Worldbuilding Esharion
Esharion to świat balansujący na krawędzi zniszczenia i odrodzenia, miejsce, w którym czas i przestrzeń są w ciągłej fluktuacji z powodu ingerencji pradawnych sił. Sam świat jest mozaiką różnych rzeczywistości, gdzie przeszłość, teraźniejszość i przyszłość splatają się, tworząc krajobraz równie tajemniczy, co niebezpieczny. Mieszkańcy Esharion znajdują się w samym centrum tego kosmicznego zamętu, próbując zrozumieć swoje zmieniające się otoczenie, podczas gdy pradawne moce czają się w cieniu, czekając na odpowiedni moment, by przejąć kontrolę. Oto przegląd świata, jego miejsc i sił działających w tym uniwersum.
Geografia i Lokacje
-
Zrujnowane Miasto Varyndor:
- Opis: Kiedyś tętniące życiem miasto, Varyndor było centrum starożytnej wiedzy i technologii. Teraz jest zrujnowaną skorupą, pełną połamanych wież, zniszczonych maszyn i tajemniczych ruin. Miasto jest ponurym przypomnieniem o wcześniejszych próbach zrozumienia kosmicznych sił i manipulacji czasem oraz przestrzenią.
- Znaczenie: W ruinach znajdują się niebezpieczne artefakty, w tym "Kruszywy Czasu" — fragmenty zniszczonych linii czasowych, które są zarówno niebezpieczne, jak i cenne. To właśnie tutaj Emeryn spotyka Siriusa.
- Główny Konflikt: Ci, którzy wchodzą do miasta, ryzykują zagubienie się w czasie, gdzie granice między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością są zatarte.
-
Przełęcz Nadiru:
- Opis: Desolacka, wietrzna przełęcz górska, w której granice rzeczywistości są wyjątkowo cienkie. Przełęcz ta jest miejscem, gdzie alternatywne wersje ludzi, całe regiony lub wydarzenia z innych rzeczywistości mogą się zderzać, co czyni ją niebezpiecznym miejscem.
- Znaczenie: To kluczowa lokalizacja dla podróży między różnymi wymiarami Esharion. Tutaj Emeryn spotyka alternatywną wersję samej siebie, a Sirius staje w obliczu pokusy manipulowania czasem, ryzykując swoją duszę.
- Główny Konflikt: Jest to miejsce intensywnych walk, gdy różne frakcje walczą o kontrolę nad bramami do innych rzeczywistości. Siły związane z Astarothem (jednym z Pradawnych Stworzeń) wykorzystują to miejsce do szerzenia chaosu.
-
Krater Zephyros:
- Opis: Ogromny krater, w którym po raz pierwszy zstąpiło jedno z Pradawnych Stworzeń, siejąc zniszczenie i na zawsze zmieniając krajobraz. Krater jest pełen niestabilnych źródeł energii i pozostałości po pierwszych kosmicznych bytach, które dotknęły Esharion.
- Znaczenie: Jest to zarówno źródło ogromnej mocy, jak i punkt centralny nadchodzącej wojny między ludźmi, Pradawnymi Stworzeniami i innymi siłami wymiarowymi. Kamień Runa Zephyros, legendarny artefakt, jest pochowany w tym kraterze i może przechylić równowagę między porządkiem a chaosem.
- Główny Konflikt: To miejsce, w którym rozegra się decydująca bitwa między Siriusem a Astarothem. Kataklizm, który tu nastąpi, może zniszczyć Esharion lub doprowadzić do jego odrodzenia.
-
Cień Eterny:
- Opis: Dziwna, eteryczna kraina, w której czas płynie w inny sposób. Dni mogą trwać tysiące lat, a chwile mogą trwać tylko ułamek sekundy. Mieszkają tam istoty, które istnieją poza normalnym biegiem czasu, a paradoksy są na porządku dziennym.
- Znaczenie: Jest to kluczowa lokalizacja dla manipulacji czasem, a Elyas, były mistrz podróży w czasie, często szuka w niej schronienia, by badać naturę samego czasu. Sirius jest również głęboko związany z tym miejscem, a jego wewnętrzny konflikt, odzwierciedlający walkę o swoją tożsamość i cel, jest ściśle związany z tym światem.
- Główny Konflikt: Ci, którzy wkraczają do Cienia Eterny, ryzykują utratę kontaktu z rzeczywistością. Emeryn musi przejść przez ten świat, by zdobyć wiedzę niezbędną do powstrzymania Astarotha, ale im dłużej tu przebywa, tym bardziej jest kuszona, by wykorzystać czas na własny użytek.
Mieszkańcy Esharion
Esharion zamieszkuje wiele różnych ras, które są ze sobą powiązane przez wspólne zmagania z siłami chaosu. Oto przegląd głównych grup:
-
Ludzie:
- Rola: Najliczniejsza rasa w Esharion, ludzie są uwikłani w walkę z pradawnymi siłami, jednocześnie próbując utrzymać kontrolę nad swoim światem. Wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy z pełnej skali działania kosmicznych sił, ale ci, którzy są świadomi, często kierują się strachem, ambicją lub desperacją.
- Motywacja: Przetrwanie, poznanie i kontrolowanie sił czasoprzestrzennych, które kształtują ich świat. Niektóre grupy dążą do nauki od Pradawnych Stworzeń, inne walczą o ochronę swojej ojczyzny przed nimi.
-
Pradawne Stworzenia (Abominacje Eldritch):
- Rola: Kosmiczne byty z innego wymiaru, Pradawne Stworzenia są niepojęte dla większości śmiertelników. Sirius, członek tej rasy, jest tragiczną postacią, która stara się zrozumieć swoją naturę. Inne, jak Astaroth, dążą do dominacji i zniszczenia.
- Motywacja: Dążenie do przekształcenia rzeczywistości zgodnie ze swoimi niezrozumiałymi celami. Choć niektóre z nich mogą pragnąć pokoju lub zrozumienia, inne dążą po prostu do zniszczenia wszystkiego.
-
Runomanci i Wędrowcy Czasu:
- Rola: Starodawni mistrzowie magii, związanej z tkaniną samej rzeczywistości. Liora, najwyższa kapłanka magii runicznej, reprezentuje ostatnią ostoję wiedzy na temat manipulacji czasem i przestrzenią. Ci magowie często stają się strażnikami starożytnej wiedzy i artefaktów.
- Motywacja: Zachowanie równowagi, odkrywanie tajemnic wszechświata i odpowiedzialne używanie magii.
-
Cienie:
- Rola: Tajemnicze istoty z innego wymiaru, takie jak Riven, które służą jako szpiedzy, złodzieje i manipulatorzy. Ich motywacje są często niejasne, a oni sami kierują się swoimi własnymi celami.
- Motywacja: Władza, wiedza i przetrwanie. Dla nich Esharion jest miejscem, które można wykorzystywać i manipulować, często działając w cieniu, korzystając z panującego w świecie chaosu.
Siły Konfliktu
-
Armia Astarotha:
- Opis: Astaroth dowodzi armią innychworldowych istot, które zostały zmanipulowane przez jego wpływ i napędzane są nienasyconą żądzą chaosu i zniszczenia. Dążą do zdominowania całego życia w Esharionie, tworząc świat wiecznego chaosu.
- Cel: Zniszczenie struktury Esharionu, rozbicie granic między wymiarami i sprowadzenie epoki totalnej ciemności i chaosu.
-
Strażnicy Czasu:
- Opis: Frakcja ludzi i wędrowców czasu, którzy dążą do ochrony stabilności czasoprzestrzennej w Esharionie. Walczą, by powstrzymać manipulacje czasem, które prowadzą do destrukcji.
- Cel: Zachowanie równowagi rzeczywistości i powstrzymanie destabilizacji czasu wywołanej przez potężnych jednostek, jak Sirius czy Astaroth.
-
Kulty Chaosu:
- Opis: Frakcje oddane czci chaotycznym, niewyobrażalnym siłom, które pragną unicestwić obecną rzeczywistość, by stworzyć coś nowego, choć nie mają dokładnego planu, co to miałoby być.
- Cel: Całkowite zniszczenie obecnej rzeczywistości, aby stworzyć coś zupełnie nowego, często bez wiedzy o tym, co ten proces może oznaczać.
Tematy i Konflikty w Esharion
-
Czas i Pamięć:
- Kruchość Czasu: Czas w Esharionie jest niestabilnym i nieprzewidywalnym elementem. Manipulowanie nim, czy to przez eksperymenty Elyasa, czy potężne moce Siriusa i Astarotha, wiąże się z ogromnymi konsekwencjami. Koszt zmiany przeszłości czy przyszłości jest często nieznany, a ci, którzy bawią się czasem, ryzykują zniszczenie samej tkaniny istnienia.
- Pamięć i Tożsamość: Wielu bohaterów zmaga się z utratą wspomnień lub kryzysami tożsamości, szczególnie w świecie, w którym czas staje się niewiarygodnym przewodnikiem. Granice między tym, kim ktoś był, a tym, kim się stał, są wciąż rozmyte.
-
Chaos vs. Porządek:
- Wojna Wymiarów: Konflikt między siłami porządku, reprezentowanymi przez Strażników Czasu i magów, a siłami chaosu, dowodzonymi przez Pradawne Stworzenia, stanowi centralny punkt Esharionu. To nie tylko wojna armii, ale także walka o samą istotę rzeczywistości.
-
Odkupienie i Korupcja:
- Wewnętrzna Walka Siriusa: Sirius’s wewnętrzna walka o odkupienie lub poddanie się swojej pradawnej naturze odzwierciedla większy konflikt w Esharionie. Jego relacja z Emeryn oraz walka z Astarothem będą kluczowe dla jego potencjalnego odkupienia lub upadku.
-
Przetrwanie w Złamanym Świecie:
- Życie w Fraktalnych Rzeczywistościach: Esharion to świat, w którym każda decyzja, każde działanie może rozerwać rzeczywistość, którą mieszkańcy starają się utrzymać. Przetrwanie w tym świecie wymaga nieustannego dostosowywania się do zmieniającej się rzeczywistości, a niektórzy, jak Kaelen, walczą o zemstę za osobiste straty, podczas gdy inni, jak Emeryn, walczą o przyszłość, która może nigdy nie nadejść.
Esharion to świat, w którym czas, przestrzeń i tożsamość są kruche i wciąż się zmieniają, a każda postać i frakcja odgrywa rolę w tej wielkiej, kosmicznej walce. Ich wybory wpłyną na przyszłość świata, który stoi na krawędzi zagłady lub odrodzenia.
Kilka sugestii na rozwinięcie fabuły i postaci:
1. Sirius – Równowaga Cienia:
- Motywacja i wewnętrzny konflikt: Aby jeszcze bardziej pogłębić jego postać, warto skupić się na tym, jak Eldritch Abominations są postrzegane przez samego Sirusa. Może on czuć się więźniem swoich instynktów, nie mogąc wyjść poza swoją naturę. Choć stara się walczyć z tym, kim jest, nieustannie przypomina sobie o swojej pierwotnej roli jako narzędzie chaosu.
- Możliwość Zdrady: Sirius mógłby w pewnym momencie wybrać zło w imię swojego celu. Na przykład, może wypróbować sposób manipulacji czasem, który wydaje się najpotężniejszy, ale w rzeczywistości wiąże się z olbrzymią ceną, taką jak utrata kontroli nad sobą, czy oddanie swojej duszy na zawsze w imię zapanowania nad chaosem.
2. Emeryn – Łowczyni Przestrzeni:
- Motywacja i dylematy moralne: Emeryn jest kluczowa dla wprowadzenia elementu morally grey do fabuły. Jej osobiste tragedie mogą prowadzić ją do podejmowania ekstremalnych decyzji, które podważają jej poczucie dobra i zła. Ciekawym wątkiem może być także jej przywiązanie do idei zemsty – być może będzie musiała wybrać, czy stanie po stronie ludzi, którzy ją porzucili, czy też będzie w stanie zaufać i poświęcić się w imię miłości do istoty, która pochodzi z innego wymiaru.
- Postępujące zbliżenie do Sirusza: Ważnym punktem w jej rozwoju będzie to, jak będzie zmieniać się jej postrzeganie Siriusa. Początkowy chłód i nienawiść powinny ewoluować w coś głębszego, podczas gdy Emeryn stopniowo dostrzega w nim nie tylko zagrożenie, ale także tragicznego bohatera, który pod wpływem emocji i tęsknoty za miłością może zmienić cały swój byt.
3. Relacja "Enemies to Lovers":
- Wzajemne uczucia: Ich relacja powinna być pełna napięcia – miłość zrodzona z nienawiści, lecz również pełna zrozumienia i współczucia. Ważne będzie, aby mimo ich mrocznego związku, ich miłość była oparta na czymś głębszym – może to być wzajemne zrozumienie samotności, pragnienia zrozumienia siebie i siebie nawzajem.
- Równowaga w konflikcie: Historia powinna balansować między chwilami ich wzajemnego wsparcia a momentami, w których ich lojalności są wystawiane na próbę. Może Emeryn poczuje, że oddaje za dużo – a może Sirius będzie miał momenty słabości, które wystawią ich związek na ciężką próbę.
4. Zakończenie – Otwarta przyszłość:
- Nadzieja vs. Zagłada: Zakończenie, które pozostawia pytanie, czy ich związek będzie prowadził do odkupienia, czy też do ostatecznej zagłady, jest bardzo silne. Może to być moment, w którym zostaną zmuszeni do podjęcia ostatecznej decyzji – zakończenia cyklu przemocy kosztem ich miłości, lub kontynuacji w niepewności, z ryzykiem utraty wszystkiego.
- Nowe zagrożenie: Po zakończeniu głównej bitwy, mogą się pojawić nowe, nieznane jeszcze zagrożenia – może pojawią się inne Eldritch Abominations lub wielka klątwa, która będzie miała wpływ na przyszłość ich świata, a związek Emeryn i Siriusa stanie się kluczem do ocalenia, bądź nowym początkiem czegoś zupełnie nieznanego.
Postacie drugoplanowe w "Cieniach Czasu"
-
Elyas - Przewoźnik Czasu
- Rasa: Człowiek
- Rola: Mentor Emeryn, byłym podróżnikiem w czasie, który stracił wszystko w wyniku własnych eksperymentów.
- Wygląd: Mężczyzna o siwych włosach, z chropowatą skórą, na której widać blizny po nieudanych eksperymentach. Jego oczy są zmęczone, a na twarzy widać ślad upływającego czasu.
- Motywacja: Elyas był kiedyś jednym z najpotężniejszych manipulantów czasem, ale jego działania doprowadziły do katastrofy, która zniszczyła jego życie. Jako mentor Emeryn, stara się przekazać jej wiedzę o niebezpieczeństwach manipulacji czasem, choć nie wierzy już w możliwość odkupienia swojej własnej duszy. Jego motywacja to nie tylko pomoc Emeryn, ale także osobista odkupienie – chce naprawić swoje błędy poprzez nauczanie kogoś młodszego, kto może wykorzystać jego doświadczenie w lepszy sposób.
- Relacje: Elyas jest ważnym przewodnikiem dla Emeryn, pokazując jej nie tylko techniczne aspekty magii czasu, ale także przestrzega przed jej niebezpieczeństwami. Chociaż początkowo nie ufa Siriusowi, z czasem zaczyna dostrzegać, że Emeryn i Sirius mogą być kluczem do rozwiązania zagrożenia, przed którym stają.
-
Kaelen - Strażnik Cienia
- Rasa: Człowiek (Mieszaniec)
- Rola: Sojusznik Emeryn i biegły wojownik, który z kolei nienawidzi Eldritch Abominations.
- Wygląd: Wysoki, muskularny mężczyzna z ciemnymi włosami i zielonymi oczami, które błyszczą z wyraźnym gniewem. Jego twarz jest bliznowata, co przypomina o jego walkach z Eldritch Abominations. Nosi ciężką zbroję, w której wyróżniają się runy chroniące przed manipulacjami czasoprzestrzennymi.
- Motywacja: Kaelen w przeszłości stracił swoją rodzinę przez Eldritch Abominations i nie potrafi zapomnieć o tym bólu. Jego celem jest zemsta, a jego przyjaźń z Emeryn staje się bardzo skomplikowana, gdy dowiaduje się, że jego sojusznik ma związek z jednym z tych bytów. Jego ślepa nienawiść do istot kosmicznych stopniowo przekształca się w wewnętrzny konflikt, gdy zaczyna dostrzegać, że nie wszystko jest takie, jak się wydaje.
- Relacje: Z Kaelenem związek z Emeryn jest napięty, ale również pełen zrozumienia – Kaelen, mimo swojego gniewu, szanuje jej determinację i postrzega ją jako jedynego przyjaciela. Kiedy dowiaduje się, że Emeryn jest związana z Siriusem, zaczyna powoli rozumieć, że prawdziwy wróg może być kimś zupełnie innym.
-
Liora - Mistrzyni Run
- Rasa: Człowiek
- Rola: Najwyższa kapłanka runicznych magii, sojuszniczka Emeryn i ważna postać dla całej fabuły.
- Wygląd: Wysoka, o długich srebrzystych włosach, które zawsze są związane w misterny sposób. Jej oczy są ciemne, a jej skóra ma lekko błyszczący, wręcz nieziemski odcień. Zawsze nosi długie szaty zdobione runami.
- Motywacja: Liora to mędrczyni, która studiowała starożytne runy przez całe swoje życie, wierząc, że magii można używać w sposób odpowiedzialny, nawet w kontekście Eldritch Abominations. Chociaż początkowo wydaje się być neutralna w konflikcie między ludźmi a Eldritch Abominations, wkrótce zaczyna dostrzegać, że niektóre siły mroku mogą być użyte do ochrony świata. Liora staje się kluczową postacią, gdy jej wiedza o runach okazuje się niezbędna do zwalczania zbliżającego się zagrożenia.
- Relacje: Liora ma pewną więź z Emeryn, traktując ją jak uczennicę. Z czasem, ich relacja przechodzi na bardziej partnerski poziom, a Liora staje się osobą, która pomaga Emeryn znaleźć równowagę między jej pragnieniem zemsty a obowiązkiem moralnym. Liora jest również tą, która uczy Emeryn, jak lepiej wykorzystać moc run do obrony przed manipulacjami czasem.
-
Riven - Złodziej Cieni
- Rasa: Istota z innego wymiaru, zwana "Cieniami"
- Rola: Złodziej i handlarz informacjami, często pojawiający się, gdy postacie potrzebują czegoś, czego nie mogą uzyskać legalnie. Jego lojalność jest trudna do wyśledzenia, ale jego umiejętności są niezrównane.
- Wygląd: Niska postać, ubrana w ciemne, niemal niewidzialne szaty, które pozwalają jej poruszać się w mroku bez zostawiania śladu. Jego twarz jest zasłonięta, a jego oczy są błękitne, jak niebo w deszczową noc, zdradzając, że nie pochodzi z tego świata.
- Motywacja: Riven działa na własną rękę, nie przywiązując się do żadnej strony konfliktu, a jego jedynym celem jest zysk. Jednak jego relacja z Emeryn staje się bardziej skomplikowana, gdy okazuje się, że posiada informacje o przeszłości Siriusa. Z czasem, Riven zaczyna wykorzystywać swoją wiedzę, by pomóc lub przeszkodzić głównym bohaterom – w zależności od tego, co daje mu większy zysk.
- Relacje: Choć Riven początkowo traktuje Emeryn jako narzędzie do osiągania swoich celów, zaczyna dostrzegać jej determinację i złożoność charakteru, co powoduje, że staje się bardziej skomplikowaną postacią w fabule. Riven jest także osobą, która może dostarczyć istotnych informacji o historii Siriusa i innych Eldritch Abominations.
-
Astaroth - Strażnik Zagłady
- Rasa: Eldritch Abomination
- Rola: Wrogowie Emeryn i Siriusa, jego celem jest zaprowadzenie chaosu wśród ludzi i przywrócenie pierwotnej potęgi Eldritch Abominations.
- Wygląd: Astaroth jest potężnym bytem, którego wygląd jest trudny do opisania w ludzkich kategoriach. Często przybiera formę ognistego obłoku, z migotającymi oczami, które zdają się pożerać wszystko, co się zbliży.
- Motywacja: Astaroth pragnie zniszczyć wszelkie formy życia, które próbują stać na drodze Eldritch Abominations. W odróżnieniu od Sirusa, który pragnie zrozumieć swoją własną naturę, Astaroth wierzy w absolutną dominację. Jego zadaniem jest zaprowadzenie porządku przez destrukcję – nie tylko ludzi, ale i innych Eldritch Abominations, które sprzeciwiają się chaosowi.
- Relacje: Jako główny przeciwnik Sirusa, Astaroth jest zagrożeniem nie tylko dla niego, ale i dla całego świata. Będzie starał się wciągnąć Emeryn do swojej strony, oferując jej moc w zamian za lojalność.
Elyas - Przewoźnik Czasu
- Rasa: Człowiek
- Rola: Mentor Emeryn, byłym podróżnikiem w czasie, który stracił wszystko w wyniku własnych eksperymentów.
- Wygląd: Mężczyzna o siwych włosach, z chropowatą skórą, na której widać blizny po nieudanych eksperymentach. Jego oczy są zmęczone, a na twarzy widać ślad upływającego czasu.
- Motywacja: Elyas był kiedyś jednym z najpotężniejszych manipulantów czasem, ale jego działania doprowadziły do katastrofy, która zniszczyła jego życie. Jako mentor Emeryn, stara się przekazać jej wiedzę o niebezpieczeństwach manipulacji czasem, choć nie wierzy już w możliwość odkupienia swojej własnej duszy. Jego motywacja to nie tylko pomoc Emeryn, ale także osobista odkupienie – chce naprawić swoje błędy poprzez nauczanie kogoś młodszego, kto może wykorzystać jego doświadczenie w lepszy sposób.
- Relacje: Elyas jest ważnym przewodnikiem dla Emeryn, pokazując jej nie tylko techniczne aspekty magii czasu, ale także przestrzega przed jej niebezpieczeństwami. Chociaż początkowo nie ufa Siriusowi, z czasem zaczyna dostrzegać, że Emeryn i Sirius mogą być kluczem do rozwiązania zagrożenia, przed którym stają.
Kaelen - Strażnik Cienia
- Rasa: Człowiek (Mieszaniec)
- Rola: Sojusznik Emeryn i biegły wojownik, który z kolei nienawidzi Eldritch Abominations.
- Wygląd: Wysoki, muskularny mężczyzna z ciemnymi włosami i zielonymi oczami, które błyszczą z wyraźnym gniewem. Jego twarz jest bliznowata, co przypomina o jego walkach z Eldritch Abominations. Nosi ciężką zbroję, w której wyróżniają się runy chroniące przed manipulacjami czasoprzestrzennymi.
- Motywacja: Kaelen w przeszłości stracił swoją rodzinę przez Eldritch Abominations i nie potrafi zapomnieć o tym bólu. Jego celem jest zemsta, a jego przyjaźń z Emeryn staje się bardzo skomplikowana, gdy dowiaduje się, że jego sojusznik ma związek z jednym z tych bytów. Jego ślepa nienawiść do istot kosmicznych stopniowo przekształca się w wewnętrzny konflikt, gdy zaczyna dostrzegać, że nie wszystko jest takie, jak się wydaje.
- Relacje: Z Kaelenem związek z Emeryn jest napięty, ale również pełen zrozumienia – Kaelen, mimo swojego gniewu, szanuje jej determinację i postrzega ją jako jedynego przyjaciela. Kiedy dowiaduje się, że Emeryn jest związana z Siriusem, zaczyna powoli rozumieć, że prawdziwy wróg może być kimś zupełnie innym.
Liora - Mistrzyni Run
- Rasa: Człowiek
- Rola: Najwyższa kapłanka runicznych magii, sojuszniczka Emeryn i ważna postać dla całej fabuły.
- Wygląd: Wysoka, o długich srebrzystych włosach, które zawsze są związane w misterny sposób. Jej oczy są ciemne, a jej skóra ma lekko błyszczący, wręcz nieziemski odcień. Zawsze nosi długie szaty zdobione runami.
- Motywacja: Liora to mędrczyni, która studiowała starożytne runy przez całe swoje życie, wierząc, że magii można używać w sposób odpowiedzialny, nawet w kontekście Eldritch Abominations. Chociaż początkowo wydaje się być neutralna w konflikcie między ludźmi a Eldritch Abominations, wkrótce zaczyna dostrzegać, że niektóre siły mroku mogą być użyte do ochrony świata. Liora staje się kluczową postacią, gdy jej wiedza o runach okazuje się niezbędna do zwalczania zbliżającego się zagrożenia.
- Relacje: Liora ma pewną więź z Emeryn, traktując ją jak uczennicę. Z czasem, ich relacja przechodzi na bardziej partnerski poziom, a Liora staje się osobą, która pomaga Emeryn znaleźć równowagę między jej pragnieniem zemsty a obowiązkiem moralnym. Liora jest również tą, która uczy Emeryn, jak lepiej wykorzystać moc run do obrony przed manipulacjami czasem.
Riven - Złodziej Cieni
- Rasa: Istota z innego wymiaru, zwana "Cieniami"
- Rola: Złodziej i handlarz informacjami, często pojawiający się, gdy postacie potrzebują czegoś, czego nie mogą uzyskać legalnie. Jego lojalność jest trudna do wyśledzenia, ale jego umiejętności są niezrównane.
- Wygląd: Niska postać, ubrana w ciemne, niemal niewidzialne szaty, które pozwalają jej poruszać się w mroku bez zostawiania śladu. Jego twarz jest zasłonięta, a jego oczy są błękitne, jak niebo w deszczową noc, zdradzając, że nie pochodzi z tego świata.
- Motywacja: Riven działa na własną rękę, nie przywiązując się do żadnej strony konfliktu, a jego jedynym celem jest zysk. Jednak jego relacja z Emeryn staje się bardziej skomplikowana, gdy okazuje się, że posiada informacje o przeszłości Siriusa. Z czasem, Riven zaczyna wykorzystywać swoją wiedzę, by pomóc lub przeszkodzić głównym bohaterom – w zależności od tego, co daje mu większy zysk.
- Relacje: Choć Riven początkowo traktuje Emeryn jako narzędzie do osiągania swoich celów, zaczyna dostrzegać jej determinację i złożoność charakteru, co powoduje, że staje się bardziej skomplikowaną postacią w fabule. Riven jest także osobą, która może dostarczyć istotnych informacji o historii Siriusa i innych Eldritch Abominations.
Astaroth - Strażnik Zagłady
- Rasa: Eldritch Abomination
- Rola: Wrogowie Emeryn i Siriusa, jego celem jest zaprowadzenie chaosu wśród ludzi i przywrócenie pierwotnej potęgi Eldritch Abominations.
- Wygląd: Astaroth jest potężnym bytem, którego wygląd jest trudny do opisania w ludzkich kategoriach. Często przybiera formę ognistego obłoku, z migotającymi oczami, które zdają się pożerać wszystko, co się zbliży.
- Motywacja: Astaroth pragnie zniszczyć wszelkie formy życia, które próbują stać na drodze Eldritch Abominations. W odróżnieniu od Sirusa, który pragnie zrozumieć swoją własną naturę, Astaroth wierzy w absolutną dominację. Jego zadaniem jest zaprowadzenie porządku przez destrukcję – nie tylko ludzi, ale i innych Eldritch Abominations, które sprzeciwiają się chaosowi.
- Relacje: Jako główny przeciwnik Sirusa, Astaroth jest zagrożeniem nie tylko dla niego, ale i dla całego świata. Będzie starał się wciągnąć Emeryn do swojej strony, oferując jej moc w zamian za lojalność.
Esharion – Świat
Esharion jest światem, w którym granice pomiędzy wymiarami są niestabilne, a kosmiczne siły mają wpływ na każdy aspekt rzeczywistości. W tej krainie czas jest zniekształcony, a przestrzeń zdaje się żyć własnym życiem. Główne miasta są jedynie pozostałościami starożytnych cywilizacji, które próbowały poskładać kawałki wiedzy i technologii z poprzednich er. Mimo że życie toczy się na powierzchni, pod nią czają się potężne i przerażające byty – Eldritch Abominations, które czekają na odpowiednią chwilę, by obudzić się z wiecznego snu.
Mieszkańcy Esharionu nie są świadomi pełnego zakresu kosmicznej grozy, która czai się w ciemnościach. Jednak ci, którzy zdołali poznać tajemnice tego świata, wiedzą, że każda decyzja może wpłynąć na równowagę, która trzyma ten świat razem. Tak jak Sirius, jedno z najpotężniejszych Eldritch Abominations, które rozumie, że jego istnienie jest nieodłącznie związane z mrocznymi i zniszczonymi aspektami Esharionu.
Przykładowe Lokacje w Esharionie:
-
Zrujnowane Miasto Varyndor – Miasto, które niegdyś było centrum wiedzy i technologii, teraz jest tylko cieniem siebie samego. Zrujnowane wieże i starożytne maszyny przypominają o minionych czasach, kiedy ludzka cywilizacja była bliska odkrycia sekretów czasu i przestrzeni.
-
Przełęcz Nadiru – Miejsce, gdzie granice między rzeczywistościami są najcieńsze. To tu rozgrywają się kluczowe bitwy, a wydarzenia z różnych wymiarów zaczynają się przeplatać. Zawieszenie w czasie i przestrzeni jest tu dosłownie namacalne.
-
Krater Zephyros – Przypuszczalna lokalizacja, w której zstąpili niektórzy z Eldritch Abominations. Zniszczenie tego miejsca miało potencjał zmienić rzeczywistość, tworząc chaos w całym Esharionie.
-
Cień Eterny – Kraina, w której czas nie płynie zgodnie z naturalnym rytmem. Czas i przestrzeń w tym miejscu są wykrzywione i nieliniowe, stanowiąc dla bohaterów niebezpieczną, ale i fascynującą zagadkę.
Zrujnowane Miasto Varyndor – Miasto, które niegdyś było centrum wiedzy i technologii, teraz jest tylko cieniem siebie samego. Zrujnowane wieże i starożytne maszyny przypominają o minionych czasach, kiedy ludzka cywilizacja była bliska odkrycia sekretów czasu i przestrzeni.
Przełęcz Nadiru – Miejsce, gdzie granice między rzeczywistościami są najcieńsze. To tu rozgrywają się kluczowe bitwy, a wydarzenia z różnych wymiarów zaczynają się przeplatać. Zawieszenie w czasie i przestrzeni jest tu dosłownie namacalne.
Krater Zephyros – Przypuszczalna lokalizacja, w której zstąpili niektórzy z Eldritch Abominations. Zniszczenie tego miejsca miało potencjał zmienić rzeczywistość, tworząc chaos w całym Esharionie.
Cień Eterny – Kraina, w której czas nie płynie zgodnie z naturalnym rytmem. Czas i przestrzeń w tym miejscu są wykrzywione i nieliniowe, stanowiąc dla bohaterów niebezpieczną, ale i fascynującą zagadkę.
Motywacja i Konflikt w Esharionie:
Świat Esharionu zmaga się z nieustannym kryzysem: jego mieszkańcy walczą o przetrwanie w rzeczywistości, która nigdy nie jest pewna. Chociaż niektórzy bohaterowie próbują zrozumieć, jak naprawić ten świat, inni, jak Sirius, widzą Esharion jako miejsce, które nie może już zostać naprawione, a jedynie zniszczone i odbudowane na nowo.
Niepokój rośnie, gdy coraz więcej istot, zarówno ludzi, jak i Eldritch Abominations, zaczyna dostrzegać możliwość zmian. To, co kiedyś było znane, rozpada się pod naporem nowych, niepojętych mocy. W tej grze o przetrwanie każdy wybór, każda decyzja, może oznaczać katastrofę… lub nowy początek.
Przykładowi Bohaterowie:
-
Emeryn – Łowczyni Czasu – Zdesperowana i pełna gniewu, ale też pełna wewnętrznej siły. Jej celem jest zniszczenie Eldritch Abominations i odzyskanie kontroli nad własnym życiem. Spotkanie z Siriusem zmienia jej postrzeganie świata.
-
Sirius – Równowaga Cienia – Eldritch Abomination, który pragnie zakończyć wieczną samotność swojego rodzaju, nie mogąc znaleźć sensu w dotychczasowym bycie. Jego mroczna natura wciąż ściga go, ale to, co odkrywa w sobie dzięki Emeryn, może go zmienić na zawsze.
-
Kaelen – Strażnik Czasu – Przedstawiciel jednego z ostatnich stowarzyszeń, które próbują kontrolować moce czasu i przestrzeni w Esharionie. Przewodzi grupie, która chce ocalić równowagę tego świata przed zniszczeniem.
-
Zariel – Kapłanka Chaosu – Postać o niejednoznacznych motywacjach, która czci nieznane moce w Esharionie i szuka sposobu, by zyskać ich poparcie. Często balansuje na granicy mroku i światła, manipulując swoimi sojusznikami dla własnych korzyści.
Emeryn – Łowczyni Czasu – Zdesperowana i pełna gniewu, ale też pełna wewnętrznej siły. Jej celem jest zniszczenie Eldritch Abominations i odzyskanie kontroli nad własnym życiem. Spotkanie z Siriusem zmienia jej postrzeganie świata.
Sirius – Równowaga Cienia – Eldritch Abomination, który pragnie zakończyć wieczną samotność swojego rodzaju, nie mogąc znaleźć sensu w dotychczasowym bycie. Jego mroczna natura wciąż ściga go, ale to, co odkrywa w sobie dzięki Emeryn, może go zmienić na zawsze.
Kaelen – Strażnik Czasu – Przedstawiciel jednego z ostatnich stowarzyszeń, które próbują kontrolować moce czasu i przestrzeni w Esharionie. Przewodzi grupie, która chce ocalić równowagę tego świata przed zniszczeniem.
Zariel – Kapłanka Chaosu – Postać o niejednoznacznych motywacjach, która czci nieznane moce w Esharionie i szuka sposobu, by zyskać ich poparcie. Często balansuje na granicy mroku i światła, manipulując swoimi sojusznikami dla własnych korzyści.
Komentarze
Prześlij komentarz