-
Historia Khemury:
- Khemura była kiedyś potężnym imperium, które panowało nad rozległymi ziemiami wzdłuż wielkiej rzeki – Nahr-Ankh (Rzeka Życia). Dzięki swojej mocy, jaką czerpali z misteriów związanych z tą rzeką, Khemura osiągnęła nieporównywalny rozwój cywilizacyjny.
- W centrum władzy stał Faraon Ra’khir, wybrany przez bogów, który prowadził kraj ku nieśmiertelności, jednak w wyniku wielkiej zdrady, rzeka zaczęła wysychać, a potęga Khemury osłabła.
-
Bogowie i religia:
- Khemura oddaje cześć wielu bogom, ale najważniejszym jest Ra’khir – boska inkarnacja boga Ra, uważany za władcę zarówno słońca, jak i świata podziemnego. Na jego cześć budowane są ogromne piramidy, które nie tylko służą jako grobowce, ale również jako potężne źródła magicznej energii.
- Bóg Osirian – władca odrodzenia i życia pozagrobowego. Ludzie wierzą, że tylko w jego obecności śmierć nie jest końcem, lecz przejściem do wiecznego życia.
-
Symbolika i kultura:
- Hieroglify Khemury – podobnie jak w Egipcie, mieszkańcy Khemury posługują się unikalnym systemem pisma. Każdy symbol ma swoje magiczne znaczenie, a kapłani potrafią wyczytać przepowiednie i decydować o losach państwa.
- Khemura jest znana z przepięknych, słonecznych pałaców zbudowanych z granitu i złota, a także ogromnych piramid, które są zarówno grobowcami, jak i centraliami energetycznymi.
-
Społeczność i hierarchia:
- W Khemurze panuje silna hierarchia społeczna, w której najważniejszą rolę pełnią kapłani i kapłanki. To oni mają bezpośredni dostęp do wiedzy o bogach i przepowiedniach. Faraon jest w ich oczach boskim przedstawicielem na ziemi.
- W Khemurze panuje także tradycja walki wojowników-słońca, którzy zostają wybrani przez kapłanów i wyposażeni w broń, która ma ich chronić podczas podróży do innych wymiarów.
-
Kultura militarna:
- Armia Khemury to Strażnicy Nilu – oddziały wojowników, którzy bronią rzeki, uznawanej za źródło życia. Mimo upadku potęgi, Khemura wciąż ma swoje legiony, które stają do walki, by ocalić kraj przed zewnętrznymi zagrożeniami. Zbroje przypominają staroegipskie, ale mają dodane elementy magiczne, które sprawiają, że są wyjątkowo skuteczne.
-
Przewaga technologiczna i magiczna:
- Piramidy Khemury pełnią również rolę magicznych generatorów energii. Potrafią one przechowywać moc słońca, a także stanowią portal do innych wymiarów, w których mogą odbywać się wojny, rytuały i inne tajemnicze wydarzenia.
- Wiele tajemniczych technologii zostało zapomnianych, ale niektóre artefakty przetrwały w rękach wybranych. Są to kamienie Ankh, które mogą przywrócić życie, a także Złote Skrzynie Horusa, które przechowują niezwykle potężne czary.
1. Irykh-Tep (Król Odrodzenia)
-
Opis: Irykh-Tep to nie tylko władca, ale i legenda. Faraon wybrany przez bogów, który nie tylko prowadził Khemurę ku potędze, ale także miał dar przywracania równowagi w świecie, przy pomocy boskich interwencji. W wyniku zdrady, która dotknęła jego kraj, rzeka Nahr-Ankh zaczęła wysychać, a potęga Khemury zaczęła słabnąć. Irykh-Tep stara się teraz odzyskać utraconą chwałę, przywrócić równowagę między bogami a śmiertelnikami i odnaleźć zdradzieckich sprawców, którzy doprowadzili do upadku jego cywilizacji. Jego wiedza o starożytnych rytuałach i magicznych artefaktach czyni go nie tylko wielkim przywódcą, ale także kluczową postacią w odbudowie Khemury.
-
Umiejętności:
- Boska Interwencja: Irykh-Tep może wezwać moc Ra'khira, przywracając życie wybranym sojusznikom lub wzmacniając ich na krótki czas (np. zwiększenie obrażeń lub odporności).
- Tarcza Ra'khira: Irykh-Tep wznosi ochronną tarczę z czystego światła, która odbija część zadanych obrażeń.
- Odrodzenie Khemury: Po krótkiej koncentracji Irykh-Tep może przywrócić część zniszczonego terenu (np. budynki, pole bitwy) do pierwotnej formy, co daje strategiczną przewagę w walce.
-
Skórki:
- Faraon Złotej Krainy: Zbroja pełna blasku, złota i czerwieni, z pełnym hełmem w kształcie słońca. Irykh-Tep prezentuje tu szczyt swojej mocy.
- Ostatni Król Ziemi: Zniszczona zbroja, przypominająca dawne chwały, ale pełna pęknięć i zarysowań. To wersja po zdradzie, która ukazuje jego upadek.
2. Ma’at-Neb (Strażniczka Prawa i Porządku)
-
Opis: Ma’at-Neb to postać pełna tajemnic, doskonała w swojej roli kapłanki Ra'khira. Jest charyzmatyczną, wiekową kapłanką, która poświęciła swoje życie służbie bogom. Jej wiedza na temat hieroglifów, przepowiedni i rytuałów jest nieoceniona. Ma’at-Neb wierzy, że tylko w pełnym oddaniu bogom i przestrzeganiu ich praw, Khemura może odzyskać swoje dawne miejsce w historii. Często stawia interesy religii ponad ludzkimi i politycznymi sprawami, co sprawia, że bywa nieco bezkompromisowa. Jej pozycja jako najwyższej kapłanki sprawia, że ma wielki wpływ na wydarzenia, ale również budzi nieufność wśród części społeczeństwa, które uważa ją za nieco zbyt fanatyczną.
-
Umiejętności:
- Przepowiednia Bogów: Ma’at-Neb może wykonać rytuał, który ujawnia ukryte wrogów na mapie lub pokazuje ich przyszłe ruchy przez krótki czas.
- Błogosławieństwo Ra'khira: Otacza siebie i swoich sojuszników ochroną, która odbija obrażenia od zaklęć przez kilka sekund.
- Uśpienie Pustyni: Ma’at-Neb może zamrozić wrogów w okolicy na kilka sekund, używając mocy Ra'khira do przejęcia kontroli nad piaskami.
-
Skórki:
- Kapłanka Słońca: Złote szaty, jasne koronki i hełm, pełna elegancja i majestat. Postać ta symbolizuje pełnię mocy Ra'khira.
- Kapłanka Cienia: Ciemne szaty i maska, nawiązujące do mrocznych rytuałów. Jest to wizja Ma’at-Neb, która oddaje się najbardziej tajemniczym i niebezpiecznym stronom swojej mocy.
3. Ra-Horek (Wojownik Słońca)
-
Opis: Ra-Horek to wybrany wojownik-słońca, jedno z najbardziej honorowych i odważnych imion w Khemurze. Pochodzący z ubogiej wioski, Ra-Horek był wybrany przez kapłanów, by stać się jednym z obrońców świętej ziemi. Jego siła, odwaga i lojalność wobec Khemury są niezrównane. Ra-Horek nie tylko walczy na froncie, ale również pełni rolę symbolu nadziei dla Khemury, dając poczucie, że kraj może wciąż odzyskać swoją dawną potęgę. Jego zbroja, mieniąca się złotem i czerwienią, odzwierciedla nie tylko jego wojowniczy charakter, ale również mistyczną siłę słońca.
-
Umiejętności:
- Wściekłość Słońca: Ra-Horek zyskuje tymczasową premię do obrażeń i prędkości, kiedy znajduje się w pełnym świetle słonecznym.
- Błyskawica Słońca: Ra-Horek uderza swoją bronią, wyzwalając potężny piorun słoneczny, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom w okolicy.
- Tarcza Piasków: Ra-Horek przywołuje burzę piaskową, która zakrywa pole bitwy, zmniejszając widoczność i spowalniając wrogów.
-
Skórki:
- Wojownik Słońca: Zbroja lśniąca złotem, z pełnym hełmem w kształcie słońca. Symbolizuje najwyższą moc Ra-Horeka.
- Wojownik Czerwonego Piasku: Zbroja w odcieniach czerwieni i pomarańczu, pełna piasku i pyłu z pustyni. Jest to wersja po zniszczeniu, gdzie Ra-Horek stał się bardziej twardy i surowy.
4. Kha-Met (Złodziej Czasu)
-
Opis: Kha-Met to tajemniczy złodziej i manipulator czasem, który ukradł Złotą Skrzynię Horusa. Dzięki temu artefaktowi zyskał moc podróżowania w czasie, co pozwala mu zmieniać bieg wydarzeń na swoją korzyść. Choć na początku był zwykłym, chciwym złodziejem, z czasem zdobył potężne umiejętności i stał się mistrzem manipulacji czasem. Kha-Met nie działa w interesie Khemury – jego cele są egoistyczne, a jego działania mogą prowadzić do wielkich zniszczeń. Jego wygląd to mieszanka mroku i zmysłowego uroku, a jego zdolności pozwalają na sprytne unikanie śmierci i porażek.
-
Umiejętności:
- Zatrzymanie Czasu: Kha-Met może zatrzymać czas na kilka sekund, poruszając się w pełnej prędkości, podczas gdy wrogowie zostają zamrożeni.
- Wróżba Czasu: Kha-Met przewiduje następny ruch przeciwnika i zyskuje w tym czasie bonus do uników oraz obrażeń.
- Złodziej Czasu: Kha-Met może cofnąć się o kilka sekund w czasie, aby ponownie wykonać swoją akcję, co może pomóc w uniknięciu obrażeń lub poprawie strategii.
-
Skórki:
- Mistrz Złodziei: Ciemne, złote szaty z elementami maskującymi, symbolizujące jego mistrzostwo w cieniach.
- Czarny Wędrowiec: Mroczne ubrania, z zegarem pełnym run i symboli czasowych, które podkreślają jego potęgę nad czasem.
5. Seti-Nah (Bóg Zdrady)
-
Opis: Seti-Nah to postać mroczna i zdradziecka, kiedyś najbliższy doradca Faraona Ra'khira, który zdradził swoich władców, by zdobyć nieograniczoną moc. Jego obsesja na punkcie władzy i boskości popchnęła go do zniszczenia Khemury, wykorzystując tajemnicze rytuały. Po wielu latach powrócił, by zrealizować swoje plany zniszczenia, mając w rękach magiczne artefakty i wiedzę o zakazanych mocach. Seti-Nah to bóg, który bawi się losem innych, zmieniając czas i przestrzeń według własnej woli.
-
Umiejętności:
- Moc Zdrady: Seti-Nah rzuca zaklęcie, które przejmuje kontrolę nad jednym wrogiem na krótki czas, zmuszając go do walki po stronie Seti-Naha.
- Cienie Zdrady: Seti-Nah przywołuje cienie, które atakują wszystkich wrogów w pobliżu, zadając obrażenia i zmniejszając ich odporność na magię.
- Rozdarcie Pustyni: Seti-Nah wyzwala niszczycielską burzę piaskową, która zadaje obrażenia przez dłuższy czas i wprowadza zamieszanie w szeregach przeciwnika.
-
Skórki:
- Bóg Zdrady: Ciemna zbroja z mrocznymi symbolami i czerwonymi oczami, przypominająca węże i chaos. To symbol jego zdrady i mocy.
- Zdradziecki Cień: Seti-Nah w ubraniach mrocznych i zakapturzonych, jego zbroja wydaje się łączyć się z ciemnością, co czyni go niemal niewidocznym w cieniu.
Postać: Amunara, Królowa Światła
Tytuł: Królowa Światła
Wygląd: Amunara jest wyniosłą, majestatyczną kobietą o ciemnej skórze, której cera lśni jak najczystsze złoto, odbijając światło w sposób niemal nadprzyrodzony. Jej oczy błyszczą złotą poświatą, a włosy są długie, lśniące i gęste, w kolorze płynnego złota. Nosi lekką, ale potężną zbroję z białego metalu, który wygląda jak stworzony z promieni słonecznych, ozdobioną złotymi runami, które rozświetlają się w trakcie używania magii. W jej postawie widoczna jest siła i pewność, a jej aura sprawia, że wszyscy wokół czują się przyciągani do jej charyzmy.
Rola: Amunara to niezwykle potężna czarodziejka i królowa, która włada magią światła. Zbudowała swoje imperium na silnym fundamencie prawa, sprawiedliwości i ochrony swojego ludu przed ciemnymi siłami. Choć jej działania mogą wydawać się niekiedy kontrowersyjne, jej celem jest zawsze utrzymanie porządku i pokoju w Khemurze. Rządy Amunary są jednak pełne moralnych dylematów — nie zawaha się używać niekonwencjonalnych metod w obronie swoich poddanych, co sprawia, że niektórzy postrzegają ją jako "królową oświetloną w blasku światła", podczas gdy inni uważają ją za despotkę, która w imię dobra swojej ojczyzny posuwa się do granic moralności.
Historia: Amunara, kiedyś córka zwykłego rolnika, urodziła się w skromnych warunkach, ale od najmłodszych lat przejawiała niezwykłe talenty magiczne. Jej magia nie była jednak prostą mocą, lecz siłą opartą na światłości — energii, która łączyła wszystkie żywe istoty, mająca na celu obronę przed wszelkimi złem i chaosu. Kiedy Amunara straciła swoich rodziców w brutalnym zamachu, przysięgła, że nigdy nie dopuści, by jej kraj padł ofiarą podobnych zniszczeń. Z pomocą swojego mistrza w sztuce magii światła, rozwinęła swoje umiejętności do potęgi, która dała jej władzę nie tylko nad magią, ale także nad losami całej Khemury.
Amunara, uznawana za Królową Światła, jest postacią skomplikowaną — nie boi się stosować surowych środków w imię większego dobra. Choć jej działania bywają kontrowersyjne, jej motywacja zawsze pozostaje jasna: utrzymać porządek, za wszelką cenę.
Umiejętności Amunary, Królowej Światła:
1. Umiejętności Aktywne:
-
Promień Słońca (Sunray)
Opis: Amunara emituje potężny promień światła z nieba, który uderza w cel i zadaje mu ogromne obrażenia świetlne, a dodatkowo leczy sojuszników w promieniu 5 metrów.
Efekt: Zadaje 120% obrażeń Amunary, a wrogowie w zasięgu 5 metrów są oślepiani przez 2 sekundy, tracąc 30% celności. Sojusznicy w zasięgu otrzymują leczenie na poziomie 30% maksymalnego zdrowia. -
Świetlisty Mur (Radiant Shield)
Opis: Amunara tworzy barierę ochronną w kształcie świetlistego muru, który chroni przed magicznymi i fizycznymi atakami. Bariera odbija część obrażeń.
Efekt: Tworzy tarczę o wartości 40% maksymalnego zdrowia, która absorbuje obrażenia przez 5 sekund. Po zakończeniu efektu odbija 25% wszystkich obrażeń jako obrażenia świetlne na wrogów w zasięgu. -
Zew Światła (Call of Light)
Opis: Amunara wzywa potężną siłę światła, która przywraca równowagę i spowalnia przeciwników w okolicy, jednocześnie wzmacniając moc sojuszników.
Efekt: Spowalnia wrogów o 40% przez 3 sekundy, a sojusznicy w zasięgu 10 metrów otrzymują bonus do obrażeń (15%) przez 5 sekund. -
Świetlista Eksplozja (Radiant Burst)
Opis: Amunara wyzwala potężną eksplozję światła, która niszczy wszystkich przeciwników w zasięgu, a jednocześnie przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom.
Efekt: Zadaje 200% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i leczy sojuszników w tym zasięgu o 30% ich maksymalnego zdrowia.
2. Umiejętności Bierne:
-
Światło Ochrony (Light of Protection)
Opis: Amunara używa mocy światła, aby zwiększyć odporność swojej armii. Kiedy używa umiejętności ochronnych, zyskuje również bonus do odporności na magiczne ataki.
Efekt: Po użyciu umiejętności ochronnych (np. "Promień Słońca" lub "Świetlisty Mur"), Amunara i jej sojusznicy zyskują 20% odporności na magiczne obrażenia przez 5 sekund. -
Ziarno Ziemi (Seed of the Earth)
Opis: Amunara posiada zdolność przywracania energii, która pozwala jej wzmocnić swoje umiejętności w trudnych momentach.
Efekt: Zyskuje 10% energii magicznej za każde trafienie wroga, co pozwala jej szybciej odpalać swoje umiejętności. -
Światło Woli (Light of Will)
Opis: Amunara może stłumić opór swoich przeciwników, przytłaczając ich własnym lękiem przed nieuniknionym.
Efekt: Zwiększa efektywność swoich umiejętności zmniejszających mobilność wrogów o 25%, a także zwiększa ich czas trwania.
3. Ultimate (Umiejętność Specjalna):
- Promienny Tron (Radiant Throne)
Opis: Amunara wzywa siłę światła, by stworzyć tron z czystej energii, który daje jej możliwość rozświetlania całego pola bitwy. Kiedy siedzi na tym tronie, Amunara staje się niepokonana, a jej sojusznicy otrzymują potężny bonus do mocy.
Efekt: Amunara na 5 sekund staje się nieśmiertelna (nienaruszalna). Wszyscy sojusznicy w zasięgu 10 metrów otrzymują 50% bonusu do obrażeń przez czas trwania efektu. Po zakończeniu efektu tron wybucha, zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu.
Skórki Amunary, Królowej Światła:
1. Skórka: Amunara, Królowa Słońca
- Opis: Amunara przyjmuje formę boskiej postaci, której zbroja lśni złotem, a jej aureola emituje złote promienie. Jej magiczna moc przyjmuje formę promieni słonecznych, a sama Amunara staje się niemal nieziemską postacią.
- Efekt wizualny: Jej umiejętności wypełnione są złotymi promieniami, a "Świetlista Eksplozja" wybucha blaskiem zachodzącego słońca.
2. Skórka: Amunara, Królowa Księżyca
- Opis: Amunara zmienia się w postać o świetlistym blasku, przybierając postać białej królowej. Jej zbroja przyjmuje srebrny odcień, a jej moce stają się bardziej eteryczne, inspirowane światłem księżyca.
- Efekt wizualny: Zamiast złotych promieni, jej umiejętności emanują srebrnym światłem.
Nefret-Ka, Królowa Czasu (Z Khemury na Tron Krony)
Pochodzenie:
Nefret-Ka pochodzi z odległych zakątków Khemury, gdzie życie było surowe i pełne trudności. Urodziła się w małej wiosce, gdzie skromne warunki życia były codziennością, a jej rodzina ledwo wiązała koniec z końcem. Jednak wśród trudności i bólu, Nefret-Ka odkryła w sobie niezwykłą moc, zdolność do rozumienia przepływu energii w rytmach natury i słońca, co okazało się kluczowe w jej drodze ku wielkości.
Dzięki swojej magii, Nefret-Ka zdobyła uwagę kapłanów i wkrótce znalazła się na dworze Khemury, gdzie jej zdolności związane z energią słońca i cieniami pozwoliły jej wybić się ponad innych. To była jednak tylko pierwsza część jej historii. Przypadkowy zbieg wydarzeń, który przeniósł ją w inne, dziwne wymiary, skierował ją ku Kronie, gdzie siła manipulacji czasem stała się kluczem do jej przeznaczenia.
Historia w Kronie:
Nefret-Ka została sprowadzona do Krony przez tajemniczy artefakt który został użyty przez wrogów Krony, aby ją porwać. Dzięki niezwykłym właściwościom tego artefaktu, Nefret-Ka przeniosła się w czasie, trafiając do najbardziej złożonego i mistycznego imperium na świecie – Krony. Jednak jej przeszłość w Khemurze dała jej coś, czego nie miało wielu z jej nowych towarzyszy – zdolność dostrzegania ukrytych, ciemnych stron rzeczywistości, które mogli manipulować tylko ci, którzy opanowali zarówno magię, jak i technologię.
W Kronie, Nefret-Ka szybko zdała sobie sprawę, że jej talent do kontrolowania przepływów energii czasowej, jak i posiadane zdolności związane z manipulowaniem światłem i cieniem, dają jej przewagę nad innymi. Wykorzystując te moce, zaczęła zdobywać wpływy, zdobywając serca i umysły zarówno ludzi, jak i technologicznych uczonych. Z czasem jej rosnąca popularność sprawiła, że cesarz Krony dostrzegł w niej coś wyjątkowego – potencjał do władającego czasem przywódcy, który może zmienić bieg historii w imieniu Imperium.
Z pomocą swojej magii, Nefret-Ka nie tylko zdobyła serca ludzi, ale także przejęła kontrolę nad jednym z najpotężniejszych urządzeń czasu w Kronie – Zegarem Ergodynacji. Dzięki temu, jej pozycja jako królowej zaczęła się umacniać. Zyskała miano "Królowa Czasu", a jej rządy, choć twarde i bezwzględne, zostały ostatecznie zaakceptowane przez cesarza, który uznał, że jej moc jest niezbędna do realizacji ambicji Krony.
Umiejętności:
-
1. "Odbicie Czasu"
Typ umiejętności: Defensywna / Kontratak
Opis:
Nefret-Ka unosi Lustra Czasu przed sobą, tworząc barierę, która odbija nadchodzące ataki – zarówno fizyczne, jak i magiczne. Kiedy wróg atakuje Nefret-Kę, Lustra odbijają atak w przeciwnika z dodatkowymi obrażeniami magicznymi, a także na chwilę spowalniają jego czasowe reakcje.Efekty:
- Odbija nadchodzące ataki w przeciwników, zadając im magiczne obrażenia.
- Spowalnia atakującego przeciwnika o 30% przez 2 sekundy.
- Czas trwania: 3 sekundy.
- Koszt energii: 40/50/60/70.
2. "Czasowe Złudzenie"
Typ umiejętności: Kontrola / Zdezorientowanie
Opis:
Nefret-Ka uruchamia Lustra Czasu, tworząc iluzję przeszłych momentów w okolicy wroga. Przeciwnicy w obrębie efektu zostają otoczeni przez iluzoryczne wersje Nefret-Ki, co sprawia, że ich celowanie i zdolność do ataków stają się dezorientujące. Czas ich reakcji zostaje spowolniony, a ich obrażenia zostają zmniejszone.Efekty:
- Tworzy iluzje Nefret-Ki, które dezinformują przeciwników (50% szansy na błąd w celowaniu).
- Spowalnia przeciwników o 40% przez 3 sekundy.
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników o 20% przez 4 sekundy.
- Koszt energii: 60/70/80/90.
3. "Zatrzymanie Czasu"
Typ umiejętności: Utrudnienie / Tłumienie
Opis:
Nefret-Ka unosi Lustra Czasu, tworząc strefę zatarcia czasu, która spowalnia wszystkich wrogów w zasięgu. Czas staje się zdeformowany, a wrogowie stają się zamrożeni w swoich ruchach, tracąc zdolność reagowania przez krótki okres.Efekty:
- Tworzy obszar, w którym wszyscy przeciwnicy są spowolnieni o 50%.
- Przeciwnicy w obrębie strefy nie mogą używać swoich umiejętności ani atakować przez 1,5 sekundy.
- Czas trwania: 2 sekundy.
- Koszt energii: 80/90/100/110.
4. "Czasowy Wybuch" (Ultimate)
Typ umiejętności: Ofensywna / Zniszczenie
Opis:
Nefret-Ka uwalnia pełną moc Luster Czasu, uwalniając ogromną falę czasowych zniekształceń, które tworzą odwrócone linie czasowe w obszarze, sprawiając, że wszyscy przeciwnicy zostają cofnięci o kilka sekund w czasie, a ich życie zostaje odwrócone, wracając do stanu sprzed kilku sekund. Efekt ten wpływa zarówno na ich pozycje, jak i obrażenia.Efekty:
- Wszyscy przeciwnicy w zasięgu zostają cofnięci o 2 sekundy w czasie, przywracając część ich życia do stanu sprzed ich ostatnich działań.
- Przeciwnicy tracą 30% zadanych obrażeń w tym czasie, a także ich umiejętności są odwrócone do wcześniejszych wersji.
- Koszt energii: 120/140/160.
Skórki:
-
Królowa Czasu:
Nefret-Ka w pełnej, królewskiej zbroi, której wykończenia przypominają zegary i symbolikę czasu. Zbroja ma elementy złota, które lśnią niczym promienie słońca. W jej rękach znajduje się Miecz Czasu, który zmienia swój kształt w zależności od tego, jak manipuluje czasem. -
Czarna Królowa:
W tej skórce Nefret-Ka nosi mroczne szaty, pełne detali w postaci run i zegarów, które pulsują ciepłym, czerwonym światłem. Jej broń w tej wersji to Cień Czasu, magiczny miecz, który potrafi ranić zarówno w czasie, jak i przestrzeni. -
Władczyni Ergodynacji:
Ta skórka pokazuje Nefret-Kę w pełnej technologicznej zbroi, przypominającej połączenie starych maszyn z magią. Ma założoną maskę, która przedstawia symbol Zegara Ergodynacji – centralnego artefaktu kontrolującego czas. W tej formie jest bardziej mechaniczna, z umiejętnościami oparte na technologii i zegarowych runach. -
Złota Pustelnica:
Nefret-Ka w tej skórce wygląda jak mistrzyni pustyni. Ubrana w lekką, złotą szatę, nawiązującą do jej pochodzenia z Khemury, z ozdobami w kształcie słońca i piaskowych symboli. Mimo wciąż królewskiego wyglądu, ta skórka oddaje jej przeszłość jako wędrowca i bojownika.
Historia:
Nefret-Ka, początkowo uboga kobieta z Khemury, wykorzystała swoje nadprzyrodzone talenty, by przejść drogę od służącej w pałacu, przez wybitną magistkę energii słonecznej, aż po królową. Jej los jednak uległ zmianie, gdy została wciągnięta w wojnę, która wykraczała poza granice jej kraju. Z pomocą tajemniczych artefaktów, Nefret-Ka została przeniesiona do Krony, gdzie jej zdolności magiczne i zrozumienie czasu przyniosły jej nieoczekiwany sukces.
Choć początkowo była tylko pionkiem w rękach cesarza, szybko zdobyła jego zaufanie, a z czasem przejęła kontrolę nad technologią czasową, która była sercem imperium. Nefret-Ka wkrótce stała się nie tylko królową, ale również symbolem nowej drogi dla Krony – łączącą magię, technologię i wieczność w jedno.
Nefret-Ka to postać, która łączy w sobie cechy dwóch odmiennych światów: Khemury i Krony. Jej historia to opowieść o walce, determinacji i wykorzystaniu swoich talentów w najbardziej nieoczekiwany sposób, by osiągnąć wyższy cele
Postać: Isfet-Ka, Córka Nefret-Ki
Imię: Isfet-Ka
Pochodzenie: Khemura (Krona)
Wiek: 22 lata
Typ postaci: Magini / Manipulatorka Czasu
Rola: Naukowiec Czasu, Strażniczka Tajemnic, Władczyni Przyszłości
Historia:
Isfet-Ka, córka Nefret-Ki, jest równie ambitna, choć różni się od matki zarówno w sposobie postrzegania świata, jak i w swoich metodach osiągania potęgi. Urodziła się w trakcie, gdy Khemura, po upadku swej starożytnej potęgi, stawała się coraz bardziej zdominowana przez nowe siły z innych wymiarów – w tym magiczne i czasowe manipulacje, które stały się jej obsesją.
Początkowo, Isfet-Ka była uważana za geniusza w dziedzinie magii czasu. Od najmłodszych lat wykazywała nadzwyczajną zdolność manipulowania jego przepływem. Jej matka, Nefret-Ka, traktowała ją z nieco surową miłością, chcąc, by w pełni poznała moc Luster Czasu i magii w ogóle, ale nie zawsze zgadzały się co do metody. Isfet-Ka nie ceniła tak bardzo tradycji swoich przodków, zamiast tego szukając nowych sposobów na zdominowanie przepływu czasu w sposób bardziej precyzyjny i logiczny.
Isfet-Ka poświęciła życie na studiowanie technik kontrolowania przyszłości i odkrywania sekretów, które mogłyby zapewnić Khemurze i Kronie wieczną dominację. Gdy Nefret-Ka udała się do Krony, by tam szukać nowych sojuszy i stawić czoła wyzwaniom, Isfet-Ka została na czele laboratorium badań nad energią czasu i wynalazkami, które miały zmienić losy ich świata.
Pewnego dnia, jednak, przyświecając jej chęć zrozumienia przyszłości, Isfet-Ka natrafiła na tajemniczą starą księgę (możliwe, że była to jedna z zaginionych Ksiąg Ergodynacji Krony), która pozwoliła jej dostrzec mroczny, nieznany jej dotąd aspekt manipulacji czasem. Księga nauczyła ją, jak przewidywać przyszłość z niewielką dozą niepewności. Isfet-Ka zaczęła używać tych umiejętności, by planować każdy krok, a wkrótce jej zdolności zaczęły przyciągać uwagę nie tylko Khemury, ale i innych, potężniejszych istot, które chciały wykorzystać jej talenty.
Wygląd:
Isfet-Ka, podobnie jak jej matka, ma czarnoskórą cerę, ale jej wygląd różni się od Nefret-Ki. Ma długie, czarne włosy, które w świetle słońca mienią się odcieniami złota, a jej oczy świecą zimnym błękitem, symbolizującym jej połączenie z czasem i jej umiejętności przewidywania przyszłości.
Jej ubiór jest bardziej nowoczesny niż tradycyjny, choć wciąż zachowuje elementy słońca i magii Khemury. Nosi wyrafinowaną, ciemną tunikę z złotymi akcentami, wplecionymi runami czasowymi. Ręce ozdobione są pierścieniami z miniaturowymi klepsydrami, które pozwalają jej manipulować czasem w różnych wymiarach.
Umiejętności:
Isfet-Ka posiada zdolności związane z przewidywaniem przyszłości i manipulowaniem czasowymi anomaliami, które mogą wpłynąć na wydarzenia w trakcie walki. Jej umiejętności są bardziej skomplikowane niż jej matki, ponieważ Isfet-Ka nie tylko kontroluje czas, ale również wprowadza zmiany w przyszłych losach.
Umiejętności Isfet-Ki:
1. "Zegar Przeznaczenia"
Typ: Manipulacja Czasem / Debuff
Isfet-Ka tworzy wokół wroga magiczny zegarek, który cofa czas wokół niego o kilka sekund, sprawiając, że wrogowie w tym obszarze zostają spowolnieni i stracą część swojego życia. Obszar, w którym czas zostaje cofnięty, sprawia, że niektóre ich umiejętności również zostają zresetowane.
- Efekt: Wrogowie w promieniu 4 metrów są spowolnieni o 40% przez 3 sekundy, a ich umiejętności (o krótkim czasie odnowienia) zostają zresetowane.
- Koszt energii: 50/60/70/80
2. "Linia Przyszłości"
Typ: Kontrola / Modyfikacja
Isfet-Ka tworzy linie czasowe, które pokazują możliwe wyniki przyszłości i wzmocniają działania w zależności od wybranego kierunku. Czasem przeciwników może zostać zmanipulowany, zmieniając ich pozycje i skuteczność w walce.
- Efekt: Nefret-Ka zmienia linię czasu, podwajając obrażenia dla wybranego wroga przez 5 sekund, ale z opóźnieniem o sekundę. Przeciwnicy dostają spowolnione obrażenia, zadając mniej obrażeń przez ten czas.
- Koszt energii: 80/90/100/110
3. "Obraz Czasu"
Typ: Zwiad / Zasłona
Isfet-Ka potrafi stworzyć iluzję przyszłych chwil, tworząc fałszywe obrazy siebie lub innych, które dezorientują wrogów i sprawiają, że ich celowanie staje się nieprecyzyjne.
- Efekt: Tworzy iluzję, która przez 3 sekundy sprawia, że przeciwnicy strzelają w niewłaściwy cel (50% szansy na błąd w celowaniu).
- Koszt energii: 60/70/80
4. "Epilog Czasu" (Ultimate)
Typ: Potężna manipulacja
Isfet-Ka z pełną mocą swoich zdolności przywołuje przyszłość w momencie, który nastąpi, zmieniając rzeczywistość na swoje korzyści. Przeciwnicy w obrębie efektu są na chwilę zamrożeni w czasie, a ich akcje są zatrzymywane w miejscu. Isfet-Ka decyduje, jak wykorzystać ten moment.
- Efekt: Przeciwnicy zostają zamrożeni w czasie przez 1,5 sekundy. Isfet-Ka wybiera, czy chce zadać potężne obrażenia wszystkim zamrożonym jednostkom, czy też przywrócić życie wybranym sojusznikom.
- Koszt energii: 120/140/160
Skórki dla Isfet-Ki
Isfet-Ka, jako córka Nefret-Ki, jest postacią pełną tajemniczości i mocy. Jej skórki mogą odzwierciedlać zarówno jej pochodzenie z Khemury, jak i jej fascynację czasem i przyszłością. Oto kilka propozycji skórek, które pasowałyby do tej postaci:
1. Isfet-Ka, Władczyni Czasu
Motyw: Isfet-Ka w pełnej mocy, jako mistrzyni czasu i władczyni przyszłości. Skórka ta odzwierciedla jej wyższy status i zdolności do przewidywania oraz kontrolowania losów.
Opis:
- Isfet-Ka nosi złotą zbroję z wzorkami w kształcie klepsydr. Jej korona przypomina złote wachlarze czasu, a z jej ramion zwisają światło i energia, które pulsują w rytm czasu.
- Jej oczy świecą na biało, z magicznym blaskiem, który wyjawia potęgę jej umiejętności.
- Lustra Czasu stają się krystalicznymi, pełnymi blasku artefaktami, które zdobią jej ręce i ubranie.
Efekty wizualne:
- Jej umiejętności emitują przeźroczyste, złote czasowe fale, które wyglądają jak płynące w czasie strumienie energii.
- Kiedy używa swojego ultimatumu ("Epilog Czasu"), cały ekran zamienia się na chwilę w iluzję zmieniających się przyszłości, gdzie widoczne są rozmazane obrazy.
2. Isfet-Ka, Pionierka Ergodynacji
Motyw: Skórka inspirowana nauką i technologią, łącząc magię i mechaniczne urządzenia związane z kontrolą czasu.
Opis:
- Isfet-Ka nosi mechaniczną zbroję, z elementami przypominającymi klocki zegarowe oraz sprawne trybiki poruszające się w jej ciele.
- Oczy są podkreślone mechanicznymi soczewkami, które wyświetlają kody czasowe.
- Na jej ramionach oraz na plecach widoczne są metalowe urządzenia w kształcie czasomierzy i parowych mechanizmów.
- Lustra Czasu stają się bardziej technologiczne, z wyraźnymi czerwonymi diodami i pulsującymi, mechanicznymi elementami.
Efekty wizualne:
- Jej umiejętności wywołują iskry i błyski energii, jakby były częścią potężnych urządzeń mechanicznych.
- Przy użyciu „Zegar Przeznaczenia”, mechaniczne tryby obracają się, tworząc wokół wrogów otoczony dymem i iskrami pierścień.
3. Isfet-Ka, Przyszłość Obserwatora
Motyw: Skórka, która odzwierciedla zdolności przewidywania przyszłości i wytrwałość w analizowaniu każdego możliwego przebiegu wydarzeń.
Opis:
- Isfet-Ka ubiera się w tunika z nanomateriałów, które zmieniają się w zależności od jej działań – od przezroczystych, przez krystaliczne odcienie po głębokie, tajemnicze kolory, zależnie od tego, jak używa swojej magii.
- Płaszczyk przypomina kosmiczne wzory gwiazd i nebulę, które zmieniają się w zależności od działania czasu.
- Jej włosy zmieniają barwę, od białych pasemek w jednym momencie, do odcieni srebra i fioletu w drugim.
- Lustra Czasu przybierają formę czystych, lustrzanych paneli, które widać na jej dłoniach, a także unoszą się w powietrzu wokół niej, tworząc dynamiczne obrazy przyszłości.
Efekty wizualne:
- Przy użyciu "Obrazu Czasu", wokół wrogów pojawiają się wielkie futurystyczne projekcje ich przyszłości.
- Przy ultimatym "Epilog Czasu" widać na ekranie wizje różnych scenariuszy możliwych wydarzeń, zmieniających się w szybkim tempie, aż do finalnego obrazu.
4. Isfet-Ka, Czarodziejka Zatracenia
Motyw: Ta skórka pokazuje mroczną stronę manipulacji czasem, zainspirowaną mrocznymi rytuałami i tajemniczymi mocami.
Opis:
- Isfet-Ka przyjmuje wygląd czarnej czarodziejki, noszącej czarną, poszarpaną tunikę z ciemnymi, złowrogimi detalami w postaci czerwonych run oraz czasowych symboli.
- Jej oczy są czerwone, z intensywnym, magicznym blaskiem, a jej włosy stają się czarne jak atrament, przepełnione mroczną energią.
- Lustra Czasu są teraz ciemnymi, pękniętymi lustrami, które odbijają jedynie cienie.
- Wokół niej unosi się czarna mgła, która otacza jej postać, symbolizując chaos, który potrafi wywołać w manipulowaniu czasem.
Efekty wizualne:
- Umiejętności Nefret-Ki, jak Zatrzymanie Czasu i Czasowy Wybuch, emanują ciemnymi, zakrzywionymi liniami czasu, które zmieniają kolor na czerwony, gdy są aktywowane.
- Kiedy Isfet-Ka używa „Epilog Czasu”, mroczna energia z jej ciała zostaje wystrzelona w przestrzeń, zniszczając wszystko wokół.
Komentarze
Prześlij komentarz