animacja wywołuje rozbłysk mrocznego światła.
2. Skórka: Eternal Warden (Wieczny Strażnik)
- Opis: Nyxra przybiera wygląd strażnika, który czuwa nad granicą między życiem a śmiercią. Jej suknia jest ozdobiona mrocznymi, stalowymi akcentami, a jej korona przypomina starożytne symbole śmierci. Jej postać jest odwrócona w stronę świata martwych, a jej ruchy są pełne majestatu i grozy.
- Zmiany: Zamiast tradycyjnych animacji cieni, jej umiejętności będą obejmowały mistyczne zbroje, które wychodzą z ziemi, by ją otoczyć. Gravewalk zmienia się w potężny rytuał, który przyciąga duchy martwych wojowników.
Komentarze
Prześlij komentarz