🌍 Świat: Aurelis Planeta Aurelis przypomina Ziemię, ale jej kontynenty są lustrzanym odbiciem naszych. Historia, kultury i cywilizacje wyrosły zupełnie inaczej. 1. Eryndor (Europa jak Azja) Charakter: ogromne, ciągnące się bez końca równiny, olbrzymie imperia i tysiące języków. Cywilizacje: Zarathin – „Państwo Tysiąca Rzek”, porównywalne do starożytnych Chin. Velkarion – stepowe imperium jeźdźców, które powstaje i upada falami. Dalaris – góry pełne klasztorów i proroctw, duchowe centrum kontynentu. Motyw: ogrom i różnorodność – jedno państwo potrafi trwać przez tysiąc lat, inne znikają w jednej generacji. 2. Shalvarra (Azja jak Europa) Charakter: mozaika setek małych państewek i królestw, blisko siebie, często w konflikcie. Cywilizacje: Thyrenn – miasto-republika handlowa, morskie imperium przypominające Wenecję. Kaelor Duchowny – teokratyczne księstwo, gdzie religia kształtuje prawo i naukę. Orvenmark – górskie królestwo z dumą i...
Setting: Akcja dzieje się w odległej przyszłości w Imperium Astralnym , ogromnym, gotyckim państwie rozciągającym się po wielu planetach. Każda planeta jest jednocześnie szkołą, twierdzą i laboratorium alchemicznym, w którym młodzi adepci uczą się manipulacji energią astralną – odpowiednikiem magii, ale z naukowym i militarnym podejściem. Magia astralna jest toksyczna dla zwykłych ludzi i może prowadzić do szaleństwa. Wampiry astralne – starożytne istoty żywiące się energią astralną, które utrzymują kontrolę nad niektórymi planetami. Zakony wojenne – rycerze ale każdy z nich specjalizuje się w innym rodzaju magii astralnej i psychicznej. Fabuła: Główny bohater, Eryon Vale , trafia do Akademii Cieni, gdzie mieszają się szkolne dramaty, brutalne próby wojenne i zakazane romanse z wampirami astralnymi. Eryon odkrywa, że posiada unikalną zdolność do przechwytywania dusz astralnych , co czyni go celem zarówno politycznych intryg, jak i pradawnych wampirów. W tle rozw...