Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z styczeń, 2026

Duskbane-Akty Gry

AKT I – ZMIERZCH DEZERCJI Motywy przewodnie: strach, wina, instynkt przetrwania Ton: brudny survival, paranoja, cisza po katastrofie 🜂 Kontekst fabularny Kaelen Thorne był idealnym żołnierzem Drajkanu – do momentu, gdy zobaczył prawdziwy koszt „stabilizacji”. Rozkaz dotyczył czystki kolonii skażonej Eidolonami. Problem: kolonia wciąż żyła. Gra zaczyna się po fakcie. Nie widzimy samej masakry – widzimy jej echo: ciała w stazie, zamarznięte transmisje alarmowe, dziecięce nagrania edukacyjne przerywane sygnałem wojskowym. Kaelen uciekł. Z bronią, której nie chce używać, i implantem, którego nie może wyłączyć. 🜂 Rozgrywka i narracja Ograniczone zasoby: energia zamiast zdrowia, prowizoryczne leczenie. Drajkan śledzi gracza za pomocą implantów – mapa „kurczy się”. Eidolony pojawiają się sporadycznie: nie atakują, tylko obserwują. 🜂 Kluczowe decyzje Czy zniszczyć nadajnik, ryzykując uwagę Eidolonów, czy uciekać przed Drajkanem? Czy pomóc innemu de...